全書(shū)共分7章,利用案例驅(qū)動(dòng)方式編寫(xiě),以案例帶動(dòng)知識(shí)點(diǎn)。內(nèi)容包括了3ds Max 9動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)從基礎(chǔ)知識(shí)到設(shè)計(jì)實(shí)踐的多方面知識(shí),通過(guò)20個(gè)實(shí)用案例的分析講解,再利用數(shù)十道習(xí)題的練習(xí)與鞏固,由淺至深,層層引導(dǎo),讓讀者快速掌握3ds Max 9動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)技術(shù),提高三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)能力?!?ds Max 9角色設(shè)計(jì)案例教程》可作為高職高專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,也可以作為初、中級(jí)培訓(xùn)班的教材,還可作為三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。3ds Max 9是由美國(guó)Autodesk公司推出的一款優(yōu)秀三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,是世界上應(yīng)用最廣泛、國(guó)內(nèi)最早引進(jìn)的立體建模動(dòng)畫(huà)軟件,能滿足制作高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)、游戲特效等領(lǐng)域的需要,在影視、廣告、建筑、裝潢、機(jī)械、軍事、娛樂(lè)、多媒體教學(xué)等領(lǐng)域創(chuàng)立了自己不可替代的地位。讀者可以使用它來(lái)創(chuàng)建3D場(chǎng)景和角色、對(duì)象以及其他任何類(lèi)型主題三維模型和動(dòng)畫(huà)。
第1章 3ds Max 9角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)入門(mén) 1
1.1 3ds Max 9三維角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 1
1.1.1 3ds Max與角色動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介 1
1.1.2 3ds Max 9的工作界面 2
1.1.3 視圖設(shè)置 4
1.1.4 命令面板 8
1.1.5 3ds Max 9的坐標(biāo)系統(tǒng) 10
1.1.6 文件的基本操作 13
1.1.7 【案例1】角色觀察 17
思考與練習(xí) 23
1.2 對(duì)象的基本操作 24
1.2.1 選擇操作 24
1.2.2 復(fù)制、陣列、鏡像和對(duì)齊對(duì)象 27
1.2.3 【案例2】卡通娃娃 31
思考與練習(xí) 35
第2章 三維角色基礎(chǔ)建模 36
2.1 三維標(biāo)準(zhǔn)基本體建模 36
2.1.1 3ds Max 9中的標(biāo)準(zhǔn)基本體 36
2.1.2 【案例3】鉛筆人 47
思考與練習(xí) 51
2.2 三維擴(kuò)展基本體建模 52
2.2.1 3ds Max 9中的擴(kuò)展基本體 52
2.2.2 【案例4】卡通小人 58
思考與練習(xí) 63
2.3 三維模型修改器 63
2.3.1 修改命令面板 63
2.3.2 常用三維修改器 65
2.3.3 【案例5】飛翔的小鳥(niǎo) 72
2.3.4 【案例6】釣魚(yú)的青蛙 80
思考與練習(xí) 86
第3章 二維建模 87
3.1 二維圖形建模 87
3.1.1 二維圖形對(duì)象簡(jiǎn)介 87
3.1.2 基本二維圖形對(duì)象 90
3.1.3 二維圖形對(duì)象的子對(duì)象 99
3.1.4 常用二維修改器 105
3.1.5 【案例7】卡通小女孩 109
3.1.6 【案例8】歡樂(lè)滑雪場(chǎng) 114
思考與練習(xí) 126
3.2 復(fù)合對(duì)象建模 126
3.2.1 復(fù)合對(duì)象 126
3.2.2 【案例9】卡通羊 135
思考與練習(xí) 141
第4章 細(xì)分曲面建模 142
4.1 網(wǎng)格建模與多邊形建模 142
4.1.1 網(wǎng)格建模 142
4.1.2 多邊形建模 150
4.1.3 細(xì)分曲面建模技術(shù) 153
4.1.4 【案例10】商務(wù)人士 155
4.1.5 【案例11】客廳中的男女 163
4.1.6 【案例12】梨和蘋(píng)果的愛(ài)戀 173
思考與練習(xí) 180
4.2 面片與NURBS曲面建模 180
4.2.1 面片與NURBS曲面建模 180
4.2.2 【案例13】卡通狗 198
