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更新時(shí)間:2024.12.28
仿古建筑 (2)

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一、 基礎(chǔ)工程 因建設(shè)單位未提供地質(zhì)勘探報(bào)告, 基礎(chǔ)開挖后如遇特殊情況, 及時(shí)與設(shè)計(jì)方商 定后再施工; 二、 地面工程 室內(nèi)采用方磚墁地,散水采用藍(lán)四丁磚鋪墁。院落采用條磚鋪墁。 磚墁地面工程 1、 室內(nèi)細(xì)墁地面工程。 磚的規(guī)格、品種、質(zhì)量及工程作法必須符合設(shè)計(jì)要求?;鶎颖仨殘?jiān)實(shí),結(jié) 合層的厚度應(yīng)符合施工規(guī)范規(guī)定或傳統(tǒng)常規(guī)作法。所用磚均需經(jīng)過砍磨, 外觀應(yīng)平整,磚的棱角完整,表面無灰漿、泥點(diǎn)等臟物,縫子均勻,灰漿 飽滿,真轉(zhuǎn)實(shí)縫; 2、面層和基層必須結(jié)合牢固,磚塊不得松動,地面磚必須完整,不得缺棱 掉角、斷裂、破碎; 3、臺明等需要自然排水的地面,應(yīng)符合以下規(guī)定; ;泛水適宜,排水通暢, 無積水現(xiàn)象;具體可按下列步驟施工; 1、素土夯實(shí),上鋪 3:7 灰土 450厚。 2、按標(biāo)高抄平,在四面墻上彈出墨線,室外地面應(yīng)該留出 1%的泛水坡度。 十字線是為了使磚縫與建筑軸線平行,并將中間一趟安排

3dMAX制作室內(nèi)效果圖步驟

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用 3DSMAX 制作室內(nèi)效果圖的九大步驟 一、 讀懂設(shè)計(jì)圖紙,搞清設(shè)計(jì)意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計(jì)方案的空間結(jié)構(gòu),更重要 的是要理解設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣 氛。 二、 根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計(jì),在場景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角度后, 便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 三、 將建造的模型按照圖紙的要求,在 3DSMAX 場景中進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處 理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。 四、 將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后, 就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì), 同一種材質(zhì)可賦予多個(gè)不同的物體。 對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時(shí), 要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個(gè) 主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 五、 調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個(gè)場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體

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