3DMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用教學(xué)設(shè)計
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貴陽市經(jīng)濟(jì)貿(mào)易中等專業(yè)學(xué)校 讓每一個孩子都出彩,努力的經(jīng)貿(mào)人一直在路上 ...... 《標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用》教學(xué)設(shè)計 授課教師 李婷 授課專業(yè) 建筑裝飾 授課班級 1307 授課時間 2014.12.9 授課地點(diǎn) 東校 3 樓 1 機(jī)房 課程名稱 3ds Max 使用教材 3ds Max 課題名稱 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用 課時 1 學(xué)時 授課類型 上機(jī) 一、 教學(xué)內(nèi)容分析 本節(jié)課的內(nèi)容主要是 3D標(biāo)準(zhǔn)燈光模塊的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,燈光是影響模型場 景的重要因素,如何使用 3ds Max中的標(biāo)準(zhǔn)光源模擬燈光來進(jìn)行場景照明,并 且調(diào)節(jié)燈光參數(shù)使場景更具立體感,這是學(xué)生這階段重點(diǎn)要掌握的。 二、 學(xué)情分析 是建筑裝飾專業(yè)二年級的學(xué)生, 應(yīng)該專業(yè)對這門課程的要求, 學(xué)生已完成了 3D 模型和材質(zhì)的學(xué)習(xí),基本掌握了建模和材質(zhì)貼圖的技能。燈光屬于 3D的第三 模塊,燈光的應(yīng)用技能及它對材質(zhì)的影響是該專業(yè)的學(xué)生需要掌握的
3DMAX燈光知識(經(jīng)典)
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3dmax燈光知識(經(jīng)典) 看的時候認(rèn)真體會一下,你對燈光的認(rèn)識一定有進(jìn)步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有? 答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽。可由多盞平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些, 鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大 的衰減。最后是補(bǔ)光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果
3DMAX論文
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內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學(xué)本科論文 摘要 隨著“數(shù)字地球”概念的提出,數(shù)字化的浪潮已經(jīng)在中國掀起,由此引發(fā)了一系 列數(shù)字化建設(shè)的概念。目前,數(shù)字化校園的建設(shè)也已經(jīng)納入了高校建設(shè)的重要議程, 各高校也相繼實(shí)現(xiàn)了校園的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、自動化辦公系統(tǒng)、校園電子商務(wù)系統(tǒng)、 網(wǎng)絡(luò)圖書館系統(tǒng)和校園管理系統(tǒng),從整體上提高了學(xué)校的辦公水平,提高了學(xué)校的知 名度和競爭力。隨著信息可視化技術(shù)的發(fā)展及廣泛應(yīng)用,出現(xiàn)了一種全新的數(shù)字校園 理念,即三維可視化虛擬校園 本文主要是利用3d-max軟件對校園圖書館進(jìn)行處理。用命令面板中的建模工具 建立圖書館的主體模型,使用修改命令對模型進(jìn)行局部的修改。建立材質(zhì)庫,編輯 材質(zhì),將材質(zhì)賦予到對應(yīng)模型。建立天空的模型并貼圖,設(shè)置好燈光的效果,并將 整體模型渲染。完成圖書館模型的為三維可視化校園的建立做基礎(chǔ)。 關(guān)鍵詞:3d-max;數(shù)字校園;建模;渲染 內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學(xué)本科
3Dmax論文 (2)
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3d室內(nèi)設(shè)計——《歐式客廳》 指導(dǎo)老師:張樞 姓名:馮松 學(xué)號:02 完成時間:2013年6月26日 摘要 計算機(jī)動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn) 練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識,使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動、有趣的動畫之中。尤 其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向同學(xué)演 示,這對于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計算機(jī)動畫用于輔助教學(xué) 和輔助訓(xùn)練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示 用計算機(jī)實(shí)現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型 演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當(dāng)中了。而人 的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然 會直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒 適等等。室內(nèi)環(huán)境
燈光教學(xué)設(shè)計
