中文名 | 3D虛擬影像擷取攝影系統(tǒng) | 外文名 | 3D virtual image capture photography system |
---|
HDC-F950是純粹應(yīng)用于電影制作領(lǐng)域的高清晰數(shù)字?jǐn)z像機(jī),可以滿足最高質(zhì)量的電影制作要求。高質(zhì)量的畫面、靈活的設(shè)置和模塊化構(gòu)成是這臺(tái)多格式、多幀頻數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的主要特點(diǎn)。
HDC-F950通過圖像畫面中央像素的最優(yōu)化處理實(shí)現(xiàn)4:4:4 HD RGB全帶寬數(shù)字信號(hào)處理和輸出,達(dá)到現(xiàn)今拍攝運(yùn)動(dòng)畫面所能達(dá)到的最佳的圖像質(zhì)量和色彩還原效果。HDC-F950在高光區(qū)域的處理上采用了適合電影表現(xiàn)的方式:采用了最新的CCD驅(qū)動(dòng)電路,將模擬信號(hào)預(yù)壓縮處理線性化,同時(shí)將數(shù)字信號(hào)處理部分重新進(jìn)行新的比特優(yōu)化分配。這樣,HDC-F950在逐行掃描狀態(tài)工作時(shí),在動(dòng)態(tài)范圍表現(xiàn)上比HDW-F900提高了約1檔光圈。
在24P電影制作模式下,HDC-F950還具有長時(shí)間曝光功能。攝影師可以在現(xiàn)場(chǎng)照度很低的情況下改變曝光時(shí)間。同時(shí),這項(xiàng)功能也提供了一個(gè)有用的“降格”功能,可以以每秒鐘2、3、4、8、12、16和24格的方式進(jìn)行拍攝,這樣在以24格標(biāo)準(zhǔn)速度放映時(shí),可以表現(xiàn)出不同程度的加速效果。在攝像機(jī)設(shè)置上,HDC-F950具有“用戶Gamma”功能,攝影師可通過Gamma曲線編輯器根據(jù)自己的需要任意修改Gamma特性曲線,達(dá)到最佳的表現(xiàn)效果。
HDC-F950在電影制作方式上不同于HDW-F900,它借鑒了電視節(jié)目制作的高效與集成化,并不是采用ENG制作模式,而是采用EFP制作,通過光纜與HDCU-F950連接,可以輸出4: 4: 4 HD RGB全帶寬高清數(shù)字信號(hào)或4: 2: 2 HD SDI高清數(shù)字信號(hào),同時(shí)還可以輸出HD SDI視頻返送信號(hào)便于攝影師與燈光師監(jiān)看實(shí)際畫面。HDC-F950還配有2.7英寸 LCD 彩色尋像器HDVF-C30W,該尋像器可以直接監(jiān)看彩色畫面并具有灰階顯示,能幫助攝影師選取合適的光圈;同時(shí)HDVF-C30W還具有放大倍率的功能,即將局部畫面放大兩倍來輔助攝影師完成聚焦工作。
HDC-F950可以通過光纖直接與Sony最新發(fā)表的HDCAM SR記錄單元SRW-1/SRPC-1連接記錄4:4:4 HD RGB全帶寬440Mb/s高清數(shù)字信號(hào),單盤磁帶記錄時(shí)間為50分鐘。
HDC-F950還可將CCD成像單元—HKC-T950 HD CCD獨(dú)立伸展出來。HKC-T950 HD CCD與HDC-F950可以通過最長50m的光纖電纜連接,在安裝鏡頭之后,可以完成許多高難度、復(fù)雜視角和復(fù)雜運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的拍攝任務(wù)。
通過RM-B750控制單元,可以實(shí)時(shí)地操控?cái)z像機(jī)的調(diào)整,創(chuàng)造出和諧的電影畫面。
卡梅隆2003年第一次將這種系統(tǒng)運(yùn)用到IMAX電影《深淵幽靈》(Ghosts of the Abyss)中。隨后羅伯特·羅德里格茲(Robert Rodriguez)在《非常小特務(wù)3D》(Spy Kids 3D)和《立體小奇兵》(The Adventures of Sharkboy and Lavagirl)中都使用了這項(xiàng)技術(shù)。此外絕大部分3D電影也都是采用這種方法拍攝的,如《米莉演唱會(huì)紀(jì)實(shí)》。
通過兩臺(tái)Sony HDC F950 HD攝影機(jī)創(chuàng)造立體3D效果,這套裝置由詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)和攝影師文斯·佩斯(Vince Pace)改進(jìn),通過為鏡頭搭配不同濾鏡,在被攝方進(jìn)入鏡頭時(shí)剔除原圖像的不同部分,就像人的左右眼,提供不同視角,反饋給大腦,形成三維視角,更加具有立體感。機(jī)器雖然小巧,重130磅卻功能強(qiáng)大。
改進(jìn)后的系統(tǒng)使屏幕具有不同層面的場(chǎng)景,讓整個(gè)銀幕具有深度,而非早期呆板移動(dòng)的平面圖像。
價(jià)格參考: 義烏歐尚數(shù)碼影像有限公司 型號(hào) ST-3042 2380元 廣州大笨象數(shù)碼科技有限公司 ...
