環(huán)球數碼公司作品

《魔比斯環(huán)》

由環(huán)球數碼制作發(fā)行,2006年8月4日在全國上映,是中國第一部全三維動畫電影,創(chuàng)造了中國動畫電影發(fā)展的里程碑。

《夏》

2003年6月,環(huán)球數碼公司的獨立動畫短片《夏》入選Siggraph動畫劇場,這是中國大陸第一次有動畫作品入選Siggraph——國際CG領域最高級別的年會

《桃花源記》

IDMT(深圳)推出的一部獨立短片,根據東晉詩人陶淵明的經典改編,巧妙地融合了中國傳統(tǒng)的水墨畫、皮影戲、剪紙、大寫意等多種藝術。自推出以來深受好評,已經摘得“ACM SIGGRAPH2008”金獎在內的國內外多項殊榮。

《狐貍和烏鴉》

2005年10月IDMT成為了北京兒藝課本劇工程的首批簽約的動漫公司之一,為該工程制作《狐貍和烏鴉》、《桃花源記》、《促織》三個動漫課本劇。

《潛艇總動員》

2008年5月30日,《潛艇總動員》正式在全國公映,是繼《魔比斯環(huán)》后,再創(chuàng)中國動畫電影的輝煌。

環(huán)球數碼學員作品 2011年最新獎項

《Flower》2011.06 上海大學生電視節(jié)入圍獎

《五行》2011.06 獲上海電視節(jié)一優(yōu)秀獎

《鑒定完畢》 2011.03 榮獲中國西安首屆原創(chuàng)動漫大賽三等獎

2010.9 第四屆北京科普動漫創(chuàng)意大賽科普動畫三等獎

《荷韻》 2010.11 Autodesk 中國數字藝術網絡人才選拔大賽金獎

《清晨狂想》 2010.8 第七屆中國(常州)國際動漫藝術周“金卡通獎”最佳原創(chuàng)電影短片獎入圍獎

2010.1 第七屆金龍獎原創(chuàng)漫畫動畫藝術大賽入圍獎

《虎年》 2010.1 第七屆金龍獎原創(chuàng)漫畫動畫藝術大賽入圍獎

環(huán)球數碼公司榮譽: 2010.6 長春國際動漫藝術評委會特別獎

2010.9 第四屆北京科普動漫創(chuàng)意大賽科普動畫優(yōu)秀組織獎

2010.12 2010年度十佳職業(yè)培訓機構

環(huán)球數碼媒體科技有限公司造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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工程建議價
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行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
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媒體集線箱 DNT-E外形尺寸(mm):200×300×100;品種:鐵制接線盒;形狀:方形; 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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含稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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臺班 廣州市2009年4季度信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數 最新報價
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供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
100WLED泛光燈具(廣州市立喬科技有限公司) 廣州市立喬科技有限公司|232套 1 查看價格 廣州市立喬科技有限公司 廣東  陽江市 2017-05-27
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IDMT為學員提供最好的教學環(huán)境,教室、宿舍、圖書館一應俱全。教室根據功能細分為美術室、三維動畫教室、項目實訓車間。

教學設備采用惠普、戴爾、蘋果等知名廠商的高端圖形工作站,教學軟件均取得軟件廠商教育版版權。實行人手一機的圖形工作站標準配置,每天長達12小時的上機時間。在學員創(chuàng)作作品進行最終渲染時,全部實現(xiàn)了與實際生產制作完全相同的網絡渲染技術,這是國內某些制作公司都難以實現(xiàn)的先進技術。教學區(qū)毗鄰生產區(qū),學員能很快溶于公司數字動畫制作的氛圍中,對于個人樹立發(fā)展目標提升業(yè)務能力頗有助益。在上海和深圳中心圖書閱覽室里,學員們可以借閱到國際上最新出版的CG專業(yè)書籍和雜志。

課程性質:環(huán)球數碼提供的是三維影視動畫制作領域的專業(yè)技能課程,作為迪斯尼等眾多歐美制片公司的長期合作伙伴,環(huán)球數碼運用歐美項目制作過程中的成功經驗與方法,有效地移植到實訓項目課程中來,并建立了一套完整的課程體系。提供以豐富學員制作經驗的實戰(zhàn)培訓和課堂培訓,通過使用先進的專業(yè)教學設備和高級圖形工作站,幫助學員更容易進入生產環(huán)境,掌握CG技術。

