本書以實例貫穿全書,通過實例講解CAXA電子圖板的應用知識,重點培養(yǎng)學生的CAXA繪圖技能,提高解決實際問題的能力。
本書共11章,主要內(nèi)容包括CAXA電子圖板的基礎知識、基本圖形的繪制、圖形的繪制、曲線和圖形的編輯、工程標注、規(guī)則零件的繪制實例、不規(guī)則零件的繪制實例、圖塊和圖庫、裝配圖的繪制、繪圖輸出及CAXA證書考試練習題等。
本書可作為高職高專院校機械、電子及工業(yè)設計等專業(yè)“計算機輔助設計與繪圖”課程的教材,也可作為工程技術(shù)人員及計算機愛好者的自學參考書。
第 1章 CAXA 2009電子圖板基礎知識 1
1.1 電子圖板簡介 1
1.1.1 CAXA電子圖板的內(nèi)容 1
1.1.2 CAXA電子圖板的特點 1
1.2 基本界面和功能 2
1.3 CAXA與AutoCAD的區(qū)別與文件轉(zhuǎn)換 5
1.4 CAXA繪圖的一般過程 6
1.5 線型和圖層 7
1.5.1 線型設置 8
1.5.2 圖層編輯 8
1.6 屏幕點的設置 9
1.7 拾取過濾設置 11
1.8 圖幅設置 11
1.8.1 圖紙幅面 12
1.8.2 調(diào)入和定義圖框 12
1.8.3 標題欄 14
1.8.4 零件序號 15
1.9 習題 20
第 2章 圖形繪制 21
2.1 點和直線的繪制 21
2.1.1 點 21
2.1.2 直線 24
2.1.3 直線的拉伸、齊邊、裁剪與打斷 24
2.2 圓、圓弧、矩形和中心線的繪制 25
2.2.1 圓和圓弧 26
2.2.2 按給定條件繪制矩形 27
2.2.3 中心線 27
2.3 平行線和等距線的繪制 28
2.3.1 平行線 28
2.3.2 等距線 28
2.4 剖面線 28
2.5 正多邊形、橢圓、公式曲線、樣條線和填充的繪制 30
2.5.1 正多邊形 30
2.5.2 橢圓 30
2.5.3 公式曲線 31
2.5.4 樣條線 31
2.5.5 填充 32
2.6 工程實例——繪制定位板 32
2.7 習題 36
第3章 圖形的繪制 37
3.1 波浪線、輪廓線、雙折線、箭頭和圓弧擬合樣條的繪制 37
3.1.1 波浪線 37
3.1.2 多段線 37
3.1.3 雙折線 38
3.1.4 箭頭 38
3.1.5 圓弧擬合樣條 39
3.2 孔/軸和齒輪的繪制 40
3.2.1 孔/軸 40
3.2.2 齒輪 43
3.3 工程實例——繪制門把手 44
3.4 習題 48
第4章 曲線和圖形編輯 49
4.1 曲線編輯 49
4.1.1 過渡 49
4.1.2 平移 51
4.1.3 平移復制 52
4.1.4 鏡像 52
4.1.5 旋轉(zhuǎn) 53
4.1.6 縮放 55
4.1.7 陣列 56
4.1.8 局部放大 56
4.2 圖形編輯 57
4.2.1 撤銷與恢復操作 57
4.2.2 圖形的剪切、復制與粘貼 58
4.2.3 格式刷 58
4.2.4 特性查看 58
4.2.5 對象鏈接與嵌入的應用 59
4.3 工程實例——繪制定位板 61
4.4 習題 66
第5章 工程標注 68
5.1 風格設置 68
5.1.1 標注風格 68
5.1.2 文本風格 72
5.2 尺寸類標注 73
5.2.1 基本標注 74
5.2.2 基線標注 76
5.2.3 連續(xù)標注 76
5.2.4 三點角度標注 76
5.2.5 半標注 77
5.2.6 大圓弧標注 77
5.2.7 射線標注 78
5.2.8 錐度標注 78
5.2.9 曲率半徑標注 79
5.2.10 倒角標注 79
5.2.11 公差與配合標注 80
5.3 文字類標注 81
5.3.1 文字標注 81
5.3.2 引出說明 82
5.4 工程符號類標注 82
5.4.1 基準代號的標注 83
5.4.2 形位公差的標注 83
5.4.3 表面粗糙度的標注 84
5.4.4 焊接符號的標注 84
5.4.5 剖切符號的標注 85
5.5 標注的修改 85
5.5.1 尺寸編輯 85
5.5.2 文字編輯 86
5.5.3 工程符號編輯 86
5.6 尺寸驅(qū)動 86
5.7 綜合實例 87
