第1章 簡(jiǎn)約休閑空間表現(xiàn)
1.1 休閑空間簡(jiǎn)介
1.2 模型的建立
1.2.1 制作模型
1.2.2 建立窗口
1.2.3 建立踢腳線
1.2.4 建立天花板模型
1.3 渲染前準(zhǔn)備
1.4 材質(zhì)的制作
1.4.1 材質(zhì)的初設(shè)定
1.4.2 部分家具材質(zhì)的設(shè)定
1.5 燈光的設(shè)定
1.5.1 主光的設(shè)置
1.5.2 天空光的設(shè)定
1.5.3 輔助光的設(shè)定
1.6 渲染參數(shù)的設(shè)定
1.6.1 設(shè)置渲染參數(shù)
1.6.2 線框圖制作
1.7 Photoshop后期處理
第2章 VRay中的封閉與開(kāi)放空間
2.1 封閉空間表現(xiàn)
2.1.1 渲染前的準(zhǔn)備
2.1.2 材質(zhì)的制作
2.1.3 燈光的設(shè)定
2.1.4 渲染參數(shù)的設(shè)定
2.2 開(kāi)放空間表現(xiàn)
2.2.1 渲染前的準(zhǔn)備
2.2.2 材質(zhì)的制作
2.2.3 燈光的設(shè)定
2.2.4 渲染參數(shù)的設(shè)定
第3章 常見(jiàn)的家居空間表現(xiàn)技法
3.1 家居空間簡(jiǎn)介
3.2 渲染前的準(zhǔn)備
3.3 材質(zhì)的制作
3.4 場(chǎng)景燈光設(shè)置
3.5 渲染參數(shù)的設(shè)定
第4章 辦公空間光與影的表現(xiàn)
4.1 辦公室空間簡(jiǎn)介
4.2 渲染前的準(zhǔn)備
4.2.1 攝像機(jī)的放置
4.2.2 模型的線框
4.3 材質(zhì)的制作
4.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
4.3.2 辦公家具材質(zhì)設(shè)置
4.4 燈光的設(shè)定
4.4.1 主光的設(shè)置
4.4.2 天空光的設(shè)定
4.4.3 設(shè)置外景貼圖
4.5 渲染參數(shù)的設(shè)定
4.5.1 燈光的細(xì)分參數(shù)
4.5.2 設(shè)置渲染參數(shù)
4.6 Photoshop后期處理
第5章 SPA封閉空間表現(xiàn)
5.1 SPA空間簡(jiǎn)介
5.2 渲染前的準(zhǔn)備
5.2.1 攝像機(jī)的放置
5.2.2 模型的檢查
5.3 材質(zhì)的制作
5.4 燈光的設(shè)定
5.4.1 環(huán)境設(shè)置
5.4.2 天光的設(shè)置
5.4.3 輔助燈光
5.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)定
5.6 Photoshop后期處理
第6章 西餐廳空間陰天氣氛表現(xiàn)
6.1 西餐廳空間展示
6.2 渲染前的準(zhǔn)備
6.2.1 攝像機(jī)的放置
6.2.2 模型的線框效果
6.3 材質(zhì)的制作
6.3.1 大體材質(zhì)的設(shè)定
6.3.2 部分家具材質(zhì)的設(shè)定
6.4 燈光的設(shè)定
6.4.1 主光的設(shè)置
6.4.2 天空光的設(shè)定
6.5 渲染參數(shù)的設(shè)定
6.6 Photoshop后期處理
第7章 辦公室晴天氣氛表現(xiàn)
7.1 辦公室空間簡(jiǎn)介
7.2 渲染前的準(zhǔn)備
7.2.1 相機(jī)的放置
7.2.2 模型的線框效果
7.3 材質(zhì)的制作
7.3.1 大體材質(zhì)的設(shè)定
7.3.2 部分家具材質(zhì)的設(shè)定
7.3.3 VRay置換修改器
7.4 燈光的設(shè)定
7.4.1 主光的設(shè)置
7.4.2 環(huán)境貼圖的設(shè)置
7.5 渲染參數(shù)的設(shè)定
7.6 Photoshop后期處理
第8章 博物館空間晴天氣氛表現(xiàn)
8.1 博物館空間展示
8.2 渲染前的準(zhǔn)備
8.2.1 攝像機(jī)的放置
8.2.2 模型的線框效果
8.3 材質(zhì)的制作
8.3.1 大體材質(zhì)的設(shè)定
8.3.2 其他材質(zhì)的設(shè)定
