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更新時間:2024.12.28
基于UML的面向對象的需求分析方法

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電腦知識與技術 研究開發(fā) 1引言 隨著計算機應用的飛速發(fā)展 ,軟件的復雜度不斷 提高,源代 碼的規(guī)模越來越大 ,項目失敗的可能性也相應增加 。在長期的研 究與實踐中 ,人們越來越深刻地認識到 ,建立簡明準確的表示模 型是把握復雜系統(tǒng)的關鍵 。模型是對事物的一種抽象 ,人們常常 在正式建造實物之前 ,首先建立一個簡化的模型 ,以便更透徹地 了解它的本質 ,抓住問題的要害 。使用模型可使人們從全局上把 握系統(tǒng)的全貌及其相關部件之間的關系 ,可以防止人們過早地陷 入各個模塊的細節(jié) 。因此 ,建模是軟件建設的功能需求分析的重 要部分 。對于軟件的開發(fā)來講 ,參與系統(tǒng)建設人員包括領域專家 、 軟件設計開發(fā)人員 、管理人員和操作人員 ,他們之間的交流成為 系統(tǒng)開發(fā)的最大難題 ,即如何將系統(tǒng)的功能需求分析以明確的 、 清晰的方式表達出來 ,使得系統(tǒng)在具體實現階段能夠順利地 、無 歧義地進行 。 UML作

面向對象的堆石壩施工系統(tǒng)仿真與優(yōu)化研究

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傳統(tǒng)的堆石壩仿真系統(tǒng)仿真結果往往可讀性較差,且可重用性差。為此,利用循環(huán)網絡模擬技術建立仿真模型,以Visual C++為開發(fā)平臺,采用面向對象的方法研制并開發(fā)了堆石壩施工仿真系統(tǒng)(RDCSS)。通過對某堆石壩施工過程進行仿真計算,驗證了該系統(tǒng)的可行性。

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