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-1- 《燈光》教學(xué)設(shè)計 貫溪中小李亞芬 一、創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入: 1、在上課前,老師先請大家看幾組圖片。(出示幾組關(guān)于“燈光”的圖片。)師介紹。 2、這都是關(guān)于燈光的圖片,那同學(xué)們想象一下,如果這個世界上沒有了燈光會怎 樣? 3、的確,當(dāng)我們面對清晨第一縷陽光,快樂地背著書包上學(xué)時;當(dāng)我們坐在 明亮的教室里,靜靜地聆聽老師講課時;當(dāng)夜幕降臨,我們坐在明亮的燈光下 讀書學(xué)習(xí)時,你可曾想過,幸福的生活從哪里來?這一切一切,都是革命先烈 用鮮血和生命換來的。今天,我們就跟隨作家王愿堅去了解一個關(guān)于“燈光” 的故事。相信通過今天的學(xué)習(xí),你對“燈光”會有更深的理解。(板書課題, 燈光齊讀) 4、簡介作者資料。 二、初讀課文,整體感知: 1、快速讀一讀課前的自學(xué)提示,看看課文給我們提出了哪些要求?(3個) 2、出示閱讀要求: ①課文講了一件什么事? ②“多好?。 边@句話分別是誰在什么情
3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程
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3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程首先是玻璃 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級磨沙玻璃 實(shí)現(xiàn):透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的參數(shù) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準(zhǔn)備圖片! 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑,轉(zhuǎn)換為黑白圖象 用ps調(diào)整色階:使圖象黑白分明 新建blend材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖(3.jpg) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 materigl是物體的底材質(zhì)(代替3.jpg黑色部分) materigl是物體的添加材質(zhì)(代替3.jpg白色部分) b
3DMAX頭盔建模教程
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www.***.***提供 頭盔建模教程 單擊(項(xiàng)目文件夾)并將當(dāng)前項(xiàng)目設(shè)置為“教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1.創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1.啟動3dsmax。默認(rèn)情況下,石墨建模工具ribbon的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2.單擊展開/最小化圖標(biāo)若干次,直至顯示整個ribbon。 www.***.***提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此“多邊形建?!边x項(xiàng)卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3.在“自定義”菜單中,選擇“單位設(shè)置”,然后在“單位設(shè)置”對話框“顯示單位比例” 組中,確?!巴ㄓ脝挝弧碧幱谶x定狀態(tài)。 4.激活“透視”視口,然后按alt+w使其最大化。 5.在“創(chuàng)建”面板上,激活(“幾何體”),然后在“對象類型”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6.拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.
3dmax材質(zhì)參數(shù)大全
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. . vr材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整 1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹 凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲 涅耳要貼圖坐標(biāo) 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖
3DMAX--VRAY教程
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設(shè)計吧廊http://www.***.***/"http://www.***.***/ 室內(nèi)設(shè)計教程資源論壇,為中國設(shè)計師服務(wù),提供大量的3dmax教程,vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室內(nèi)效果圖設(shè)計,渲染,鑒賞,打造最具氣氛的設(shè)計師交流論壇 3dmax新手學(xué)習(xí)中常見問題及問答 http://www.***.***/thread-13530-1-1.html vray初學(xué)者最常見的問題的解決方法 http://www.***.***/thread-13524-1-1.html 材質(zhì)球用完了,還想繼續(xù)做新的材質(zhì)的方法 http://www.***.***/thread-13218-1-1.html 從3dmax建模到vr渲染出圖的全過程(173張圖片精華教程) http:/
3dmax畢業(yè)論文
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3dmax畢業(yè)論文.txt48微笑,是春天里的一絲新綠,是驕陽下的餓一抹濃蔭,是初秋的一 縷清風(fēng),是嚴(yán)冬的一堆篝火。微笑著去面對吧,你會感到人生是那樣溫馨。 計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)(三年制專科) 畢業(yè)論文(設(shè)計) 3d室內(nèi)設(shè)計---《溫馨小屋》 姓名: 學(xué)號: 專業(yè)方向:多媒體 指導(dǎo)老師: 完成時間:2009年12月26號 摘要 計算機(jī)動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高 學(xué)生的感性認(rèn)識,使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的 應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向同學(xué)演示,這對于學(xué)習(xí)者還是教育者都是 個問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計算機(jī)動畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建 模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計算機(jī)實(shí)現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途, 建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可
