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v-ray 玻璃參數(shù)教程 首先,龜紋玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先先要做好一個標(biāo)準(zhǔn)的玻璃材質(zhì),把它付給場景 中的玻璃物體。 在這里大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的, 有些朋友喜歡用 Plane 來做玻璃,這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽略了, (一般玻璃的折射都會出 現(xiàn)在玻璃邊角轉(zhuǎn)折處) 。所以為了得到真實的感覺還是要建一個有厚度的 BOX 物體來做玻 璃物體。 如果是普通的清波,那就把材質(zhì)真接賦于 BOX 物體就行了。我人個認(rèn)為呢,如果是要 做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給 BOX 物體的正面賦磨砂玻璃的材質(zhì),背面呢還是要 用清波的材質(zhì)。 如果要這樣做的話呢, 就只能使用多維子材質(zhì) (Multi/Sub-object) 材質(zhì)了(附 圖,只給玻璃朝攝像機的正面賦磨砂材質(zhì)) 。 此主題相關(guān)圖片如下: 2,大伙都知道,用標(biāo)準(zhǔn) VR 材質(zhì)的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更