5.8 習題 91
第6章 繪制規(guī)則零件 93
6.1 軸類零件 93
6.1.1 軸類零件的畫法特點 93
6.1.2 軸類零件繪制實例——繪制蝸桿 93
6.2 盤蓋類零件 101
6.2.1 盤蓋類零件的畫法特點 101
6.2.2 盤蓋類零件繪制實例——繪制端蓋 101
6.3 齒輪類零件 110
6.3.1 齒輪類零件的畫法特點 110
6.3.2 齒輪類零件繪制實例——繪制齒輪 110
6.3.3 利用零件庫繪制齒輪 114
6.4 習題 116
第7章 繪制不規(guī)則零件 118
7.1 箱體類零件 118
7.1.1 箱體類零件的畫法特點 118
7.1.2 箱體類零件繪制實例——繪制減速箱體 118
7.2 叉架類零件 125
7.2.1 叉架類零件的畫法特點 125
7.2.2 叉架類零件繪制實例——繪制撥叉 125
7.3 習題 133
第8章 圖塊、圖庫 136
8.1 圖塊 136
8.1.1 塊創(chuàng)建 136
8.1.2 塊消隱 137
8.1.3 屬性定義 137
8.2 圖庫 137
8.2.1 提取圖符 137
8.2.2 驅(qū)動圖符 138
8.2.3 定義圖符 139
8.2.4 圖庫管理 139
8.2.5 圖庫轉(zhuǎn)換 139
8.2.6 構(gòu)件庫 139
8.2.7 技術(shù)要求庫 140
8.3 工程實例——調(diào)用內(nèi)六角螺釘沉孔 141
8.4 習題 142
第9章 裝配圖 143
9.1 繪制裝配圖的流程 143
9.2 繪制詳細的二維裝配圖 144
9.3 由零件圖組合裝配圖 156
9.4 根據(jù)裝配圖拆畫零件圖 165
9.5 習題 172
第 10章 繪圖輸出 175
10.1 打印設置 175
10.2 按顏色設置 177
10.3 按線型設置 178
10.4 習題 179
第 11章 CAXA國家制圖員考試練習題 180
附錄 電子圖板命令列表 1842100433B
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第1章 CAXA實體設計2009入門基礎概述
1.1 CAXA實體設計2009應用概述
1.2 啟動與退出CAXA實體設計2009
1.3 初識CAXA實體設計2009三維設計環(huán)境的交互界面
1.3.1 標題欄和菜單瀏覽器
1.3.2 快速啟動工具欄與功能區(qū)
1.3.3 繪圖區(qū)域
1.3.4 工具欄
1.3.5 設計樹和屬性查看欄
1.3.6 設計元素庫
1.3.7 狀態(tài)欄
1.4 文件管理操作
1.4.1 創(chuàng)建新文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 存儲文件
1.4.4 關閉文件
1.5 三維模型顯示狀態(tài)設置
1.5.1 視向工具
1.5.2 高級視向工具
1.5.3 視向設置工具
1.5.4 渲染器工具
1.5.5 使用鼠標鍵調(diào)整視圖顯示
1.6 智能圖素應用基礎
1.6.1 選取圖素及認識其編輯狀態(tài)
1.6.2 包圍盒與操作手柄的應用
1.6.3 定位錨
1.6.4 智能圖素方向及智能圖素屬性設置
1.7 拖放操作
1.8 智能捕捉
1.9 坐標系
1.9.1 全局坐標系統(tǒng)
1.9.2 局部坐標系統(tǒng)
1.10 三維球工具
1.10.1 使用三維球?qū)崿F(xiàn)移動和線性陣列
1.10.2 使用三維球?qū)崿F(xiàn)矩形陣列
1.10.3 使用三維球?qū)崿F(xiàn)旋轉(zhuǎn)和圓形陣列
1.10.4 三維球的重新定位及其中心點的定位方法
1.10.5 三維球定向控制操作柄
1.10.6 三維球配置選項
1.11 "無約束裝配"工具與"定位約束"工具
1.12 三維智能標注工具
1.13 三維創(chuàng)新設計實例
1.13.1 環(huán)形連接套
1.13.2 三通管設計范例
1.14 本章小結(jié)
1.15 思考與練習
第2章 二維草圖
2.1 二維草圖概述
2.1.1 創(chuàng)建草圖
