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從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑可視化設(shè)計(jì)的應(yīng)用方面進(jìn)行了分析,探討了未來(lái)建筑可視化領(lǐng)域?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求及趨勢(shì),指出虛擬建筑是未來(lái)建筑可視化創(chuàng)作中的一項(xiàng)探索方向。
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為了實(shí)現(xiàn)虛擬圖書(shū)館的可視化仿真,綜合運(yùn)用實(shí)地測(cè)量、參考建筑圖紙、拍攝等方法獲取圖書(shū)館的外形輪廓,通過(guò)數(shù)學(xué)建模得到整個(gè)圖書(shū)館的數(shù)學(xué)建模,再借助基于C++的幾何庫(kù),將圖書(shū)館的數(shù)學(xué)建模轉(zhuǎn)化為圖形實(shí)例,最后結(jié)合OpenGL技術(shù),通過(guò)運(yùn)用光照、材質(zhì)和紋理,渲染出整個(gè)圖書(shū)館,使得圖書(shū)館仿真逼真、自然。仿真結(jié)果表明,構(gòu)建的虛擬圖書(shū)館逼真地展現(xiàn)了圖書(shū)館的形態(tài)特征,真實(shí)感較好,為虛擬建筑的模擬提供了技術(shù)參考。
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