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一、制作臥室的基本框架 1、設置系統單位為“毫米” 。 2、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 7442,寬度: 4160,高度: 100),命名為“地面” 。 3、左:創(chuàng)建一個長方體(長度: 2820,寬度: 4140,高度: 100),命名為“墻體” ,調整其 位置。 4、頂:選中“墻體” ,沿 X 軸向右移動復制一個,命名為“墻體 01”,調整其位置。 5、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 7442,寬度: 4160,高度: 100),命名為“頂”,調整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度: 2800,寬度: 3960),再繪制一個矩形(長度: 2470,寬度: 2340),調整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數量為“ 100”,命名為“窗” ,調整其位置。 8、頂:創(chuàng)建一架目標攝影機,設置鏡頭為 30,視
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室內設計教程: 3DMAX效果圖制作 做室內設計,首先必須要會 3DMAX的制作。下面 跟大家分享幾個在 3DMAX制作過程中必須要注意的 幾個事項: 1、建模階段 (1)前期準備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用 Shift+I 將 CAD導入 3DMAX中。 將導入的 CAD圖形移動到世界坐標 (0,0,0),然后 全選導入的線將其群組為底圖, 凍結底圖。接著調入 其他的 CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂 直和中點,這樣便于前期繪圖操作。 將導入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在 TOP圖中沿 Y 軸移動作為參考。 同理導入建筑的各立面圖, 將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊, 再凍結,作為 參考。沿 X軸 90°旋轉立面。如果發(fā)現無法捕捉到 凍結后的點的話,一定要查看捕捉設置。 (2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時候重