思考與練習(xí) 202
第5章 材質(zhì)渲染、燈光與攝影機(jī) 203
5.1 材質(zhì)編輯與渲染輸出 203
5.1.1 材質(zhì)編輯 203
5.1.2 渲染輸出 216
5.1.3 【案例14】卡通兔子 221
思考與練習(xí) 226
5.2 材質(zhì)貼圖 227
5.2.1 材質(zhì)貼圖 227
5.2.2 【案例15】快樂(lè)生活 240
思考與練習(xí) 256
5.3 燈光、攝影機(jī)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 256
5.3.1 燈光 256
5.3.2 攝影機(jī) 267
5.3.3 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 271
5.3.4 【案例16】角色瀏覽動(dòng)畫(huà) 278
思考與練習(xí) 284
第6章 骨骼與蒙皮動(dòng)畫(huà) 285
6.1 骨骼動(dòng)畫(huà) 285
6.1.1 Biped骨骼系統(tǒng) 285
6.1.2 【案例17】骨骼動(dòng)畫(huà) 293
思考與練習(xí) 299
6.2 骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà) 299
6.2.1 骨骼蒙皮 299
6.2.2 【案例18】游戲人物動(dòng)畫(huà) 302
思考與練習(xí) 311
第7章 環(huán)境特效與粒子系統(tǒng) 312
7.1 環(huán)境特效 312
7.1.1 環(huán)境特效 312
7.1.2 【案例19】兔子的魔法 325
思考與練習(xí) 330
7.2 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 330
7.2.1 粒子系統(tǒng) 330
7.2.2 空間扭曲 346
7.2.3 【案例20】圣誕來(lái)了 349
思考與練習(xí) 362
……2100433B
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對(duì)話框里選擇合并模型。2 依次點(diǎn)擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
我在使用3dsmax9過(guò)程中,移動(dòng)創(chuàng)建的模型后,在幾個(gè)視圖窗里面
第一,是你所創(chuàng)建的模型離原坐標(biāo)(X=0,Y=0,Z=0)很遠(yuǎn),導(dǎo)致你旋轉(zhuǎn)觀察三維視圖的模型的時(shí)候,模型會(huì)出現(xiàn)“消失”的現(xiàn)象,其實(shí)模型還在,只是在一個(gè)很遠(yuǎn)的位置,以至你看不到模型。 第二,解決的方法是,...
3Dmax快捷鍵 主界面 顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) 【O】 適應(yīng)透視圖格點(diǎn) 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開(kāi)關(guān)) 【A】 動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) 【N】 改變到后視...
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3DMAX完美教程第1章3dsMax入門(mén)
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評(píng)分: 4.7
隨著科技的發(fā)展,社會(huì)的進(jìn)步,人們對(duì)于生活環(huán)境的要求也越來(lái)越高,功能強(qiáng)大的三維軟件3DS MAX也被越來(lái)越廣泛的應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)。本文主要介紹了在室內(nèi)設(shè)計(jì)中3DS MAX流線型神話的表現(xiàn)技巧,從實(shí)踐操作來(lái)闡明如快捷高質(zhì)量地制作出優(yōu)秀的效果圖,從而完美體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念,具有實(shí)際意義。
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《圖形圖像設(shè)計(jì)案例教程:Photoshop CS3》在編寫(xiě)中力求知識(shí)實(shí)用、突出操作、適用教學(xué)。內(nèi)容安排上每章只介紹一種知識(shí)技能,通過(guò)兩個(gè)案例的制作來(lái)講解與之相關(guān)的知識(shí),以“必須,夠用”為原則,力求降低理論知識(shí)的難度和體現(xiàn)技能操作上的循序漸進(jìn)性。