課程目標:以項目制作為中心,強調學員對相關制作軟件的駕馭能力;以實際應用為立足點,重點培養(yǎng)學員的綜合能力和實際操作能力;以業(yè)內最新前沿技術為新課程研發(fā)前提,科學、嚴謹又不失創(chuàng)新的教學理念,至始至終關注學員綜合能力的提高。讓學員不僅知道怎么操作,還能熟練地親自操作。完全達到本行業(yè)對人才的要求,從而實現(xiàn)與高端CG制作崗位的無縫接軌。

技能目標:畢業(yè)后直接參與故事片和其他三維影片的制作。

職業(yè)素質培養(yǎng)目標:能夠用軟件工具去創(chuàng)作,完成那些符合動漫產業(yè)要求的、具有豐富想象力和藝術感染力的作品。同時具備符合“項目管理”理念的生產創(chuàng)作習慣和良好的團隊精神。

可從事職業(yè):3D動畫師;電影特效師;3D角色建模師;材質與燈光師;游戲設計師;游戲美工等。

合格的學員將獲得

1、環(huán)球數碼動畫學院畢業(yè)證書

2、環(huán)球數碼動畫學院實訓證書。(行業(yè)通行)

3、參加Autodesk公司同意的證書資格考試,通過者可獲得Autodesk公司頒發(fā)的相關專業(yè)認證(全球通行)。

環(huán)球數碼教育認證考試說明

2007年Autodesk審發(fā)了全球統(tǒng)一的ATC(授權培訓中心)資格, IDMT(上海)、IDMT(深圳),分別獲得Autodesk全球ATC資質認證,成為獲得該資質國內首批華東和華南地區(qū)授權培訓中心。并在2009年,Autodesk評選最佳授權培訓中心時,成為唯一名列“培訓評估反饋“和“學員總體滿意度”最佳的的動漫培訓機構。

Autodesk 認證是一個業(yè)界廣泛認可的的專業(yè)資質認證。Autodesk 認證考試是歐特克軟件公司唯一承認的認證考試,只有在歐特克軟件授權培訓中心(ATC)接受培訓并通過專項考試者才能獲得認證。它是為提高相關行業(yè)人員的數字化設計能力,而實施的應用型專業(yè)技術水平考試。

其指導思想是,既要有利于機械設計、建筑設計、土木工程、媒體與娛樂等領域對專業(yè)設計人才的需求,也要有利于促進大中專、職業(yè)技術院校相關課程教學質量的提高。

考試對象為大中專、職業(yè)技術院校的考生以及相關行業(yè)的設計人員。通過考試的考生均可以獲得 Autodesk 的認證證書,并可進入 Autodesk 的人才庫。當獲得Autodesk認證的人員提交簡歷后,如果同意將個人信息用于招聘目的, Autodesk 及 Autodesk 的最終用戶將會優(yōu)先錄取該人才庫的應聘者。

美國《財富》雜志評選的500強工業(yè)和服務公司中,90%是Autodesk的客戶。獲得奧斯卡最佳視覺效果獎的《金剛》,還有《納尼亞傳奇》、《超人總動員》、《怪物史萊客》等影片都使用Autodesk的“Maya”軟件制作完成。“Maya”可謂是最為高端、運用最廣的三維制作軟件。

環(huán)球數碼認證證書目錄:

Autodesk 3ds Max動畫工程師(一級)認證證書

Autodesk 3ds Max動畫設計師(二級)認證證書

AutodeskMaya動畫工程師(一級)認證證書

Autodesk Maya動畫設計師(二級)認證證書

環(huán)球數碼認證流程安排:

1 、參加環(huán)球數碼公司 Autodesk Maya ATC 認證培訓課程;

2 、參加公司安排的 Autodesk Maya ATC 的認證考試

3 、考試合格的將頒發(fā) Autodesk Maya ATC 認證證書

環(huán)球數碼課程設置:

