格式:pdf
大小:2.1MB
頁數: 4頁
近年來虛擬現實技術快速發(fā)展,結合VR設備可以為人們提供良好的沉浸式和交互式體驗,在建筑可視化模擬領域有較高的應用價值和研究意義,尤其是依賴建筑設計師主觀把控、推敲方案的建筑空間環(huán)境方面。以Unreal Engine 4為軟件平臺,探討虛擬現實技術在建筑可視化中的應用優(yōu)勢,并闡述從繪制建筑圖紙、建立三維模型、UE4完善模型布置到最終打包輸出的具體流程和方法。展望虛擬現實技術的發(fā)展趨勢,以期進一步降低建筑設計師應用虛擬現實技術的學習成本并完善實時交互模式。
格式:pdf
大?。?span class="single-tag-height">1.6MB
頁數: 4頁
近年來虛擬現實技術快速發(fā)展,結合VR設備可以為人們提供良好的沉浸式和交互式體驗,在建筑可視化模擬領域有較高的應用價值和研究意義,尤其是依賴建筑設計師主觀把控、推敲方案的建筑空間環(huán)境方面。以Unreal Engine 4為軟件平臺,探討虛擬現實技術在建筑可視化中的應用優(yōu)勢,并闡述從繪制建筑圖紙、建立三維模型、UE4完善模型布置到最終打包輸出的具體流程和方法。展望虛擬現實技術的發(fā)展趨勢,以期進一步降低建筑設計師應用虛擬現實技術的學習成本并完善實時交互模式。