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更新時間:2024.12.28
3DMAX室內(nèi)客廳效果圖渲染實例教程

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3d_max_室內(nèi)建模_客廳效果圖地制作

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實用 文檔 一、制作客廳的基本框架 1、設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米” 。 2、頂:繪制一個矩形(長度: 5040,寬度: 8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分 段”級別,刪除右側(cè)的線段,進入“樣條線”級別,設(shè)置“輪廓”為 240。添加“擠出”命 令,數(shù)量為 2800,命名為“墻體” 。 3、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 3540,寬度: 900,高度: 2800),調(diào)整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復(fù)合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創(chuàng)建的長方體進行“差 集”運算。 實用 文檔 5、為“墻體”添加“編輯網(wǎng)格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側(cè)的多邊形,設(shè)置 ID 為 2,選擇“編輯 /反選”命令,將其余多邊形的 ID 設(shè)置為 1。 6、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 5034,寬度: 8926,高度: 0),命名為“地面” ,調(diào)整其位 置。 實用 文檔 7、選擇“地面” ,按 Ctrl

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