一條完整的動畫制作主線: 三維動畫電影、動畫電視連續(xù)劇、游戲片頭、頻道包裝、影視后期特效……大量項目的完成,使得環(huán)球數碼積累了非常豐富的項目制作流程經驗。在項目制作的過程中,環(huán)球數碼更是不惜重金,從好萊塢等地聘請了一批專家對項目進行指導。這些來自國外知名公司的資深制作管理人員不僅帶來了先進的技術,更帶來了國際化的先進的項目流程管理經驗。為國內三維動畫進行現(xiàn)代化、規(guī)范化的制作開了先河。學員不僅學到了技術,更了解到了整個項目的生產流程。為日后快速地參與到實際工作中,打下良好的基礎。

三維影視動畫&游戲設計課程介紹

針對各階段學習者的學習特點和市場需求,學院精心設置了實戰(zhàn)性強、含金量高的長期班、研修班、認證班以及短期班課程,可以滿足從初級到高級不同基礎的人士的學習需要。您可以根據自身特點選擇相應的課程。

Maya影視三維動畫長期班

課程周期9個月,學員可以從零基礎起步,課程系統(tǒng)、全面地教授三維影視動畫生產制作技能,并掌握影視制作前期及后期技術,課程后期提供仿真制作環(huán)境完成項目實訓,讓學生在掌握理論的同時積累生產經驗,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。學員畢業(yè)后更有機會加入環(huán)球數碼制作團隊參加國際項目制作。我們過往參加該課程學習的學員已經遍布國內各大影視動畫制作單位,成為項目骨干和技術專家。

Maya影視三維動畫長期班(晚班)

每周周一至周五晚上授課,共計360課時,課程系統(tǒng)全面地講授MAYA軟件的使用精髓,讓學員可以從零基礎開始,在使用頂級硬件配置的同時真正能夠掌握MAYA并了解整個影視動畫制作流程,直接參加國際項目制作,培養(yǎng)可以與國際CG行業(yè)接軌的人才。

Maya影視動畫研修班

課程周期6個月,針對具有一定美術動漫基礎的學員(如高校相關專業(yè)畢業(yè)生,傳統(tǒng)二維動畫制作人員)而開設的。課程專注于培養(yǎng)和提高學員的三維角色動畫制作技能,在六個月時間里通過大量的訓練從初級的角色動畫基礎技能訓練到高級的角色情感小品訓練,使受訓學員迅速成長為一名優(yōu)秀的角色動畫師。環(huán)球數碼的角色制作技術在國內領先,我們優(yōu)秀的角色動畫師是各獵頭公司追逐的目標。學好角色動畫技術成為一名優(yōu)秀的動畫師,將使您瀟灑馳騁于動漫業(yè)的高薪職場。

游戲精英人才班

課程周期6個月,以培養(yǎng)高級別“次世代”游戲制作技術為核心內容,技術含量高,講授針對運行于次世代游戲主機(XBOX360、PS3等)上各類精彩仿真游戲所使用到的高端美術技能。依據生產實際進行高強度訓練,使學員在掌握高級的生產制作技能的同時,又能詳盡地了解游戲的制作流程,體味到游戲制作的真實氛圍。帶領學員跨越國際游戲制作公司的技術門檻,同時也為中國本土游戲產業(yè)培育出具備國際水準的高級人才。

Maya認證周末班

周六及周日授課,是專為在職人員量身打造的進修課程。學員在60課時可以學習到Autodesk Maya的各項基本功能,理解軟件的設計和運用理念。并通過相應的Autodesk官方技術認證。

Maya影視動畫假期班

課程周期1個半月,專為在校學生定制。每年寒、暑假期間開課,以三維動畫電影全流程制作知識為主線,內容豐富、寓教于樂,使學員掌握三維動畫的基礎知識的同時,體會其中動漫制作的樂趣,給未來把握好航標,提高求職的競爭力。

同濟大學影視動畫學歷班

環(huán)球數碼依托自身在影視動畫的豐富技術資源和成熟的實戰(zhàn)培訓體系,攜手同濟大學為學員提供“技能培訓 學歷教育”的培養(yǎng)模式,共同打造動畫(影視特效)專業(yè)精英級人才。使我們的學生在接受職業(yè)技能培訓的同時取得相應的國家承認的專業(yè)學歷認證。

Autodesk教師認證班

課程周期1個月

1 、參加Autodesk Maya ATC 認證培訓課程;

2 、參加Autodesk MayaATC 的認證考試

3 、考試合格的將頒發(fā) Autodesk Maya ATC 認證證書(此課程包括Autodesk所有影視動畫軟件)