2.1.2 生成基準面
2.1.3 基準面重新定向和定位
2.1.4 草圖檢查
2.1.5 退出草圖
2.1.6 熟悉草圖環(huán)境及其設置
2.2 草圖繪制
2.2.1 繪制單一直線
2.2.2 繪制連續(xù)輪廓線
2.2.3 繪制多邊形
2.2.4 繪制圓形
2.2.5 繪制單一圓弧
2.2.6 繪制橢圓
2.2.7 繪制橢圓弧
2.2.8 繪制點
2.2.9 繪制B樣條曲線
2.2.10 繪制Bezier曲線
2.2.11 繪制公式曲線
2.2.12 構(gòu)造線/輔助線
2.3 草圖約束
2.3.1 垂直約束
2.3.2 相切約束
2.3.3 平行約束
2.3.4 水平約束
2.3.5 豎直約束
2.3.6 同心約束
2.3.7 等長度約束
2.3.8 共線約束
2.3.9 重合約束
2.3.10 中點約束
2.3.11 固定幾何約束
2.3.12 尺寸約束
2.3.13 角度約束
2.3.14 弧長約束與弧心角約束
2.4 二維草圖修改
2.4.1 倒角
2.4.2 圓角過渡
2.4.3 平移
2.4.4 縮放
2.4.5 旋轉(zhuǎn)
2.4.6 鏡像
2.4.7 偏移
2.4.8 線性陣列與圓形陣列
2.4.9 打斷
2.4.10 延長曲線到曲線
2.4.11 裁剪曲線
2.4.12 端點右鍵編輯
2.4.13 曲線屬性編輯
2.5 輸入二維圖形
2.6 二維草圖繪制綜合實例
2.7 本章小結(jié)
2.8 思考與練習
2.2.7 繪制橢圓弧
2.2.8 繪制點
2.2.9 繪制B樣條曲線
2.2.10 繪制Bezier曲線
2.2.11 繪制公式曲線
2.2.12 構(gòu)造線/輔助線
2.3 草圖約束
2.3.1 垂直約束
2.3.2 相切約束
2.3.3 平行約束
2.3.4 水平約束
2.3.5 豎直約束
2.3.6 同心約束
2.3.7 等長度約束
2.3.8 共線約束
2.3.9 重合約束
2.3.10 中點約束
2.3.11 固定幾何約束
2.3.12 尺寸約束
2.3.13 角度約束
2.3.14 弧長約束與弧心角約束
2.4 二維草圖修改
2.4.1 倒角
2.4.2 圓角過渡
2.4.3 平移
2.4.4 縮放
2.4.5 旋轉(zhuǎn)
2.4.6 鏡像
2.4.7 偏移
2.4.8 線性陣列與圓形陣列
2.4.9 打斷
2.4.10 延長曲線到曲線
2.4.11 裁剪曲線
2.4.12 端點右鍵編輯
2.4.13 曲線屬性編輯
2.5 輸入二維圖形
2.6 二維草圖繪制綜合實例
2.7 本章小結(jié)
2.8 思考與練習
第3章 實體特征生成
3.1 拉伸
3.1.1 使用拉伸向?qū)?chuàng)建拉伸特征
3.1.2 拉伸已有草圖輪廓創(chuàng)建拉伸特征
3.1.3 創(chuàng)建拉伸特征的其他方法
3.1.4 編輯拉伸特征
3.2 旋轉(zhuǎn)
3.2.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特征
3.2.2 編輯旋轉(zhuǎn)特征
3.3 掃描
3.3.1 創(chuàng)建掃描特征
3.3.2 編輯掃描特征
3.4 放樣
3.4.1 創(chuàng)建放樣特征
3.4.2 編輯放樣特征
3.5 螺紋特征
3.6 加厚特征
3.7 本章小結(jié)
3.8 思考與練習
第4章 特征修改、直接編輯及變換
4.1 熟悉特征修改、直接編輯及變換的工具
4.2 抽殼
4.3 過渡
4.3.1 圓角過渡
4.3.2 邊倒角過渡
4.4 面拔模
4.4.1 中性面拔模
4.4.2 分模線拔模
4.4.3 階梯分模線拔模
4.5 分裂零件
4.5.1 使用默認分割圖素分割零件
4.5.2 使用別的零件來分割選定零件
4.6 刪除體
4.7 拉伸零件/裝配體
4.8 布爾運算
4.8.1 布爾加運算
4.8.2 布爾交運算
4.8.3 布爾減運算
4.9 截面
4.10 直接編輯
4.10.1 表面移動
4.10.2 表面匹配
4.10.3 表面等距
4.10.4 刪除表面
4.10.5 編輯表面半徑
4.10.6 分割實體表面
4.11 特征變換
