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更新時(shí)間:2025.01.04
vray材質(zhì)參數(shù)大全解析

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vray 材質(zhì)參數(shù)大全 RAYMTL 為 VRAY 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 漫射:相當(dāng)于物體本身的顏色 反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物體都是黑色的,因?yàn)闆]有光,白天因?yàn)橛泄?,太陽光由三種顏色,光 照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。 折射:透明、半透明、折射:當(dāng)光線可以穿透物體時(shí),這個(gè)物體肯定時(shí)透明的。紙張、塑料、 蠟燭等物體在光的照射下背光部分會(huì)出現(xiàn) “透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射 入后會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。 墻面漆 漫射 245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項(xiàng)去掉第一個(gè) 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分 12-16 頂面,和墻面一樣,細(xì)分 12-16 白色油漆,漫射 255

3Dmax最簡單的玻璃材質(zhì)參數(shù)

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3Dmax 最簡單的玻璃材質(zhì)參數(shù) 玻璃材質(zhì): 在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中 color 項(xiàng) 展開 Maps 卷展欄: 選中 Opacity 項(xiàng),設(shè)數(shù)值為 70。 點(diǎn)選 None 項(xiàng),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇貼圖。 另外,絲路教育總結(jié),制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效 果。如果使用光線跟蹤材質(zhì) raytrace 效果會(huì)更好。 在 map 卷展的 reflection 和 refraction 貼圖通道都使用 taytrace( 光線追蹤 ),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了 (用二維軟件制作 )。

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