Autodesk工程師認證班

課程周期1個月

1 、參加Autodesk MayaATC 認證培訓課程;

2 、參加Autodesk Maya ATC 的認證考試

3 、考試合格的將頒發(fā) Autodesk Maya ATC 認證證書(此課程包括Autodesk所有影視動畫軟件)

環(huán)球數碼媒體科技有限公司作品常見問題

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    你好,浙江環(huán)球太陽能科技有限公司非常不錯,在我家這邊非常有名,口碑也非常好,公司擁有“房地產及市政工程”、“新能源及礦產業(yè)”、“金融及證券業(yè)”等十一家控股企業(yè),名氣非常大,我哥哥就是在這個公司工作,待...

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環(huán)球數碼的發(fā)展得到了政府及業(yè)界的真正認可和大力支持, 先后榮獲國家商務部、文化部、廣電總局、新聞出版總署聯(lián)合頒發(fā)的“2007~2008年度國家文化出口重點企業(yè)”;“深圳市影視動畫行業(yè)協(xié)會常務理事單位”;“三維動漫培訓最具影響力機構”;“深圳市高新技術企業(yè)”等一系列殊榮。

政府榮譽

2007~2008年度國家文化出口重點企業(yè)

廣東省首批文化產業(yè)示范基地

深圳市高新技術企業(yè)

2006年度培訓工作先進單位

中國緊缺性人才培養(yǎng)基地

2007年中國創(chuàng)意產業(yè)100強

多媒體公共服務平臺動畫渲染支援中心

行業(yè)認可

深圳市影視動畫行業(yè)協(xié)會常務理事單位

2007、2008、2009年年連續(xù)三年被評為“中國十佳CG培訓機構”

2007中國 CG行業(yè)最受歡迎培訓機構

三維動漫培訓最具影響力機構

SIGGRAPH亞洲區(qū)企業(yè)會員

2009“中國最具價值動漫培訓品牌

培訓資質

Discreet公司3DS Max工程師及教師認證培訓基地。

被Discreet公司授予2005年優(yōu)秀教學獎。

獲得Autodesk全球ATC資質認證,成為獲得該資質國內首批華東和華南地區(qū)授權培訓中心;

獲得APPLE公司認證,成為全球性AATC(蘋果認證培訓中心),并在國內僅有的3名APPLE國際講師中占據兩席。

Autodesk評選最佳授權培訓中心-環(huán)球數碼兩度金榜題名,成為唯一名列“培訓評估反饋“和“學員總體滿意度”選項的的動漫培訓機構。

環(huán)球數碼一直以發(fā)展民族數碼內容產業(yè)和培養(yǎng)動畫人才為己任?!盀橹袊囵B(yǎng)最好的數字影視動畫人才!做世界上最強的中國聲音”以下為環(huán)球數碼企業(yè)座右銘:

IDMT 是當今科技及產業(yè)的拓荒者,

征途漫漫,困難重重,

我們將劈荊斬棘,勇往直前。

我們深信,

人才的培育和今日的努力,就是我們的未來。

萬眾一心,同心同德,發(fā)揚團隊精神,

建立我們在數碼媒體科技領域的領導地位,

帶領數碼媒體科技工業(yè)在亞洲的新發(fā)展。

如果你打算選擇數字媒體行業(yè)作為畢生追求的事業(yè)

如果你想學習更多關于數字影視動畫的專業(yè)技能

如果你需要進一步進修影視制作尖端技術

環(huán)球數碼,絕對是你的最佳選擇!

早在成立之初,環(huán)球數碼就多次聘請來自迪斯尼 、 Pixar(皮克斯) 、 PDI 、 Sony Pictures Imageworks 等公司的頂級專家親自培訓及生產實踐督導。并以嚴謹的教學態(tài)度,科學的教學體系,豐富的教學內容,向社會輸送了3000多名技術精湛、視野開闊的3D動畫人才。時至今日,環(huán)球數碼也成為了行業(yè)中的“六最”:培訓歷史最悠久,技術實力最雄厚,教育體系最完善,師資團隊力最強,學員配備最先進,學員就業(yè)率最高。

在數碼內容制作方面:

1. 硬件設施精良,擁有中國最大、CG制作水平最高的團隊及行之有效的管理流程;