部編六上燈光教學(xué)設(shè)計
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部編六上燈光教學(xué)設(shè)計
3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化
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3dmax在三維gis建模中的應(yīng)用與優(yōu)化 【摘要】將一個城市或某一區(qū)域的地理空間數(shù)據(jù)制作成三維的可視化地理信息系統(tǒng),在當(dāng)今有著非常 重要的現(xiàn)實(shí)意義。其中三維gis中模型數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn),直接影響著三維gis系統(tǒng)的運(yùn)行以及用戶對系統(tǒng)的應(yīng) 用與評價。針對模型數(shù)據(jù)的制作,本文將對3dmax在三維gis建模中的應(yīng)用與優(yōu)化方面的內(nèi)容進(jìn)行介紹。 【關(guān)鍵詞】三維gis3dmax表現(xiàn)優(yōu)化 1引言 gis發(fā)展到現(xiàn)在,我們已經(jīng)擁有了大量完整的二維gis數(shù)據(jù)并且不斷的保持著更新,但現(xiàn)實(shí)的世界存 在于三維空間之內(nèi),借助二維gis數(shù)據(jù)的形式表現(xiàn)三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存 在。隨著gis應(yīng)用的發(fā)展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維gis數(shù)據(jù)的表達(dá)形式上缺陷,已難以 滿足信息化發(fā)展對信息數(shù)據(jù)的客觀需求。三維gis數(shù)據(jù)的出現(xiàn)彌補(bǔ)了二維數(shù)據(jù)在空間表
4.3.1燈光與影子(1)教學(xué)設(shè)計(公開課)
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1 §4.3燈光與影子 課時安排 2課時 本節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是燈光與影子.首先,經(jīng)過實(shí)踐、探索的過程了解中心投影的含 義, 體會燈光下物體的影子在生活中的應(yīng)用.其次,通過觀察、想象,能根據(jù)燈光來辨別物體 的影子,初步進(jìn)行中心投影條件下物體與其投影之間的相互轉(zhuǎn)化,然后通過實(shí)例了解視點(diǎn)、 視線、盲區(qū)的概念,要注意將視點(diǎn)、視線、盲區(qū)和盲區(qū)在生活中的應(yīng)用. 在教學(xué)中要開展多種形式的實(shí)踐活動鼓勵學(xué)生收集,分析現(xiàn)實(shí)生活中大量的燈光與影 子的圖片,并能用有關(guān)知識解釋現(xiàn)實(shí)生活中的一些現(xiàn)象,同時,要增強(qiáng)學(xué)生合作交流的意 識和能力,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的空間觀念. 第四課時 課題 §4.3.1燈光與影子(一) 教學(xué)目標(biāo) (一)教學(xué)知識點(diǎn) 1.經(jīng)歷實(shí)踐、探索的過程,了解中心投影的含義,體會燈光下物體的影子在生活中 的應(yīng)用. 2.通過觀察、想象,
3DMAX室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文
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4.7
第一章緒論 3dmax是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,目前最基本的實(shí) 際應(yīng)用要算是室內(nèi)、外的效果圖的設(shè)計制作了。設(shè)計是連接精神文明與物質(zhì)文明 的橋梁,人類寄希望于通過設(shè)計來改造世界,改善環(huán)境,提高人類生存的生活質(zhì) 量
室內(nèi)設(shè)計教程:3DMAX效果圖制作
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室內(nèi)設(shè)計教程:3dmax效果圖制作 做室內(nèi)設(shè)計,首先必須要會3dmax的制作。下面 跟大家分享幾個在3dmax制作過程中必須要注意的 幾個事項(xiàng): 1、建模階段 (1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用shift+i將cad導(dǎo)入3dmax中。 將導(dǎo)入的cad圖形移動到世界坐標(biāo)(0,0,0),然后 全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入 其他的cad平面。打開二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂 直和中點(diǎn),這樣便于前期繪圖操作。將導(dǎo)入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在top圖中沿y 軸移動作為參考。同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為 參考。沿x軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到 凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。 (2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時候重
