本書共分14章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。

3ds max7教程造價信息

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內(nèi)容積比可調(diào) 功率(kW):110;品種:螺桿式空氣壓縮機(jī);系列:自產(chǎn)LG螺桿壓縮機(jī);型號:LG16VBMZ(Y);類型:液冷;方式:手動; 查看價格 查看價格

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內(nèi)容積比可調(diào) 功率(kW):200;品種:螺桿式空氣壓縮機(jī);系列:自產(chǎn)LG螺桿壓縮機(jī);型號:LG20VBMZ(Y);類型:液冷;方式:手動; 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
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第一章 3ds max7的界面

1.1 3ds max7的界面

1.2 界面的設(shè)置

1.3 3ds max7的視口配置

1.4 3ds max7視圖的控制

思考與練習(xí)

第二章 3ds max7的常用操作

2.1 選擇對象

2.2 變換對象

2.3 復(fù)制對象

2.4 對齊對象

2.5 對象的鏈接

2.6 對Group(組)的操作

2.7 顯示命令面板

思考與練習(xí)

第三章 創(chuàng)建簡單幾何體

3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)

3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建

3.3 實(shí)例——創(chuàng)建球體和多面體

3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對象)

3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯

3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)

思考與練習(xí)

第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改

4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)

4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例

4.3 修改Splines(樣條曲線)

4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)

思考與練習(xí)

第五章 修改編輯器

5.1 修改器堆棧及其管理

5.2 對曲線的修改器

5.3 對曲面的修改器

5.4 對幾何體的修改器

5.5 其他修改器

思考與練習(xí)

第六章 復(fù)合對象

6.1 Morph(變形)

6.2 Scatter(離散)

6.3 Conform(一致)

6.4 Connect(連接)

6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))

6.6 ShapeMerge(形體合并)

6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放樣)

6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)

思考與練習(xí)

第七章 燈光與攝影機(jī)

7.1 燈光概述

7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光

7.3 Photometric(光度學(xué))燈光

7.4 Advanced Lighting (高級照明)

7.5 攝影機(jī)

思考與練習(xí)

第八章 材質(zhì)與貼圖

8.1 材質(zhì)與貼圖概述

8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)

8.3 材質(zhì)

8.4 貼圖

思考與練習(xí)

第九章 動畫技術(shù)

9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫

9.2 Motion(運(yùn)動)命令面板

9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)

9.4 約束動畫

9.5 動畫控制器

9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫

9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動畫

思考與練習(xí)

第十章 后期制作

10.1 渲染

10.2 Render Scene(渲染場景)對話框

10.3 mental ray渲染器

10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)

10.5 場景特效

10.6 Video Post(視頻合成)

10.7 預(yù)演動畫

10.8 Merge(合并)文件

10.9 Merge Animation(合并動畫)

思考與練習(xí)

第十一章 reactor(反應(yīng)器)動力學(xué)對象與動畫

11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)

11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)

11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)

11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)

11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對象)

11.6 創(chuàng)建Plane(平面)

11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)

11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)

11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)

11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機(jī))

11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))

11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)

11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)

11.14 創(chuàng)建Water(水)

11.15 Constraint Solver(約束解算)

11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)

11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)

思考與練習(xí)

第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫

12.1 Spray(噴射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子陣列)

12.6 Super Spray(超級噴射)

12.7 PF Source(粒子流源)

思考與練習(xí)

第十三章 空間扭曲與動畫

13.1 概述

13.2 Focces(力)空間扭曲

13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲

13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲

思考與練習(xí)

第十四章 二足角色動畫

14.1 創(chuàng)建二足角色

14.2 足跡動畫

14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動畫

14.4 Bones(骨骼)

思考與練習(xí) 2100433B

3ds max7教程內(nèi)容簡介常見問題

  • 關(guān)于3DS MAX的問題

    這個倒2010就改了? 你換個就可以了

  • 3DS MAX為什么那么難學(xué)?