2. 可自行開發(fā)制作所需軟件工具,具有高水平的CG圖像及電影制作研發(fā)實力;

3.管理層經驗豐富,并在數碼媒體行業(yè)建立了一定地位及網絡,能夠與外國制作公司無間合作;

4.在CG制作方面,建立了性價比高, 保密度好, 遵守合同的業(yè)界信譽。

5.作為一家在香港上市的公司,我們管理的國際化和專業(yè)化為投資者所青睞。

在數碼培訓方面:

1.擁有全中國最專業(yè)的CG師資隊伍,他們都來自于本公司的生產一線,具有豐富的國內外項目制作經驗和良好素質;

2.擁有最好的電腦教學設備,在學員創(chuàng)作作品進行最終渲染時,實現(xiàn)了與實際生產制作完全相同的網絡渲染技術;

3.學員實戰(zhàn)性強,上手快,是我們在業(yè)界得到良好口碑的基礎。從2000年培訓至今,我們的畢業(yè)生就業(yè)率一直高達95%以上,為許多大中型企業(yè)輸送了一批批專業(yè)人才;

4. 課程實踐一直是我們最大的特色。從歐美項目實訓到原創(chuàng)動畫片制作的帶領,老師的豐富經驗與動手能力都是指導學員成為專業(yè)人士的關鍵因素。

5.通過培訓,每年培養(yǎng)大量創(chuàng)作人才,是中國動漫業(yè)的人才供給源;

憑借在數碼電影加工、處理、編碼、壓縮、儲存、傳輸及發(fā)送方面的專有技術,GDC TECH(環(huán)球數碼下屬子公司)成功地在全球推廣其專有的數碼影院解決方案,為全球數碼影院提供數字式影院服務器系統(tǒng),業(yè)務遍及北美,歐洲和亞太地區(qū),成為全球領先的數碼影院服務器供貨商。GDC TECH不僅是全球最早開發(fā)數碼影院的公司之一, 而且也是目前全球同類技術產品中應用最廣泛,效用最穩(wěn)定的數碼影院服務器供貨商。

環(huán)球數碼是中國乃至全亞洲最大的CG制作公司之一,在深圳和上海擁有數碼計算機圖像內容生產線和生產控制系統(tǒng),共計16個生產環(huán)節(jié),能自行研發(fā)、策劃、制作、承接各類三維動畫電影、電視劇集,同時還擁有國內最專業(yè)的創(chuàng)意小組、最領先的技術力量和卓有成效的國際化管理隊伍,成為國內唯一可制作大型及具國際質量的三維計算機動畫電視連續(xù)劇及電影的公司。2006年,環(huán)球數碼制作發(fā)行了中國第一部3D電影《魔比斯環(huán)》,開創(chuàng)了我國動漫行業(yè)的新起點,成功填補了中國3D動畫電影領域的空白。

環(huán)球數碼制作出品的《夏》、《桃花源記》、《敦煌.飛天》等一批短片,既立足于本民族幾千年來文化傳統(tǒng),又運用創(chuàng)意新思路對作品進行詮釋,在國際國內屢獲殊榮,充分展示了公司創(chuàng)作團隊在商業(yè)價值和藝術思考之間所取得的均和平衡,更重要的是,它借助三維動畫這種獨特的體裁,進行國際文化交流傳播,從而謀求更深遠的社會影響力,開拓了中國文化創(chuàng)意產業(yè)的新視野。

由于三維計算機動畫要求制作公司具有較高的技術水準及更為復雜的管理技巧,因此,三維計算機動畫制作要打入海外市場是非常困難的,但是經過七年的努力和探索,環(huán)球數碼不僅建立了一支中國最大的3D動畫制作團隊而且積累了豐富的管理經驗,可同時制作多個大型項目并且能夠很好地控制質量、時間和成本,成為符合國際制作標準的亞洲性價比最好的一個團隊,現(xiàn)在集團已與美國,歐洲,中東及日本的著名動漫公司建立了合作伙伴關系。

