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更新時(shí)間:2024.12.29
基于3DS MAX的古建筑LOD建模與可視化

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介紹了一種適合古建筑LOD不同級(jí)別的模型構(gòu)建方法,根據(jù)建筑自身特點(diǎn)進(jìn)行了拆分,采用DDS紋理格式來(lái)減少紋理數(shù)據(jù)量,以三維模型與3DGIS集成方法得以實(shí)現(xiàn)。

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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