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更新時間:2024.12.29
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第 2章 建立模型 ANSYS 軟件含有進(jìn)行多種有限元分析的能力, 包括從簡單的線性靜態(tài)分析到復(fù)雜非線 性動態(tài)分析。從本章開始將分三章描述對絕大多數(shù)分析過程皆適用的一般步驟。 一個典型的 ANSYS 分析過程可以分為三個步驟: z 建立模型 z 加載并求解 z 查看分析結(jié)果 我們將以 3 章的內(nèi)容分別對這三個步驟進(jìn)行詳細(xì)的介紹。本章將首先介紹建立模型的 步驟和一些需要注意的事項。 建立模型在整個分析過程中所花費的時間應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其它過程。首先必須指定作業(yè) 名和分析標(biāo)題(也可使用 ANSYS 程序默認(rèn)的作業(yè)名和標(biāo)題,但不推薦這樣做),然后使 用 PREP7(前處理)處理器定義單元類型、單元實常數(shù)、材料特性和幾何模型。 2.1 設(shè)置工作目錄 工作目錄一旦設(shè)定好,以后 ANSYS 程序所有操作所產(chǎn)生的文件都存在此目錄下面, 因此,建議對不同的分析用不同的工作目錄,這樣可確保每次分析所產(chǎn)生的文件

3DMAX頭盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當(dāng)前項目設(shè)置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1. 創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認(rèn)情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標(biāo)若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設(shè)置 ”,然后在 “單位設(shè)置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態(tài)。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創(chuàng)建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.

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