總部設在香港的環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司及其下屬子公司(簡稱“集團”或“環(huán)球數碼”),主要提供一系列以數碼內容為主的業(yè)務,其中包括計算機圖像創(chuàng)作及制作、數碼內容發(fā)行及展示,以及計算機圖像培訓課程。經過多年的努力,集團已建立了一條可與歐美同業(yè)相媲美的CG生產線,成為亞洲從事內容創(chuàng)意、設計和制作的領導者,同時也獲得好萊塢及歐洲制片商、發(fā)行商的認可。環(huán)球數碼計算機數碼圖像業(yè)務的發(fā)展亦獲得中國政府的認可: 先后榮獲國家商務部、文化部、廣電總局、新聞出版總署聯(lián)合頒發(fā)的“2007~2008年度國家文化出口重點企業(yè)”;“深圳市影視動畫行業(yè)協(xié)會常務理事單位”;“三維動漫培訓最具影響力機構”;“深圳市高新技術企業(yè)”“中國創(chuàng)意產業(yè)100強”“廣東省及深圳市文化產業(yè)基地”等一系列殊榮。

環(huán)球數碼公司股份在香港聯(lián)合交易有限公司創(chuàng)業(yè)板上市 ,股份代號:8271. HK

中國三維數字動畫職業(yè)教育知名品牌(培訓業(yè)務)

環(huán)球數碼媒體科技(上海)有限公司(Institute of Digital Media Technology (Shanghai) Limited,簡稱IDMT)是總部位于香港的環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司(Global Digital Creations Holdings Limited,簡稱GDC)旗下專業(yè)的三維數字人才培養(yǎng)機構。也是中國最早開展實戰(zhàn)型CG人才培養(yǎng)的機構之一。在人才培養(yǎng)和發(fā)展民族數碼產業(yè)方面贏得了良好的口碑,在CG界一直處于領先地位。

作為民族數碼科技產業(yè)的領航者,IDMT擁有雄厚的三維影視動畫制作力量、優(yōu)秀的設計團隊和最先進的硬件資源,保證了項目產品各個制作環(huán)節(jié)的專業(yè)水準。經過在內地近10年的開拓與發(fā)展,環(huán)球數碼集團現(xiàn)今已形成了集CG人才培養(yǎng)、高端影視動畫制作、數碼影像放映與發(fā)行于一體的產業(yè)鏈。

從2000年培訓業(yè)務創(chuàng)立至今,環(huán)球數碼堅持以實戰(zhàn)型的師資和技術為學員提供數字創(chuàng)意產業(yè)領域的教學。針對不同水平的學員開設了三維影視動畫長期班、動畫研修班、ZBrush大師研修班、Maya認證班、Maya基礎班、游戲精英人才班等課程。并堅持為學員配備最先進的教學設備和優(yōu)質的教學服務,以優(yōu)秀的師資團隊確保教學品質;注重將大量實際項目的制作經驗及理念傳授給學員,不僅帶給學員新的技術,更帶給學員實際解決方案。培養(yǎng)了大量具有國際競爭力的專業(yè)人才,為學員的實踐和就業(yè)提供了可靠的保證。

經過近10年堅持不懈的努力,目前,環(huán)球數碼已是全球五大CG生產及培訓基地之一。是世界上專業(yè)化程度最高、課程設置最完善、擁有最完整培訓設備的影視動畫和游戲人才培訓機構之一,已先后為國內外各大著名的動畫公司、廣告企業(yè)和游戲公司培訓了數千名三維動畫專業(yè)人才、骨干力量,涵蓋影視動畫制作的各個環(huán)節(jié)。

目前,環(huán)球數碼已在深圳、上海、無錫、廣州等地建立了直營培訓中心。各中心均配備了一流的培訓師資和設備。以上海為中心,輻射長三角及華東、華南地區(qū),致力于為中國數碼內容產業(yè)培養(yǎng)更多的CG專業(yè)人才,為民族數碼科技產業(yè)發(fā)展奠定堅實的基礎。

2002年7月,由北京希望電子出版社出版發(fā)行了《IDMT Motion Capture運動高級教程》《IDMT 3DS MAX4.2高級教程》《IDMT Maya4高級教程》等CG系列教程。

2004年5月由海洋出版社出版發(fā)行了《Maya Animation 動畫卷·設定》《Maya Modeling 模型卷》《Maya Rendering 渲染卷》等高等院校動畫專業(yè)教材。

