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更新時(shí)間:2024.12.28
3DMAX頭盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項(xiàng)目文件夾)并將當(dāng)前項(xiàng)目設(shè)置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1. 創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1. 啟動(dòng) 3ds Max。 默認(rèn)情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開(kāi) /最小化圖標(biāo)若干次,直至顯示整個(gè) Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場(chǎng)景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項(xiàng)卡中的工具處于不活動(dòng)狀態(tài)。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設(shè)置 ”,然后在 “單位設(shè)置 ”對(duì)話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態(tài)。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創(chuàng)建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對(duì)象類型 ”卷展欄上,單擊“長(zhǎng) 方體”。 6. 拖動(dòng)以創(chuàng)建任意大小的長(zhǎng)方體。 7.

3dmax室內(nèi)建模臥室效果圖的制作

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一、制作臥室的基本框架 1、設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米” 。 2、頂:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體(長(zhǎng)度: 7442,寬度: 4160,高度: 100),命名為“地面” 。 3、左:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體(長(zhǎng)度: 2820,寬度: 4140,高度: 100),命名為“墻體” ,調(diào)整其 位置。 4、頂:選中“墻體” ,沿 X 軸向右移動(dòng)復(fù)制一個(gè),命名為“墻體 01”,調(diào)整其位置。 5、頂:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體(長(zhǎng)度: 7442,寬度: 4160,高度: 100),命名為“頂”,調(diào)整其位 置。 6、前:繪制一個(gè)矩形(長(zhǎng)度: 2800,寬度: 3960),再繪制一個(gè)矩形(長(zhǎng)度: 2470,寬度: 2340),調(diào)整其位置。 7、前:選擇任意一個(gè)矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過(guò)“附加”按鈕將兩個(gè)矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數(shù)量為“ 100”,命名為“窗” ,調(diào)整其位置。 8、頂:創(chuàng)建一架目標(biāo)攝影機(jī),設(shè)置鏡頭為 30,視

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