本書共有6 章,第1 章“建筑效果圖相關(guān)的理論知識(shí)”是全書的鋪墊。第2 章為四大“建?!钡膽?yīng)用,全面地講解了幾何體建模、二維圖形建模、修改器建模、多邊形建模技術(shù)的應(yīng)用。第3 ~ 6 章為渲染器參數(shù)詳解、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù),全面地講解了3ds Max 制作建筑效果圖的每一個(gè)模塊的流程。
第1章建筑效果圖相關(guān)的理論知識(shí)
1.1色彩三大元素
1.1.1明度
1.1.2色相
1.1.3純度
1.2色彩視覺感受
1.2.1色彩的冷與暖
1.2.2色彩輕重與軟硬
1.2.3室內(nèi)色彩的前進(jìn)與后退
1.2.4室內(nèi)色彩的明快感與憂郁感
1.3構(gòu)圖技巧
1.4光線
1.5精彩效果圖賞析
第2章四大建模應(yīng)用
第3章渲染器參數(shù)詳解
第4章燈光技術(shù)
第5章材質(zhì)和貼圖技術(shù)
第6章攝影機(jī)技術(shù)
第7章最愛珊瑚紅--大型娛樂會(huì)所
第8章寬敞明亮--封閉型廠房
第9章水韻雅墅--夜晚別墅之美
第10章綠意盎然--現(xiàn)代簡約風(fēng)格別墅
第11章時(shí)尚之都--日景商場
第12章浪漫之夜--夜晚商場
第13章幻云之境--藝術(shù)區(qū)
第14章夜晚冷暖--花園式酒店
第15章城市中心--CBD鳥瞰
第16章自然的雕琢--學(xué)校鳥瞰
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vray是3ds的一個(gè)最重要的插件,如果你只是學(xué)建筑效果,要求不高的的話,看看vray實(shí)例教程,用空白模型多做些實(shí)例,無非就是材質(zhì),燈光,后期PS,輸出。先看教材按部就班的操作做幾個(gè)效果出來,上手了再...
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3dsmax制作流程如下:一、建模在3dmax中,首先拿到設(shè)計(jì)師的圖紙,了解設(shè)計(jì)師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實(shí)際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是...
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應(yīng)用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點(diǎn)技巧
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探討3dsmax建筑效果圖制作課程h100c制作流程、M00C內(nèi)容設(shè)計(jì)以及與校內(nèi)教學(xué)相結(jié)合進(jìn)行翻轉(zhuǎn)課堂實(shí)踐的一些做法,目的是利用好M00c提高教學(xué)水平,為未來計(jì)算機(jī)操作類課程更好地適應(yīng)MOOC變革做好準(zhǔn)備。
《深度3ds Max/Vray建筑效果圖項(xiàng)目全流程揭秘》是一本關(guān)于建筑效果圖制作流程及表現(xiàn)方面的專著,主要介紹了運(yùn)用3ds Max和VRay制作效果圖的方法和技巧。《深度3ds Max/Vray建筑效果圖項(xiàng)目全流程揭秘》以建筑實(shí)例為先導(dǎo),重點(diǎn)講解了怎樣以最專業(yè)的制作思路和表現(xiàn)手法來展示具體的設(shè)計(jì)方案,其內(nèi)容幾乎涵蓋了3ds Max和VRay系統(tǒng)中可以用于效果圖制作的全部命令與應(yīng)用技巧。
全書共分為12章,第1章介紹了建筑效果圖的制作基礎(chǔ);第2章主要講解建筑效果圖構(gòu)建的制作;第3章講述了建筑效果圖的真實(shí)渲染;第4章講述了建筑效果圖材料的表現(xiàn),包括材質(zhì)庫的使用、燈光文件的合并、草圖和成圖的參數(shù)設(shè)置與使用;第5章講述了建筑效果圖燈光的表現(xiàn);第6章講述了建筑效果圖的制作思路;第7章至第12章為綜合案例講解,按照制作效果圖的流程順序來介紹案例的制作方法,選擇了住宅效果、商務(wù)會(huì)所夜景效果、歐式辦公樓效果、酒店夜景效果、高層建筑效果以及鳥瞰圖效果這6種不同風(fēng)格的空間進(jìn)行講解和分析。
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第1章 建筑效果圖制作基礎(chǔ)
1.1 電腦建筑效果圖的概述
1.2 電腦建筑效果圖的構(gòu)成要素
1.3 制作建筑效果圖的要領(lǐng)
1.3.1 熟悉操作軟件
1.3.2 快速看懂建筑圖紙
1.3.3 整理好作圖所需要的資料
1.4 建筑圖紙中常用圖例和符號(hào)的認(rèn)識(shí)
1.5 認(rèn)識(shí)建筑CAD圖紙
1.5.1 建筑平面圖
1.5.2 建筑立面圖
1.5.3 建筑剖面圖