2006年6月由海洋出版社出版發(fā)行了《模型·渲染·動畫·特效完全培訓講座》一書。

2006年11月由北京科海電子出版社出版發(fā)行了《動畫技術揭秘Maya 8角色動畫技術教程》成為最新版本的動畫專業(yè)教程。

良好的就業(yè)渠道

作為最早在國內開設動畫培訓業(yè)務的機構,環(huán)球數碼的實戰(zhàn)培訓模式得到了業(yè)內的廣泛贊譽。每年的畢業(yè)生有相當大的比例會直接留用環(huán)球數碼公司,其余的也會在第一時間內向業(yè)界的公司進行推薦。我們既為環(huán)球數碼公司自己培養(yǎng)動畫人才,也為動畫行業(yè)輸送專業(yè)技術人員。從IDMT畢業(yè)的學員上手快,創(chuàng)作能力強,可為企業(yè)帶來直接效益,因此頗受各大制作公司歡迎。截止到目前為止,環(huán)球數碼培訓畢業(yè)的學員就業(yè)率超過95%,新人的平均薪資一般都能達到3500元/月以上。

環(huán)球數碼成立9年來,共培養(yǎng)動畫制作人才三千余名. 他們中的很多人正工作在CCTV、上影、騰訊、網易、育碧、EA(中國)、盧卡斯、夢工廠等國內外各大影視游戲制作公司,成為那里的技術骨干和中堅力量。在國內大部分有規(guī)模的CG和數字內容公司, 都有IDMT的畢業(yè)生, 所以IDMT也被同行親切地稱為三維動畫的”黃埔軍?!?。

作為專業(yè)成熟的培訓機構,IDMT公司還有著完備的就業(yè)指導系統(tǒng)。專職輔導老師為學員和用人企業(yè)搭建順暢的溝通橋梁----及時向學員轉達用人企業(yè)的最新招聘信息;積極與用人單位溝通,第一時間將適合的學員推薦給招聘單位;不定期聘請知名CG制作大師給學生授課,給學員帶來全球CG行業(yè)最新動態(tài)和最前沿技術解析,使學員在飛速發(fā)展的CG制作行業(yè)始終立于不敗之地。

四重就業(yè)保障

1、總部在上海、深圳、重慶設立三大就業(yè)基地,優(yōu)秀畢業(yè)生將直接進入環(huán)球數碼媒體科技有限公司工作。

2、與盧卡斯等世界著名影視游戲制作公司共同推出人才培養(yǎng)計劃,優(yōu)秀學員可免費入學,海外名企就業(yè)。

3、擁有國內首創(chuàng)的集影視動畫制作人才實訓就業(yè)和產品研發(fā)為一體的生產制作基地,為學員們提供項目實訓、商業(yè)項目開發(fā)、就業(yè)推薦等服務。

4、IDMT成立9年來,在業(yè)界積累了深厚的人脈資源。與多家企業(yè)建立了合作伙伴關系,其中不乏許多知名游戲和動畫公司。

環(huán)球數碼就業(yè)推薦合作企業(yè)

昱泉國際股份有限公司

上海永樂文化傳播有限公司

東星軟件(上海)有限公司

上海新鏡頭多媒體信息技術有限公司

上海云罡同匯視覺藝術設計有限公司

SHANGHAI CARTOON COMMUNICATION GROUP

上??ㄍㄓ耙?

浩方在線信息技術有限公司

網龍(中國)公司上??浞蛴嬎銠C圖形技術有限公司

北京萬方幸星數碼科技有限公司

風與月軟件技術開發(fā)(上海)有限公司

Pearl Digital Entertainment (PDE)

Fly Over Entertainment

半城文化傳播(上海)有限公司

何為CG?

CG為Computer Graphics (電腦圖形)的英文縮寫,通常指的是以計算機技術進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)。一般服務于以下幾種行業(yè):廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業(yè)。

CG,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。

CG的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大,由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇。如今,CG行業(yè)已經形成一個以技術為基礎的創(chuàng)意型經濟產業(yè),成為21世紀發(fā)展?jié)摿薮蟮男屡d產業(yè)。

CG行業(yè)發(fā)展迅速,人才緊缺

以動漫、網絡游戲、手機游戲、多媒體產品等為代表的CG動漫產業(yè)是21世紀知識經濟的核心產業(yè)。調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。這場“后現(xiàn)代產業(yè)浪潮”不僅給全球經濟戰(zhàn)略結構帶來了巨大轉變,也讓發(fā)展中的中國城市看到了趕超世界的機遇,紛紛將國產動畫產業(yè)作為新的經濟增長點列入文化產業(yè)和經濟發(fā)展規(guī)劃。