用3DMAX制作一個客廳吊燈模型
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用3dmax制作一個客廳吊燈模型 制作這樣的吊燈 1.建模前準(zhǔn)備 本帖隱藏的內(nèi)容 2.大致用線條描下頂部底部和內(nèi)部收縮的截面線條 3.點(diǎn)級別下ffdbox調(diào)節(jié)截面 4.調(diào)節(jié)好的放樣路徑及圖形 5.放樣 6.調(diào)節(jié)放樣圖形 7.添加編輯多邊形修改器,刪除上下截面 8.調(diào)節(jié)放樣圖形 9.完善吊燈 測試小樣
利用3dmax分析陽光在建筑空間構(gòu)成中的運(yùn)用
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建筑物空間是由多種因素構(gòu)成的,而其中光線是具有決定意義的重要因素之一。本文通過分析陽光在一些著名建筑物空間構(gòu)成中的運(yùn)用,提出在現(xiàn)代我們?nèi)绾卫孟冗M(jìn)的計算機(jī)輔助設(shè)計,分析陽光變化對建筑物效果的影響,從而豐富建筑造型、滿足建筑日照要求及建筑遮陽,塑造出具有個性的建筑。
燈具燈光設(shè)計知識大全教學(xué)材料
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燈具燈光設(shè)計知識大全教學(xué)材料
論3DMAX軟件在計算機(jī)效果圖中的應(yīng)用
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隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于生活的各個方面。而人們也已經(jīng)不在滿足于計算機(jī)所帶來的平面視覺效果,開始追求立體的三維感官,那么在三維設(shè)計領(lǐng)域,3dmax軟件就占據(jù)了重要地位。
3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程
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3dmax??vray????3d????:2007-09-1607:44??:???????:jay313027598?:377995???:79???:3dsmax???????vr????????????????????????????...3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????: 1????????vr??2?????????????? 3dmax???www.***.*** ??:????????????????vr?????????gi?????????vr?????????vr????
《計算機(jī)輔助設(shè)計——3DMAX》課程教學(xué)方法的探索
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計算機(jī)輔助設(shè)計中的3dmax的教學(xué)是一個系統(tǒng)過程。老師除了做好備課以外,,最重要的過程是做好課堂教學(xué)工作,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,采用\"學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)\"的教學(xué)模式培養(yǎng)學(xué)生的動手能力。
3dmax室內(nèi)建模臥室效果圖的制作
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一、制作臥室的基本框架 1、設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“地面”。 3、左:創(chuàng)建一個長方體(長度:2820,寬度:4140,高度:100),命名為“墻體”,調(diào)整其 位置。 4、頂:選中“墻體”,沿x軸向右移動復(fù)制一個,命名為“墻體01”,調(diào)整其位置。 5、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“頂”,調(diào)整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度:2800,寬度:3960),再繪制一個矩形(長度:2470,寬度: 2340),調(diào)整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數(shù)量為“100”,命名為“窗”,調(diào)整其位置。 8、頂:創(chuàng)建一架目標(biāo)攝影機(jī),設(shè)置鏡頭為30,視
3dmax室內(nèi)建??蛷d效果圖的制作
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4.7
一、制作客廳的基本框架 1、設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:繪制一個矩形(長度:5040,寬度:8906),添加“編輯樣條線”修改器,進(jìn)入“分段” 級別,刪除右側(cè)的線段,進(jìn)入“樣條線”級別,設(shè)置“輪廓”為240。添加“擠出”命令,數(shù)量為 2800,命名為“墻體”。 3、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:3540,寬度:900,高度:2800),調(diào)整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復(fù)合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創(chuàng)建的長方體進(jìn)行“差集”運(yùn)算。 5、為“墻體”添加“編輯網(wǎng)格”命令,進(jìn)入“多邊形”級別,選擇一側(cè)的多邊形,設(shè)置id為2,選 擇“編輯/反選”命令,將其余多邊形的id設(shè)置為1。 6、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:5034,寬度:8926,高度:0),命名為“地面”,調(diào)整其位 置。 7、選擇“地面”,按ctrl+v原位置復(fù)制一個,命名為“地線”(長
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職位:BIM服務(wù)工程師
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