4.11.1 對特征進行定向定位編輯
4.11.2 特征復制與鏈接
4.11.3 陣列特征
4.11.4 鏡像特征
4.11.5 縮放體
4.11.6 拷貝體與對稱移動
4.12本章小結(jié)
4.13思考與練習
第5章 3D曲線構(gòu)建與曲面設計
5.1 3D點應用
5.2 創(chuàng)建三維曲線
5.2.1 生成3D曲線
5.2.2 提取曲線
5.2.3 生成曲面交線
5.2.4 生成等參數(shù)線
5.2.5 生成公式曲線
5.2.6 曲面投影線
5.2.7 組合投影曲線
5.2.8 包裹曲線
5.3 編輯三維曲線
5.3.1 裁剪/分割3D曲線
5.3.2 擬合曲線
5.3.3 三維曲線編輯
5.4 創(chuàng)建曲面
5.4.1 旋轉(zhuǎn)面
5.4.2 網(wǎng)格面
5.4.3 直紋面
5.4.4 放樣面
5.4.5 導動面
5.4.6 提取曲面
5.5 編輯曲面
5.5.1 曲面過渡
5.5.2 曲面延伸
5.5.3 偏移曲面
5.5.4 裁剪曲面
5.5.5 還原裁剪表面
5.5.6 曲面補洞
5.5.7 曲面合并與曲面布爾運算
5.6 本章小結(jié)
5.7 思考與練習
第6章 鈑金件設計
6.1 鈑金件設計入門知識
6.1.1 設置鈑金件默認參數(shù)
6.1.2 熟悉"鈑金"設計元素庫
6.1.3 了解鈑金操作工具
6.1.4 使用鈑金件的編輯手柄或按鈕
6.1.5 鈑金設計技術(shù)概述
6.2 生成鈑金件
6.2.1 基本板料圖素與圓錐板料圖素應用
6.2.2 添加板料及添加彎板
6.2.3 頂點過渡與項點倒角
6.2.4 應用彎曲圖素
6.2.5 成型圖素應用
6.2.6 型孔圖素應用
6.2.7 自定義輪廓圖素應用
6.3 鈑金切割
6.4 鈑金件展開/復原
6.5 應用鈑金封閉角工具
6.6 添加斜接法蘭
6.7 鈑金件屬性
6.8 鈑金綜合應用實例
6.9 本章小結(jié)
6.10 思考與練習
第7章 標準件、圖庫與參數(shù)化設計
7.1 工具標準件庫
7.1.1 "拉伸"工具
7.1.2 "陣列"工具
7.1.3 "筋板"工具
7.1.4 "緊固件"工具
7.1.5 "自定義孔"工具
7.1.6 "齒輪"工具
7.1.7 "冷彎型鋼"工具
7.1.8 "熱軋型鋼"工具
7.1.9 "軸承"工具
7.1.10 "彈簧"工具
7.1.11 "裝配"工具
7.1.12 BOM工具
7.2 定制圖庫
7.3 參數(shù)化設計
7.3.1 參數(shù)基礎
7.3.2 參數(shù)化實例
7.4 參數(shù)化變型設計
7.5 本章小結(jié)
7.6 思考與練習
第8章 裝配設計
8.1 裝配入門基礎
8.1.1 生成一個裝配體
8.1.2 新建零/組件
8.1.3 插入零件/裝配
8.1.4 從文件中輸入幾何元素
8.1.5 解除裝配
8.2 裝配基本操作
8.3 裝配定位
8.3.1 使用三維球工具定位的裝配實例
8.3.2 使用"無約束裝配"工具定位的裝配實例
8.3.3 使用"定位約束"工具的裝配實例
8.4 裝配檢驗
8.4.1 干涉檢查
8.4.2 機構(gòu)仿真
8.4.3 爆炸視圖
8.4.4 物性計算
8.4.5 零件統(tǒng)計
8.5 裝配流程
8.5.1 自底向上設計
8.5.2 自頂向下設計
8.6 本章小結(jié)
8.7 思考與練習
第9章 渲染設計
9.1 渲染設計入門概述
9.2 修改零件外觀屬性的典型方法
9.2.1 拖放智能渲染元素進行簡單渲染
9.2.2 使用智能渲染向?qū)?/p>
9.2.3 使用其他智能渲染工具
9.3 渲染器工具
9.3.1 設置渲染屬性
9.3.2 設置背景選項
9.3.3 設置霧化效果選項
9.3.4 設置曝光屬性
9.3.5 視向
9.3.6 顯示相機
9.3.7 設置高級渲染選項
9.3.8 開始渲染
9.4 光源應用
9.4.1 熟悉光類型
9.4.2 插入光源
9.4.3 修改光源
9.4.4 顯示光源
9.4.5 關閉、刪除光源
9.5 輸出圖像
9.6 本章小結(jié)
9.7 思考與練習
……
第10章 工程圖設計
第11章 動畫設計