vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇
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在上一篇教程中講到常用材質(zhì)參數(shù)和一些建筑常用材質(zhì)的調(diào)試方法,有些同學(xué)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),再按照我所 給出的調(diào)試方法進(jìn)行調(diào)試以后,沒(méi)有達(dá)到給出的范圖的效果。在這里我要補(bǔ)充一下,材質(zhì)的質(zhì)感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個(gè)例子,一個(gè)不銹鋼茶壺,若是沒(méi)有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn) 出不銹鋼應(yīng)有的質(zhì)感。下面給出兩張圖進(jìn)行對(duì)比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見(jiàn)第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過(guò)的“印象”的問(wèn)題,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,我們所看到的不銹鋼材質(zhì)幾乎都存 在于比較復(fù)雜的環(huán)境當(dāng)中,所以反射出的東西也相對(duì)復(fù)雜。若是只給一個(gè)全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時(shí)不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會(huì)產(chǎn)生“效果不好”的想法, 甚至完全沒(méi)覺(jué)得那是不銹鋼。 下面正式進(jìn)入燈光篇的教學(xué) 。 所謂打燈,就是為場(chǎng)景添加光源。一般可以用 vray
vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇
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vrayforsketchup渲染教程②——材質(zhì)篇
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《vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇出自人人余德杰
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3dmax室內(nèi)Vray渲染全過(guò)程3D教程
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3dmax??vray????3d????:2007-09-1607:44??:???????:jay313027598?:377995???:79???:3dsmax???????vr????????????????????????????...3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????: 1????????vr??2?????????????? 3dmax???www.***.*** ??:????????????????vr?????????gi?????????vr?????????vr????
3dmax室內(nèi)Vray渲染全過(guò)程3D教程
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3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊(cè)
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3dmaxvray渲染器文字教程使用手冊(cè)(渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹)- 史上最完整的vr學(xué)習(xí)手冊(cè) 開(kāi)場(chǎng)白: vray的特征 vray光影追蹤渲染器有basicpackage和advancedpackage兩種包 裝形式。basicpackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè) 余藝術(shù)家使用。advancedpackage包含有幾種特殊功能,適用于專(zhuān)業(yè) 人員使用。 basicpackage的軟件包提供的功能特點(diǎn) ?真正的光影追蹤反射和折射。(see:vraymap) ?平滑的反射和折射。(see:vraymap) ?半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(see:vraymap) ?面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發(fā)射器。(see:vrayshadow) ?間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?/p>
建筑及渲染軟件的應(yīng)用開(kāi)發(fā)
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本文對(duì)p_arch(建筑軟件)和modelview(渲染軟件)的結(jié)構(gòu)和功能做了簡(jiǎn)單的介紹,并針對(duì)應(yīng)用需要提出了二次開(kāi)發(fā)的方案和具體實(shí)施辦法。
建筑及渲染軟件的應(yīng)用開(kāi)發(fā)
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本文對(duì)p_arch(建筑軟件)和modelview(渲染軟件)的結(jié)構(gòu)和功能做了簡(jiǎn)單的介紹,并針對(duì)應(yīng)用需要提出了二次開(kāi)發(fā)的方案和具體實(shí)施辦法。
計(jì)算機(jī)建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應(yīng)用分析
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計(jì)算機(jī)建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應(yīng)用分析
3DMAX室內(nèi)客廳效果圖渲染實(shí)例教程
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Sketchup在園林設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
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從實(shí)際出發(fā),利用sketchup軟件的特點(diǎn)及基本功能,結(jié)合園林景觀(guān)設(shè)計(jì)的工作特點(diǎn),全面剖析sketchup在輔助園林景觀(guān)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用,指出sketchup軟件在一定程度上提高了設(shè)計(jì)的工作效率和成果質(zhì)量,值得推廣使用。
SketchUp使用說(shuō)明書(shū)