挺貴的,畢竟是新技術(shù),現(xiàn)在大概價(jià)格是3到4萬和普通鏡子比價(jià)格確實(shí)是離譜了很多。(價(jià)格來源網(wǎng)絡(luò)僅供參考)
格式:pdf
大?。?span id="imyweag" class="single-tag-height">249KB
頁數(shù): 4頁
評(píng)分: 4.3
工程施工需要直觀、形象的進(jìn)度管理工具,將BIM技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合能夠開發(fā)出富信息化、可視化、多終端的施工進(jìn)度演示系統(tǒng)。本文通過Revit建立符合標(biāo)準(zhǔn)的建筑施工模型,用3DMAX修改材質(zhì)貼圖后導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D中,使用Unity3D開發(fā)跨平臺(tái)施工進(jìn)度系統(tǒng)。Revit模型信息采用IFC格式傳遞到Unity3D數(shù)據(jù)中,能夠輕松發(fā)布到PC端、Web端和手機(jī)端,可以為施工管理提供更好的服務(wù)。
格式:pdf
大?。?span id="gu2iyyk" class="single-tag-height">249KB
頁數(shù): 1頁
評(píng)分: 4.4
世界首款3D攝像機(jī)問世
LPS(Leica Photogrammetry Suite)是徠卡公司推出的數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量及遙感處理系統(tǒng)。
LPS 為影像處理及攝影測(cè)量提供了高精度及高效能的生產(chǎn)工具。它可以處理各種航天(包括QuickBuid、IKONOS,SPOT5、ALOS 及LANDSAT 等)及航空(掃描航片、ADS40 數(shù)字影像)的各類傳感器影像定向及空三加密,處理各種影像格式(包括黑/白、彩色、多光譜及高光譜等)的數(shù)字影像。LPS的應(yīng)用還包括矢量數(shù)據(jù)采集、數(shù)字地面模型生成、正射影像鑲嵌及遙感處理,它是第一套集遙感與攝影測(cè)量在單一工作平臺(tái)的軟件系列。2100433B
人類之所以能感受到立體感,是由于人類的雙眼是橫向觀察物體的,且觀察角度略有差異,圖像經(jīng)視并排,兩眼之間有6厘米左右的間隔,神經(jīng)中樞的融合反射及視覺心理反應(yīng)便產(chǎn)生了三維立體感。根據(jù)這個(gè)原理,可以將3D顯示技術(shù)分為兩種:一種是利用人眼的視差特性產(chǎn)生立體感;另一種則是在空間顯示真實(shí)的3D立體影像,如基于全息影像技術(shù)的立體成像。全息影像是真正的三維立體影像,用戶不需要佩戴帶立體眼鏡或其他任何的輔助設(shè)備,就可以在不同的角度裸眼觀看影像。
1947年,匈牙利人丹尼斯 蓋博 (Dennis Gabor)在研究電子顯微鏡的過程中,提出了全息攝影術(shù)(Holography)這樣一種全新的成像概念。全息術(shù)的成像利用了光的干涉原理,以條文形式記錄物體發(fā)射的特定光波,并在特殊條件下使其重現(xiàn),形成逼真的三維圖像,這幅圖像記錄了物體的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以稱之為全息術(shù),意為包含了全部信息。但在當(dāng)時(shí)的條件下,全息圖像的成像質(zhì)量很差,只是采用水銀燈記錄全息信息,但由于水銀燈的性能太差,無法分離同軸全息衍射波,因此大量的科學(xué)家花費(fèi)了十年的時(shí)間卻沒有使這一技術(shù)有很大進(jìn)展。
由于全息攝影術(shù)的發(fā)明,丹尼斯 蓋博在 1971 年獲得了諾貝爾獎(jiǎng)。