8.4 燈光的設(shè)定
8.4.1 主光的設(shè)置
8.4.2 天空光的設(shè)定
8.5 渲染參數(shù)的設(shè)定
8.6 Photoshop后期處理
第9章 博物館純色空間表現(xiàn)
9.1 博物館空間簡(jiǎn)介
9.2 渲染前的準(zhǔn)備
9.2.1 攝像機(jī)的放置
9.2.2 模型的線框效果
9.3 材質(zhì)的制作
9.3.1 大體材質(zhì)的設(shè)定
9.3.2 部分家具材質(zhì)的設(shè)定
9.4 燈光的設(shè)定
9.4.1 主光的設(shè)置
9.4.2 天空光的設(shè)定
9.5 渲染參數(shù)的設(shè)定
9.6 Photoshop后期處理
第10章 概念空間表現(xiàn)
10.1 空間簡(jiǎn)介
10.2 渲染前的準(zhǔn)備
10.2.1 攝像機(jī)的放置
10.2.2 模型的線框效果
10.3 材質(zhì)的制作
10.4 燈光的設(shè)定
10.4.1 主光的設(shè)置
10.4.2 天空光的設(shè)定
10.4.3 輔助光的設(shè)定
10.5 渲染參數(shù)的設(shè)定
10.6 Photoshop后期處理
10.7 本章小結(jié)
本書(shū)主要介紹3ds Max和VRay空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的方法和技巧。
全書(shū)通過(guò)對(duì)不同種類藝術(shù)空間表現(xiàn)案例的制作過(guò)程的講解,對(duì)VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用技巧進(jìn)行了詳細(xì)介紹,將其完美地融入到實(shí)例當(dāng)中,非常便于讀者學(xué)習(xí)與提高。
書(shū)中空間案例的選擇都是通過(guò)精挑細(xì)選出來(lái)的,既具有藝術(shù)空間的高雅品位,又能夠更好地體現(xiàn)VRay渲染器的強(qiáng)大功能。書(shū)中的空間案例不但包括了大量的概念空間,也包含了不同氣氛的表現(xiàn)方法。
本書(shū)適合有一定軟件操作基礎(chǔ),希望進(jìn)一步提高和學(xué)習(xí)的空間設(shè)計(jì)師、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)師、室內(nèi)裝飾表現(xiàn)師閱讀使用。
與眾多設(shè)計(jì)者一樣,驕傲到自卑,理性到執(zhí)著,有著安靜的笑容和輕狂的夢(mèng)想。做過(guò)實(shí)習(xí)生,做過(guò)制圖員,從事過(guò)設(shè)計(jì)工作,從不懂3ds Max到運(yùn)用熟練,從不懂設(shè)計(jì)到,理解設(shè)計(jì),游走在城市間,徘徊在設(shè)計(jì)與變現(xiàn)的邊緣就是真正的自我。2100433B
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分類與工程性質(zhì)1.2 場(chǎng)地平整、土方量計(jì)算與土方調(diào)配1.3 基坑土方開(kāi)挖準(zhǔn)備與降排水1.4 基坑邊坡與坑壁支護(hù)1.5 土方工程的機(jī)械化施工復(fù)習(xí)思考題第2...
世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史的圖書(shū)目錄
前言第一章 現(xiàn)代設(shè)計(jì)和現(xiàn)代設(shè)計(jì)教育現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)展現(xiàn)代設(shè)計(jì)教育第二章 現(xiàn)代設(shè)計(jì)的萌芽與“工藝美術(shù)”運(yùn)動(dòng)工業(yè)革命初期的設(shè)計(jì)發(fā)展?fàn)顩r英國(guó)“工藝美術(shù)”運(yùn)動(dòng)第三章 “新藝術(shù)”運(yùn)動(dòng)“新藝術(shù)”運(yùn)動(dòng)的背景法國(guó)的“新藝...
