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更新時間:2024.12.29
基于現(xiàn)代學徒制的園林景觀建模與后期表現(xiàn)課程教學改革的實踐探索

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對于園林景觀建模與后期表現(xiàn)這一門實踐性強的專業(yè)課來說,深度校企合作背景下的現(xiàn)代學徒制人才培養(yǎng)模式是非常適用的。探索基于現(xiàn)代學徒制的園林景觀建模與后期表現(xiàn)課程教學改革要克服課程實施中存在的問題,須重構基于現(xiàn)代學徒制背景下能力本位課程制定“職業(yè)人才”的培養(yǎng)目標、基于工作過程的課程項目、立足企業(yè)標準的成果評定。在課程實施過程中要求教師須融入企業(yè)項目平臺,學生須融入企業(yè)項目實踐,教師須成為校企溝通橋梁。

3DMAX頭盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當前項目設置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1. 創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設置 ”,然后在 “單位設置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態(tài)。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創(chuàng)建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.

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