    一.使用快捷命令 盡可能的利用快捷命令來解決問題。 二、盡量少低頭看鍵盤 很難想象一個總是需要低頭看鍵盤的人能夠把電腦操作的非常熟練。許多朋友對鍵盤是比較熟悉的,但是常常因?yàn)樾睦砩系脑颉热鐡?dān)心按...

  • 3ds max渲染問題?

    最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標(biāo)系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置...

3ds max7教程內(nèi)容簡介文獻(xiàn)

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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評分: 4.5

3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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3ds max中窗框建模的幾點(diǎn)技巧 3ds max中窗框建模的幾點(diǎn)技巧

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評分: 4.5

應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

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內(nèi)容介紹

附光盤。

本書遵循讀者學(xué)習(xí)3ds max三維設(shè)計規(guī)律,從實(shí)際操作出發(fā),由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 7常用概念和基本操作。全書共分9章,內(nèi)容涵蓋了3ds max 7概述、基本操作、二維曲線、二維轉(zhuǎn)三維建模、復(fù)合建模、多邊形建模、修改建模、材質(zhì)的運(yùn)用、貼圖的運(yùn)用、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境和特殊效果、動畫初步制作、粒子系統(tǒng)、環(huán)境與特效的創(chuàng)建、效果圖的設(shè)計和漫游動畫的制作等。本書結(jié)構(gòu)合理,實(shí)例豐富,圖文并茂,軟件使用講解與實(shí)例剖析相結(jié)合,是高等院校藝術(shù)與設(shè)計相關(guān)專業(yè)的首選教材,也是初、中級3ds max愛好者和社會相關(guān)培訓(xùn)班理想的3ds max培訓(xùn)教材。本書配套光盤內(nèi)容包含部分需要的場景文件、貼圖文件及3ds max源文件。

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第1章 單體建筑表現(xiàn)

1.1導(dǎo)人模型

1.2材質(zhì)的表現(xiàn)

1.2.1主體材質(zhì)的表現(xiàn)

1.2.2玻璃材質(zhì)的表現(xiàn)

1.2.3 3ds max7建筑材質(zhì)簡介

1.2.4球天材質(zhì)表現(xiàn)

1.3燈光的設(shè)置

1.3.1主光的設(shè)置

1.3.2補(bǔ)光的設(shè)置

1.4渲染出圖

1.4.1 3ds max默認(rèn)掃描線渲染簡介

1.4.2渲染場景

1.5后期處理

1.5.1觀察

1.5.2處理

第2章 小區(qū)建筑表現(xiàn)

2.1小區(qū)基本材質(zhì)表現(xiàn)

2.1.1建筑材質(zhì)表現(xiàn)

2.1.2小區(qū)廣場材質(zhì)表現(xiàn)

2.2燈光的設(shè)置

2.3渲染出圖

2.4后期配景制作

2.4對主體圖像進(jìn)行處理

2.4.2處理地面以及水面

2.4.3陰影的處理

2.4.4添加樹木和配景

2.4.5加強(qiáng)視覺中心

第3章 黃昏效果表現(xiàn)

3.1分析場景

3.2燈光的設(shè)置

3.2.1主光的設(shè)置

3.2.2主光輔助光的設(shè)置

……

第4章 夜景效果表現(xiàn)

第5章 現(xiàn)代寫字樓效果表現(xiàn)

第6章 大型公共建筑表現(xiàn)

第7章 園林景觀效果表現(xiàn)2100433B

《CD-R中文版3ds max7室內(nèi)裝飾設(shè)計》是“手把手互動電腦課堂”系列產(chǎn)品之一,以“光盤 手冊”的形式展現(xiàn)給讀者。該產(chǎn)品充分利用了光盤的多媒體交互性與圖書的直觀性,為讀者提供了一款相當(dāng)不錯的立體化教材。

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