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針對(duì)基于OpenGL的動(dòng)態(tài)模擬仿真中出現(xiàn)的視景體設(shè)置問(wèn)題 ,本文給出了一種合理的處理方法 ;對(duì)于實(shí)體建模對(duì)模擬效果的影響 ,也給出了合理化的建議 ,解決了參數(shù)化繪制模型間的定位與干涉問(wèn)題
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