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VRay室內(nèi)常見燈光打法大全, VR燈光大全教程 VRay 室內(nèi)常見燈光打法大全, VR燈光大全教程 一:直行暗藏?zé)?:在前視圖畫出 v raylight(注意在不同場(chǎng)合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的 打法和向下的打法),強(qiáng)度一般控制在 5 左右測(cè)試合適為止。燈光調(diào)整為不可見。 二:異形暗藏?zé)?:像有造型的燈槽是不能用 vrlight 打的,可以通過一些替代物去施 加自發(fā)光,通過這些可以制造出異形暗藏?zé)簟?舉個(gè)例子,比如天棚上有一個(gè)圓形燈槽,利用上述方法打一個(gè)暗藏?zé)魩?1:在頂視圖上畫出一個(gè)圓形,將其厚度加粗 2在修改面板中點(diǎn)選:在渲染中啟用和在試圖中啟用 3:將其捕捉對(duì)齊到圓形暗槽內(nèi) 4:然后將物體隨便賦予一個(gè)材質(zhì) 5:設(shè)成 vray 自發(fā)光材質(zhì)( vraylight ) 6:更改其顏色適當(dāng)增加倍增 7:右擊該對(duì)象選擇對(duì)象屬性將產(chǎn)生陰影, 接受陰影,還有可見性都關(guān)閉
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在 vray 燈光教程 中,經(jīng)常接觸到 vray 室內(nèi)燈光打法 的問題,本文就總結(jié)了一些常見的 vray 室內(nèi)燈光打法大全。 vray 室內(nèi)燈光打法一:直行暗藏?zé)?在前視圖畫出 vraylight (注意在不同場(chǎng)合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也 有向前的打法和向下的打法) ,強(qiáng)度一般控制在 5 左右測(cè)試合適為止。燈光調(diào)整為不可見。 vray 室內(nèi)燈光打法二:異形暗藏?zé)?像有造型的燈槽是不能用 vrlight 打的,可以通過一些替代物去施加自發(fā)光,通過這些可以 制造出異形暗藏?zé)簟?舉個(gè)例子,比如天棚上有一個(gè)圓形燈槽,利用上述方法打一個(gè)暗藏?zé)魩?1:在頂視圖上畫出一個(gè)圓形,將其厚度加粗 2 在修改面板中點(diǎn)選:在渲染中啟用和在試圖中啟用 3:將其捕捉對(duì)齊到圓形暗槽內(nèi) 4:然后將物體隨便賦予一個(gè)材質(zhì) 5:設(shè)成 vray 自發(fā)光材質(zhì)( vraylight ) 6:更改其顏色適當(dāng)增加倍增