國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。中國的動漫產業(yè)由于得到了政府政策扶持,正在以十分驚人的速度發(fā)展著,這股多媒體動畫浪潮目前已經滲透到教育、游戲以及影視制作等各大領域當中,顯示出誘人前景。

但嚴峻的現(xiàn)實是:CG人才的增長遠遠無法跟上國內CG產業(yè)的高速增長,面對中國動漫產業(yè)產值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸。

一方面,盡管企業(yè)給出高薪,仍難擺脫一將難求的尷尬。一談到人才問題,國內不少動漫游戲企業(yè)幾乎還是異口同聲的回答:“缺!缺很多?!?

另一方面,一批批熱衷于動漫游戲的年輕人,卻仍然徘徊在企業(yè)緊缺人才的大門之外。因此,培養(yǎng)大批本土動畫開發(fā)與制作人才迫在眉睫!

如何從名目繁多的動漫培訓機構中選擇最專業(yè)的培訓機構,作為跨入動漫行業(yè)的敲門磚呢?很簡單,您可以從以下幾個方面進行考察:

是否具備一流的技術水準和良好的產業(yè)背景

動漫技術是在不斷升級和更新的,是否擁有技術后盾并與最前沿的技術接軌,這一點是非常重要的。

是否樹立社會口碑

是否有良好的客戶評價和同行業(yè)的認可、是否有政府認定的信譽。從這三點就可以看出這個機構的正規(guī)性和專業(yè)性如何。

畢業(yè)學員作品水平

畢業(yè)學員的作品水平,可以看出該培訓機構的教學水平,同時,也是你參與培訓能達到什么樣的水準的一個參照。

是否具備一流師資

教師是否具備真才實學,可以參閱他的作品。是否有先進的培訓師培訓和考核體系,以保持培訓師的知識技術更新,使整體培訓技術達到較高水平. 就業(yè)渠道是否暢通:

學員的就業(yè)情況和就業(yè)質量如何,是衡量一個培訓機構最重要的指標。

是否有課程研發(fā)和創(chuàng)新能力

擁有較強的課程研發(fā)和創(chuàng)新能力,在一定的條件下說明了其在教學上的實力。2100433B

環(huán)球數碼媒體科技有限公司作品文獻

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一、 什么是現(xiàn)貨黃金 ●現(xiàn)貨黃金交易是利用資金杠桿原理進行的一種合約式買賣。根據國際黃金保證金合約的 交易標準,利用一盎司的價格購買一百盎司的黃金的交易權。利用這 100 盎司的黃金的交 易權進行買漲賣跌,賺取中間的差額利潤。并且如果補充足差價可以提取實物黃金。最低 100盎司。 以杠桿比例約 1:100且無時間限制, T+0形式, 24 小時可交易, 雙向買漲買跌的交易模式, 資金小,動用總資金百分之 1-10%在做,剩余資金抗風險,同時可以設止贏止損。 ●現(xiàn)貨黃金盈虧計算公式 : 盈虧 =( 賣出價 -買入價 ) X 合約單位 X合約手數 X 美元匯率 -傭金 舉例 1: 某客戶在買入價 =1400 美元的價位, 買入 3 手扎單(買漲),同日在賣出價 1408 美元的價位, 平倉賣出 3 手現(xiàn)貨,那么盈虧 =(1408 - 1400) X 100 X 3 X 7.8- 16

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中水環(huán)球(北京)科技有限公司(簡稱中水環(huán)球)成立于2006年,位于國家高新技術開發(fā)區(qū)和國家自主創(chuàng)新示范區(qū)—中關村科技園區(qū)的國家高新技術企業(yè)。

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視覺環(huán)球創(chuàng)意科技有限公司是從事視覺設計及虛擬可視化的國際專業(yè)機構。公司秉承“視覺讓創(chuàng)想更精彩”的理念,專注視覺設計及其衍生行業(yè),引入國際一線創(chuàng)意理念,融合前沿技術應用,依托全球團隊豐富經驗,在建筑設計、城市規(guī)劃、地產營銷、影視廣告、博覽展示等領域提供國際化、專業(yè)化、綜合化的創(chuàng)意視覺服務。

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