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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項(xiàng)目文件夾)并將當(dāng)前項(xiàng)目設(shè)置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1. 創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1. 啟動(dòng) 3ds Max。 默認(rèn)情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標(biāo)若干次,直至顯示整個(gè) Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場(chǎng)景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項(xiàng)卡中的工具處于不活動(dòng)狀態(tài)。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設(shè)置 ”,然后在 “單位設(shè)置 ”對(duì)話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態(tài)。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創(chuàng)建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對(duì)象類型 ”卷展欄上,單擊“長(zhǎng) 方體”。 6. 拖動(dòng)以創(chuàng)建任意大小的長(zhǎng)方體。 7.
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