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本文檔由damgyan整理制作完成安裝使用交流qq:9198721382010.05.25 sketchup?草圖大師 1、設(shè)計(jì)相關(guān)軟件分類(lèi)與分析 目前在設(shè)計(jì)行業(yè)普遍應(yīng)用的cad軟件很多,主要有以下幾種類(lèi)型: 第一種是autocad,及以其為平臺(tái)編寫(xiě)的眾多的專(zhuān)業(yè)軟件。這種類(lèi)型的特點(diǎn)是依賴(lài)于autocad本身的能力, 而autocad由于其歷史很長(zhǎng),為了照顧大量老用戶(hù)的工作習(xí)慣,很難對(duì)其內(nèi)核進(jìn)行徹底的改造,只能進(jìn)行縫縫補(bǔ)補(bǔ) 的改進(jìn)。因此,autocad固有的建模能力弱的特點(diǎn)和坐標(biāo)系統(tǒng)不靈活的問(wèn)題,越來(lái)越成為設(shè)計(jì)師與計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)時(shí) 交流的瓶頸。即使是專(zhuān)門(mén)編寫(xiě)的專(zhuān)業(yè)軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對(duì)設(shè)計(jì)師在構(gòu)思階段靈活建模的需 要基本難以滿(mǎn)足。 第二種是3dsmax、maya、softimage等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類(lèi)型軟件
3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合
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(一)、木質(zhì)類(lèi)材質(zhì) 木地板1(印象):漫反射:木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度: 0.78,反射光澤度:0.85,細(xì)分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度: 0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤 度:1。 2、木地板啞面實(shí)木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.85 2、木紋(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),
CAD渲染不銹鋼玻璃結(jié)合
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autocad教程:不銹鋼、玻璃、渲染技巧 導(dǎo)言: 在這票autocad三維渲染實(shí)例教程中我們將學(xué)習(xí)到“不銹鋼”的金屬反光質(zhì)感、“玻璃”的透 明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對(duì)autocad三維制作感興趣的朋友 帶來(lái)幫助。 第一步 我用的圖形很簡(jiǎn)單,一個(gè)正四方體,中心畫(huà)個(gè)球體差集后倒圓角。中心放一個(gè)球體(借用我 以前畫(huà)的“小時(shí)候玩的玻璃球”)。底部畫(huà)個(gè)面域做底板。(圖01) 圖01 第二步 創(chuàng)建三個(gè)材質(zhì),“不銹鋼”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和“底板”材質(zhì)加原有的一個(gè)“全局”材質(zhì)。(圖02) 圖02 “不銹鋼”材質(zhì)的基本要素 樣板:選“高級(jí)金屬”——具有更多選項(xiàng)的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特殊效果的特性(例如模 擬反射)。 環(huán)境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色, 漫射:255,255,
3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)
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4.7
白色墻面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射] --------------------------------------- 鋁合金: 漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25brdf[各向異性]ward[沃 德] --------------------------------------- 地板: 反射貼圖里放置falloff[衰減]在衰減類(lèi)型里為fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45光澤度:0.45
VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn)
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4.5
希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿~~~! 1、建一圓柱體~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形 1、在面級(jí)別,點(diǎn)物體上面刪除,給雙面材質(zhì)~~~2、反轉(zhuǎn)法線(xiàn),再轉(zhuǎn)到多邊形 1、在點(diǎn)級(jí)別框選下面一排點(diǎn),用收放工具沿x向拉動(dòng)~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1、在頂視圖繼續(xù)調(diào)~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合shift鍵向右上方拉動(dòng) 1調(diào)節(jié)后如圖~~~2、頂視圖再來(lái)調(diào)下~~ 1、給個(gè)殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~ 1、打開(kāi)材質(zhì)面板~~在反射通道給一個(gè)vray貼圖~~~2點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕,點(diǎn)擊vraymtl材質(zhì)~~ 1、調(diào)節(jié)反射~~越暗反射越小,給物體材質(zhì)~~~2、另選一材質(zhì)球,點(diǎn)獲取材質(zhì)按鈕,選vrayndri~~ 1、點(diǎn)擊瀏覽~~給一個(gè)環(huán)境貼圖~~~~2、選擇vray渲染器~~~ 1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分~~~~2
計(jì)算機(jī)在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用
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計(jì)算機(jī)在建筑渲染圖制作中的應(yīng)用王學(xué)軍隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(computeraideddesign即cad)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于各個(gè)工程領(lǐng)域,傳統(tǒng)的建筑業(yè)也受到這種新技術(shù)革命的沖擊,計(jì)算機(jī)輔助建筑設(shè)計(jì)(computeraidedar...