1.6 制作建筑效果圖需要掌握的軟件
1.6.1 AutoCAD
1.6.2 3ds Max
1.6.3 Photoshop
1.7 建筑效果圖的制作流程
1.7.1 分析圖紙
1.7.2 整理圖紙
1.7.3 導(dǎo)入圖紙
1.7.4 建立模型
1.7.5 材質(zhì)的調(diào)整
1.7.6 攝影機(jī)和燈光的設(shè)置
1.7.7 后期處理
1.8 小結(jié)
第2章 建筑效果圖構(gòu)件的制作——建模
2.1 3dsMax制作效果圖常用設(shè)置
2.1.1 單位設(shè)置
2.1.2 捕捉
2.1.3 隱藏和凍結(jié)
2.1.4 調(diào)整軸點(diǎn)
2.1.5 自動(dòng)備份的設(shè)置與使用
2.1.6 快捷鍵的設(shè)置與運(yùn)用
2.2 建模理論知識(shí)
2.2.1 參數(shù)建模
2.2.2 二維線形
2.2.3 二維生成三維
2.2.4 三維修改
2.2.5 布爾運(yùn)算
2.2.6 編輯多邊形
2.3 建模實(shí)例應(yīng)用
2.3.1 窗戶制作實(shí)例
2.3.2 樓梯制作實(shí)例
2.3.3 圓形涼亭制作實(shí)例
2.3.4 花壇制作實(shí)例
2.3.5 張拉膜制作實(shí)例
2.4 模型的精簡技巧
2.4.1 減少曲面物體的段數(shù)
2.4.2 控制步數(shù)
2.4.3 優(yōu)化修改命令
2.5 小結(jié)
第3章 建筑效果圖真實(shí)渲染——VRay
3.1 VRay渲染器簡介
3.2 VRay物體
3.2.1 VRay代理
3.2.2 VRay毛發(fā)
3.2.3 VRay平面
3.2.4 VRay球體
3.3 VRay置換模式
3.4 VRay攝影機(jī)
3.4.1 VR穹頂攝像機(jī)
3.4.2 VR物理攝像機(jī)
3.5 VRay的渲染參數(shù)面板
3.5.1 V-Ray::授權(quán)
3.5.2 關(guān)于VRay
3.5.3 V-Ray::幀緩沖器
3.5.4 V-Ray::全局開關(guān)
3.5.5 V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒)
3.5.6 V-Ray::環(huán)境
3.5.7 V-Ray::色彩映射
3.5.8 v-Ray::攝影機(jī)
3.5.9 V-Ray::間接照明(GI)
3.5.10 V-Ray::燈光緩沖
3.5.11 V-Ray::發(fā)光貼圖
3.5.12 V-Ray::焦散
3.5.13 V-Ray::DMC采樣器
3.5.14 V-Ray::默認(rèn)置換
3.5.15 V-Ray::系統(tǒng)
3.6 小結(jié)
第4章 建筑效果圖材料的表現(xiàn)——材質(zhì)
4.1 材質(zhì)的概述
4.2 材質(zhì)編輯器界面
4.3 常用材質(zhì)類型
4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.3.2 混合材質(zhì)
4.3.3 VRay Mtl(VR材質(zhì))
4.3.4 VRay燈光材質(zhì)
4.4 常用貼圖類型
4.4.1 【位圖】貼圖
4.4.2 【棋盤格】貼圖
4.4.3 【衰減】貼圖
4.4.4 【漸變】貼圖
4.4.5 【噪波】貼圖
4.4.6 【平鋪】貼圖
4.4.7 Veay HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)
4.4.8 【VR邊紋理】材質(zhì)
4.4.9 【VR貼圖】
4.5 材質(zhì)的屬性
4.6 建筑材質(zhì)的真實(shí)表現(xiàn)
4.6.1 磚墻材質(zhì)
4.6.2 玻璃材質(zhì)
4.6.3 樓板材質(zhì)
4.6.4 金屬材質(zhì)
4.6.5 水材質(zhì)
4.7 貼圖坐標(biāo)對(duì)貼圖的影響
4.8 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo)
4.9 小結(jié)
第5章 建筑效果圖的表現(xiàn)——燈光
5.1 燈光的概述
5.2 3dsMax中的默認(rèn)燈光
5.3 3dsMax的燈光種類
5.3.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
5.3.2 光度學(xué)燈光
5.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)
5.5 燈光設(shè)置的五要素
5.6 VRay燈光
5.6.1 VRay燈光
5.6.2 VR陽光與VR天光
5.6.3 VRay IES
5.6.4 VR陰影
5.7 日景燈光
5.7.1 日景燈光分析
5.7.2 日景燈光實(shí)例
5.8 夜景燈光
……
第6章 建筑效果圖的制作思路
第7章 住宅效果圖的制作
第8章 商務(wù)會(huì)所夜景效果圖的表現(xiàn)
第9章 歐式辦公樓效果圖的表現(xiàn)
第10章 酒店夜景效果圖的表現(xiàn)
第11章 高層建筑效果圖的表現(xiàn)
第12章 鳥瞰圖的表現(xiàn)2100433B