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更新時間:2024.12.22
3DMAX燈光知識(經(jīng)典)

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3DMAX 燈光知識(經(jīng)典) 看的時候認真體會一下,你對燈光的認識一定有進步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有?   答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽。可由多盞平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些, 鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大 的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果

3DMAX標準燈光的應(yīng)用教學設(shè)計

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貴陽市經(jīng)濟貿(mào)易中等專業(yè)學校 讓每一個孩子都出彩,努力的經(jīng)貿(mào)人一直在路上 ...... 《標準燈光的應(yīng)用》教學設(shè)計 授課教師 李婷 授課專業(yè) 建筑裝飾 授課班級 1307 授課時間 2014.12.9 授課地點 東校 3 樓 1 機房 課程名稱 3ds Max 使用教材 3ds Max 課題名稱 標準燈光的應(yīng)用 課時 1 學時 授課類型 上機 一、 教學內(nèi)容分析 本節(jié)課的內(nèi)容主要是 3D標準燈光模塊的學習與應(yīng)用,燈光是影響模型場 景的重要因素,如何使用 3ds Max中的標準光源模擬燈光來進行場景照明,并 且調(diào)節(jié)燈光參數(shù)使場景更具立體感,這是學生這階段重點要掌握的。 二、 學情分析 是建筑裝飾專業(yè)二年級的學生, 應(yīng)該專業(yè)對這門課程的要求, 學生已完成了 3D 模型和材質(zhì)的學習,基本掌握了建模和材質(zhì)貼圖的技能。燈光屬于 3D的第三 模塊,燈光的應(yīng)用技能及它對材質(zhì)的影響是該專業(yè)的學生需要掌握的

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