微機(jī)表現(xiàn)建筑渲染圖
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微機(jī)表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學(xué)院建筑工程系,東北電力學(xué)院基礎(chǔ)教學(xué)部,吉林132012]0引言計(jì)算機(jī)繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設(shè)計(jì)尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對(duì)每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線(xiàn),定位像機(jī)...
計(jì)算機(jī)建筑渲染圖制作點(diǎn)滴及其它
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計(jì)算機(jī)建筑渲染圖制作點(diǎn)滴及其它
計(jì)算機(jī)建筑渲染圖制作點(diǎn)滴及其它
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計(jì)算機(jī)建筑渲染圖制作點(diǎn)滴及其它
基于SketchUp環(huán)境下的光伏建筑輔助設(shè)計(jì)工具開(kāi)發(fā)研究
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4.5
基于建筑方案設(shè)計(jì)過(guò)程中光伏建筑一體化設(shè)計(jì)現(xiàn)狀的不足,通過(guò)開(kāi)發(fā)了一種基于sketchup環(huán)境下的光伏建筑輔助設(shè)計(jì)工具,該工具可以大大提高光伏一體化設(shè)計(jì)的效率和質(zhì)量.結(jié)合典型的太陽(yáng)能光伏一體化設(shè)計(jì)淺析,通過(guò)軟件平臺(tái)的功能介紹,簡(jiǎn)要闡述了解決目前光伏一體化設(shè)計(jì)在方案設(shè)計(jì)階段遇到的主要問(wèn)題,如設(shè)計(jì)分析和繪圖時(shí)間長(zhǎng)、多軟件間模型轉(zhuǎn)換過(guò)程中的信息不一致等.軟件可以滿(mǎn)足建筑師在方案設(shè)計(jì)階段獨(dú)立完成從設(shè)計(jì)到分析的全過(guò)程工作.
Sketchup草圖大師軟件在工程規(guī)劃設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
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4.3
sketchup草圖大師軟件是近年來(lái)新興的規(guī)劃設(shè)計(jì)概念型軟件,采用三維技術(shù)使規(guī)劃圖紙從平面變成立體模型,增加了人們的直觀(guān)認(rèn)識(shí)。與傳統(tǒng)的3dmax三維軟件相比,占用系統(tǒng)資源更少,操作更簡(jiǎn)單。只需要一些程序命令,就可以在平面圖紙生成所需建筑模型;與autocad的平面圖相比,更方便人們的理解和認(rèn)識(shí),并能更清晰地表達(dá)設(shè)計(jì)者本人的想法。
SketchUp數(shù)字模型在園林工程課程教學(xué)中的應(yīng)用
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4.8
隨著信息技術(shù)的發(fā)展及其與教育教學(xué)的深度融合,探索將sketchup數(shù)字模型應(yīng)用到園林工程課程教學(xué)中,根據(jù)園林工程施工圖建立的精細(xì)模型,通過(guò)切換角度、縮放、拆解、組合模型,不僅可以從整體上把握單體的外部形狀,又可以具體觀(guān)察其內(nèi)部結(jié)構(gòu)。合理利用sketchup數(shù)字模型能有效幫助學(xué)生建立二維施工圖與三維單體之間的聯(lián)系,加強(qiáng)教學(xué)成效,提高教學(xué)效率。
三維建筑模型中的鋼筋動(dòng)態(tài)模型生成與渲染
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針對(duì)以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調(diào)控性差、數(shù)據(jù)量大等問(wèn)題,對(duì)基礎(chǔ)鋼筋模型進(jìn)行了數(shù)學(xué)分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎(chǔ)鋼筋模型。以此為基礎(chǔ),采用可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言(extensiblemarkuplanguage,xml)定義了一個(gè)基礎(chǔ)鋼筋模型存儲(chǔ)格式和一個(gè)復(fù)雜鋼筋模型存儲(chǔ)格式,采用面向?qū)ο髨D形渲染引擎(object-orientedgraphicsrenderingengine,ogre)實(shí)現(xiàn)了對(duì)模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結(jié)果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調(diào)控性強(qiáng)、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。
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職位:勘察工程師
擅長(zhǎng)專(zhuān)業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林