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3ds max 2011中的面片建模方法——頭盔 - 在本實(shí)例中,將指導(dǎo)各位網(wǎng)友創(chuàng)建頭盔模型, 頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是 有一定的差別, 使用普通的建模方法, 很難使其在保持造型準(zhǔn)確的情況下, 又能實(shí)現(xiàn)其表面 完美的光滑效果, 所以在本實(shí)例中將使用面片建模的方法來(lái)完成頭盔的制作。 本實(shí)例具體的 制作方法為首先創(chuàng)建頭盔拓?fù)渚€,然后使用 Surface修改器將拓?fù)渚€生成面片,最后編輯面 片對(duì)象, 完成模型的制作。 面片對(duì)象能夠使用控制點(diǎn)的框架和連接切線來(lái)定義曲面, 所以能 夠更為快捷準(zhǔn)確地創(chuàng)建較為平滑的曲面, Surface 修改器基于樣條線網(wǎng)絡(luò)的輪廓生成面片曲 面,會(huì)在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片, 通過(guò)本實(shí)例, 可以使各位 網(wǎng)友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件內(nèi), 為頭盔拓?fù)渚€文件和完成后的模型文件, 讀者可以下載素材文件作為建模的參照。 (1
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3ds max 2011中的面片建模方法——頭盔 - 在本實(shí)例中,將指導(dǎo)各位網(wǎng)友創(chuàng)建頭盔模型, 頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是 有一定的差別, 使用普通的建模方法, 很難使其在保持造型準(zhǔn)確的情況下, 又能實(shí)現(xiàn)其表面 完美的光滑效果, 所以在本實(shí)例中將使用面片建模的方法來(lái)完成頭盔的制作。 本實(shí)例具體的 制作方法為首先創(chuàng)建頭盔拓?fù)渚€,然后使用 Surface修改器將拓?fù)渚€生成面片,最后編輯面 片對(duì)象, 完成模型的制作。 面片對(duì)象能夠使用控制點(diǎn)的框架和連接切線來(lái)定義曲面, 所以能 夠更為快捷準(zhǔn)確地創(chuàng)建較為平滑的曲面, Surface 修改器基于樣條線網(wǎng)絡(luò)的輪廓生成面片曲 面,會(huì)在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片, 通過(guò)本實(shí)例, 可以使各位 網(wǎng)友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件內(nèi), 為頭盔拓?fù)渚€文件和完成后的模型文件, 讀者可以下載素材文件作為建模的參照。 (1
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