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初學(xué)者必讀 VRay 2.0 材質(zhì)設(shè)置( 7) ——使用雙面材質(zhì) 使用雙面材質(zhì)可以向?qū)ο蟮那懊婧秃竺嬷付▋蓚€(gè)不同的材質(zhì), 使用 VRay 渲染器時(shí), 有 專用的雙面材質(zhì)類型,在本實(shí)例中, 將為大家講解其相關(guān)知識(shí)。在制作實(shí)例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運(yùn)行 3ds max 2011 ,打開素材“蘋果源文件 .max”,該場景中的蘋果皮尚未設(shè)置 材質(zhì)。 (2)渲染“ VR-物理相機(jī) 001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。 (3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,添加“ VR-雙面材質(zhì)”至活動(dòng)視圖,并重命名。 (4)將“蘋果皮”材質(zhì)賦予場景中的“蘋果皮”對(duì)象。 (5)首先來設(shè)置蘋果皮正面材質(zhì),即白色的內(nèi)瓤部分的材質(zhì),將“ VrayMtl ”材質(zhì)添加 至活動(dòng)視圖。 (6)設(shè)置“ VrayMtl ”材質(zhì)成為“蘋果皮”材質(zhì)的正面材質(zhì)。 (7)展開“ Material #11”節(jié)點(diǎn)編輯參數(shù),設(shè)置“
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3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 首先是玻璃 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級(jí)磨沙玻璃 實(shí)現(xiàn) :透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級(jí)磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的參數(shù) 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準(zhǔn)備圖片 ! 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑 ,轉(zhuǎn)換為黑白圖象 用 ps 調(diào)整色階 :使圖象黑白分明 新建 Blend 材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖 (3.jpg) 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 Materigl 是物體的底材質(zhì) (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物體的添加材質(zhì) (代替 3.jpg 白色部分 ) B
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