1962 年,美國人雷斯和阿帕特尼克斯在基本全息術(shù)的基礎(chǔ)上,將通信行業(yè)中"側(cè)視雷達(dá)"理論應(yīng)用在全息術(shù)上,發(fā)明了離軸全息技術(shù),帶動(dòng)全息技術(shù)進(jìn)入了全新的發(fā)展階段。這一技術(shù)采用離軸光記錄全息圖像,然后利用離軸再現(xiàn)光得到三個(gè)空間相互分離的衍射分量,可以清晰的觀察到所需的圖像,有效克服了全息圖成像質(zhì)量差的問題。
1969年,本頓發(fā)明了彩虹全息術(shù),能在白熾燈光下觀察到明亮的立體成像。其基本特征是,在適當(dāng)?shù)奈恢眉尤胍粋€(gè)一定寬度的狹縫,限制再現(xiàn)光波以降低像的色模糊,根據(jù)人眼水平排列的特性,犧牲垂直方向物體信息,保留水平方向物體信息,從而降低對(duì)光源的要求。彩虹全息術(shù)的發(fā)明,帶動(dòng)全息術(shù)進(jìn)入了第三個(gè)發(fā)展階段。 傳統(tǒng)全息技術(shù)采用鹵化銀等材料制成感光膠片,完成全息圖像信。
定影等后期處理,整個(gè)制作過程非常繁息的記錄,由于需要進(jìn)行顯影、瑣。而現(xiàn)代的全息技術(shù)材質(zhì)采用新型光敏介質(zhì),如光導(dǎo)熱塑料、光折變晶體、光致聚合物等,不僅可以省去傳統(tǒng)技術(shù)中的后期處理步驟,而且信息的容量和衍射率都比傳統(tǒng)材料較高。
然而,采用感光膠片或新型光敏介質(zhì),都需要通過光波衍射重現(xiàn)記錄的波前信息,肉眼直接觀察再現(xiàn)結(jié)果,這樣難以定量分析圖像的精確度,無法形成精確的全息影像。
20 世紀(jì) 60 年代末期,古德曼和勞倫斯等人提出了新的全息概念---數(shù)字全息技術(shù),開創(chuàng)了精確全息技術(shù)的時(shí)代。到了 90 年代,隨著高分辨率CCD的出現(xiàn),人們開始用 CCD 等光敏電子元件代替?zhèn)鹘y(tǒng)的感光膠片或新型光敏等介質(zhì)記錄全息圖,并用數(shù)字方式通過電腦模擬光學(xué)衍射來呈現(xiàn)影像,使得全息圖的記錄和再現(xiàn)真正實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化。
數(shù)字全息技術(shù)的成像原理是,首先通過 CCD 等器件接收參考光和物光的干涉條紋場(chǎng),由圖像采集卡將其傳入電腦記錄數(shù)字全息圖;然后利用菲涅爾衍射原理在電腦中模擬光學(xué)衍射過程,實(shí)現(xiàn)全息圖的數(shù)字再現(xiàn);最后利用數(shù)字圖像基本原理再現(xiàn)的全息圖進(jìn)行進(jìn)一步處理,去除數(shù)字干擾,得到清晰的全息圖像。
數(shù)字全息技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、全息技術(shù)和電子成像技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。它通過電子元件記錄全息圖,省略了圖像的后期化學(xué)處理,節(jié)省了大量時(shí)間,實(shí)現(xiàn)了對(duì)圖像的實(shí)時(shí)處理。同時(shí),其可以進(jìn)行通過電腦對(duì)數(shù)字圖像進(jìn)行定量分析,通過計(jì)算得到圖像的強(qiáng)度和相位分布,并且模擬多個(gè)全息圖的疊加等操作。
1、 再造出來的立體影像有利于保存珍貴的藝術(shù)品資料進(jìn)行收藏。
2、 拍攝時(shí)每一點(diǎn)都記錄在全息片的任何一點(diǎn)上,一旦照片損壞也關(guān)系不大。
3、 全息照片的景物立體感強(qiáng),形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會(huì)上進(jìn)行展示,會(huì)得到非常好的效果。
現(xiàn)今3D風(fēng)盛行 也有一些偽3D電影 也就是前期不是采用的3D技術(shù)拍攝的 經(jīng)過后期加工或者后期3D制作而成的偽3D影片 這樣的3D呈現(xiàn)效果不是很好 如年初引進(jìn)大片《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》