前言第一章 緒論第一節(jié) 互換性概述第二節(jié) 加工誤差和公差第三節(jié) 極限與配合標(biāo)準(zhǔn)第四節(jié) 技術(shù)測(cè)量概念第五節(jié) 本課程的性質(zhì)、任務(wù)與基本要求思考題與習(xí)題第二章 光滑孔、軸尺寸的公差與配合第一節(jié) 公差與配合的...
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評(píng)分: 4.4
教 師 課 時(shí) 授 課 教 案 課程名稱 3DS MAX室內(nèi)設(shè)計(jì) 課 時(shí) 12 序 號(hào) 3 授課班級(jí) 05 級(jí)室內(nèi)景觀班 日 期 教學(xué)方式 案例教學(xué) 課 題 客廳設(shè)計(jì)表現(xiàn) 任課教師 侯志杰 教學(xué)主要內(nèi)容、目的、要求、重點(diǎn)與難點(diǎn)、復(fù)習(xí)、提問(wèn)、小結(jié)、布置作業(yè)等 教 學(xué) 主 要 內(nèi) 容 01 客廳效果圖制作 一、系統(tǒng)單位設(shè)置. 二、創(chuàng)建室內(nèi)空間模型 三、導(dǎo)入室內(nèi)物體模型 四、創(chuàng)建物體材質(zhì) 五、創(chuàng)建燈光和攝相機(jī) 六、渲染出圖 七、在 Photoshop 中進(jìn)行后期 目的要求 1.掌握客廳效果圖的空間設(shè)計(jì)原理。 2.掌握客廳室內(nèi)的建模方法、倒入模型、材質(zhì)添加、燈光等。 3.靈活掌握同類室內(nèi)空間的建模方法及變化形式。 重點(diǎn)難點(diǎn) 重點(diǎn):客廳效果圖的空間設(shè)計(jì)是實(shí)例中的一個(gè)重點(diǎn),也是比較難掌握的一個(gè)難點(diǎn)。 難點(diǎn):電視機(jī)的制作。 小結(jié) 先建立室內(nèi)空間模型, 然后運(yùn)用合并命令將其他模型合并進(jìn)來(lái)。給不同的物體賦
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評(píng)分: 4.6
3dsmax與舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)效果表現(xiàn)
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》是一本講解如何使用3ds Max/VRay進(jìn)行室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的圖書(shū)。全書(shū)分為7章,首先介紹了一些室內(nèi)設(shè)計(jì)理念,然后通過(guò)書(shū)店案例、商務(wù)會(huì)館案例、地中海客廳案例、汽車(chē)賣(mài)場(chǎng)案例、私人會(huì)所案例、水泥走廊案例等,詳細(xì)講解了制作高清晰、高質(zhì)量效果圖的全過(guò)程。
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》將眾多的新思維、新材料、新技法融入案例中,所有案例效果均為高質(zhì)量室內(nèi)空間效果。
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》附贈(zèng)1張DVD光盤(pán),包括書(shū)中所有案例的素材源文件、場(chǎng)景文件及視頻教學(xué)演示。另外,光盤(pán)中還附贈(zèng)了10個(gè)經(jīng)典空間模型源文件。
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》適合3ds Max和VRay的初、中級(jí)讀者,以及從事室內(nèi)表現(xiàn)工作的讀者閱讀。
書(shū)中全部實(shí)例對(duì)3dsMax版本要求為3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進(jìn),涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》附帶1張DVD多媒體教學(xué)光盤(pán),內(nèi)容包括《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》所有案例的貼圖、素材、效果圖、源文件和教學(xué)錄像。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》適合廣大CG愛(ài)好者,以及想從事CG影視場(chǎng)景表現(xiàn)工作的初、中級(jí)讀者閱讀。
《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》包括17個(gè)技術(shù)針對(duì)性練習(xí)引導(dǎo)您快速入門(mén),10個(gè)完整的綜合CG案例幫助您順利進(jìn)階,6個(gè)小時(shí)的VRay基礎(chǔ)視頻教學(xué)錄像,2個(gè)多小時(shí)的案例視頻教學(xué)錄像。