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PS景觀彩色平面圖技巧 1.關于水系: 水要有陰影,不過是內投影??梢杂脠D層特效來做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。 2 草地: 草地在紅線內外一定要區(qū)分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。 盡量不要拖來一塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實, 但是整體不協調,還會加大內存消耗。 3 投影: 投影偶個人做法是復制一層,放在下面,選中,按住 ctrl+alt,然后按箭頭鍵。 低矮的可以用圖層特效,但是建筑不要,會很假。 4 山包的做法: 也就是傳說中的地形。選中一塊區(qū)域,添綠色,噪點,打光,反選,羽化,刪除, 好。 5 拉模的做法 用路徑勾出形狀,然后變成選區(qū),添一種顏色,我通常用黃灰或藍灰,給個透明 度, ok! 6 樹的做法: 先在 cad 中畫出輪廓,再導入 ps 中,添加一種或幾種顏色,花草,灌木同樣搞 定. 7 色彩關系: 其實說
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PS 景觀彩色平面圖技巧 1.關于水系: 水要有陰影,不過是內投影??梢杂脠D層特效來做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。 2 草地: 草地在紅線內外一定要區(qū)分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。 盡量不要拖來一塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實,但 是整體不協調,還會加大內存消耗。 3 投影: 投影偶個人做法是復制一層,放在下面,選中,按住 ctrl+alt,然后按箭頭鍵。 低矮的可以用圖層特效,但是建筑不要,會很假。 4 山包的做法: 也就是傳說中的地形。選中一塊區(qū)域,添綠色, 噪點,打光,反選,羽化,刪除,好。 5 拉模的做法 用路徑勾出形狀,然后變成選區(qū),添一種顏色,我通常用黃灰或藍灰,給個透明度, ok! 6 樹的做法: 先在 cad 中畫出輪廓,再導入 ps 中,添加一種或幾
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