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更新時間:2024.12.28
vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇

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在上一篇教程中講到常用材質參數(shù)和一些建筑常用材質的調試方法,有些同學可能會發(fā)現(xiàn),再按照我所 給出的調試方法進行調試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質的質感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn) 出不銹鋼應有的質感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現(xiàn)實生活中,我們所看到的不銹鋼材質幾乎都存 在于比較復雜的環(huán)境當中,所以反射出的東西也相對復雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會產生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學 。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用 vray

Sketchup草圖大師軟件在工程規(guī)劃設計中的應用

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Sketchup草圖大師軟件是近年來新興的規(guī)劃設計概念型軟件,采用三維技術使規(guī)劃圖紙從平面變成立體模型,增加了人們的直觀認識。與傳統(tǒng)的3DMax三維軟件相比,占用系統(tǒng)資源更少,操作更簡單。只需要一些程序命令,就可以在平面圖紙生成所需建筑模型;與Aut oCAD的平面圖相比,更方便人們的理解和認識,并能更清晰地表達設計者本人的想法。

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