中文名 | 基于近似重復(fù)結(jié)構(gòu)的建筑建模、修復(fù)和繪制 | 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 | 曾鋼 |
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項(xiàng)目類別 | 青年科學(xué)基金項(xiàng)目 | 依托單位 | 北京大學(xué) |
項(xiàng)目研究基于近似重復(fù)結(jié)構(gòu)的建筑建模、修復(fù)與繪制。截至2013年底已經(jīng)發(fā)表13篇同行評(píng)審論文,其中7篇發(fā)表在計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域的頂級(jí)國際會(huì)議(CVPR,ICCV)和期刊(IJCV)。研究目標(biāo)是從圖像中發(fā)現(xiàn)關(guān)于場景布局和物體類別的高層語義信息,以建造結(jié)構(gòu)敏感、符合語義的逼真場景幾何模型。研究重點(diǎn)是設(shè)計(jì)新穎的方法和技術(shù)來編碼人腦知識(shí),使得計(jì)算機(jī)能夠接近人類智慧,擁有類似于我們感知場景的能力。研究思路是基于建立和確定描述問題本質(zhì)的數(shù)學(xué)、物理、感知模型,并通過概率、組合、或判別方法來搜索最優(yōu)解。更具體地,通過在問題的數(shù)學(xué)描述中挖掘并建模底層結(jié)構(gòu)約束,相關(guān)工作在圖像分割、物體檢測、圖像識(shí)別、形狀增強(qiáng)、大規(guī)模圖像搜索等領(lǐng)域超越了前沿算法。通過編碼人類感知系統(tǒng)所啟發(fā)的場景相關(guān)附加先驗(yàn)知識(shí),我們較好地解決了由于問題病態(tài)定義、有噪聲的輸入和分辨率不足、遮擋和光照等干擾因素所造成的二義性問題。 2100433B
對歷史建筑或城市標(biāo)志性建筑的三維描述受到越來越廣泛的重視。建筑作為一類特定的人造物體,通常具有較多的重復(fù)結(jié)構(gòu),但這些重復(fù)結(jié)構(gòu)并非完全意義下的對稱或復(fù)制。項(xiàng)目的目標(biāo)是對建筑特有的近似重復(fù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行研究,為建筑提供有效的建模、修復(fù)和繪制方法,相關(guān)的研究成果、技術(shù)方法也可以在文化遺產(chǎn)等融合社會(huì)需求的領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用?;趯ㄖ锝Y(jié)構(gòu)的理解,(1)存在于三維模型中的瑕疵可以被自動(dòng)清除;(2)對建筑物的描述被壓縮到一個(gè)更大的程度;(3)建筑物可以按照其結(jié)構(gòu)風(fēng)格分類,增添了結(jié)構(gòu)檢索的可能性;(4)沒有得到充分保護(hù)的建筑物可以按照符合人們所知的方式進(jìn)行數(shù)字修復(fù)。
在用廣聯(lián)達(dá)圖形算量和鋼筋抽樣中是不是要建兩次軸網(wǎng),柱,梁等構(gòu)件,然后分別計(jì)算混凝土量和鋼筋量? 不要這么麻煩,你可以先算鋼筋算量,算好后,在導(dǎo)入圖形算量編輯下就可以了,可以省很多麻煩。
模型方面問題不算太大。主要注意不要有過多的線,不方便以后分UV畫貼圖主要是在燈光和材質(zhì)上下功夫。渲染如果用不到分層渲染的話還好說。要看你是要做什么了。如果有特效什么的就得分層渲染。比較麻煩。。 其實(shí) ...
用新版GJT2018分單體建吧,比較好用。
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學(xué)習(xí)BIM建筑建模,需要掌握的建筑技能
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3ds Max是一款十分強(qiáng)大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術(shù)強(qiáng)調(diào)了更多的細(xì)節(jié)處理和真實(shí)性,許多產(chǎn)品和建筑的設(shè)計(jì)過程也越來越多地采用了3ds Max技術(shù)進(jìn)行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎(chǔ)上采用3ds Max多邊形建模方法進(jìn)行室外建筑建模,通過實(shí)例制作探究總結(jié)了3ds Max在建筑虛擬場景建模時(shí)的技巧和方法,對室外建筑建模技術(shù)的提高有一定幫助。
分層材質(zhì)建模與繪制是目前計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)和難點(diǎn)。由于分層材質(zhì)能夠更精確地描述現(xiàn)實(shí)世界中的材質(zhì),其在圖形繪制中的應(yīng)用可以顯著提高繪制結(jié)果的物理真實(shí)感。本項(xiàng)目將從微面元理論的角度研究分層材質(zhì)的建模與繪制技術(shù),詳細(xì)探討基于微面元理論的材質(zhì)模型中法向分布、Fresnel反射和微面元間陰影遮擋等在擴(kuò)展到處理分層材質(zhì)時(shí)的計(jì)算方式,著重討論多次內(nèi)反射、層內(nèi)介質(zhì)散射和吸收對次表面反射效果的影響,并基于adding-doubling方法推廣到處理多層分層材質(zhì)。最后,通過在離線繪制引擎和實(shí)時(shí)繪制場景中的應(yīng)用來驗(yàn)證本項(xiàng)目提出的分層材質(zhì)模型的有效性和高效性。相比于傳統(tǒng)的分層材質(zhì)模型,基于微面元理論的分層材質(zhì)模型具有高效性、統(tǒng)一性、輕量級(jí)以及可擴(kuò)展性等優(yōu)勢。本項(xiàng)目是材質(zhì)建模與繪制方面的基礎(chǔ)性研究工作,具有重要的學(xué)術(shù)意義和應(yīng)用價(jià)值。
分層材質(zhì)建模與繪制是目前計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)和難點(diǎn)。由于分層材質(zhì)能夠更精確地描述現(xiàn)實(shí)世界中的材質(zhì),其在圖形繪制中的應(yīng)用可以顯著提高繪制結(jié)果的物理真實(shí)感。本項(xiàng)目從微面元理論的角度研究分層材質(zhì)的建模與繪制技術(shù),詳細(xì)探討了基于微面元理論的材質(zhì)模型中法向分布、Fresnel反射和微面元間陰影遮擋等在擴(kuò)展到處理分層材質(zhì)時(shí)的計(jì)算方式,著重討論多次內(nèi)反射、層內(nèi)介質(zhì)散射和吸收對次表面反射效果的影響。在此基礎(chǔ)上,我們提出了擴(kuò)展法向分布函數(shù)(ENDF)的概念,并采用擴(kuò)展法向分布函數(shù)高效處理次表面反射。針對逆反射材質(zhì)和特效涂料材質(zhì),我們基于擴(kuò)展微面元理論提出了相應(yīng)的高真實(shí)感繪制算法。最后,通過在離線繪制引擎和實(shí)時(shí)繪制場景中的應(yīng)用驗(yàn)證了本項(xiàng)目提出的復(fù)雜材質(zhì)建模與繪制方法的有效性和高效性。相比于傳統(tǒng)的模型,基于微面元理論的材質(zhì)模型具有高效性、統(tǒng)一性、輕量級(jí)以及可擴(kuò)展性等優(yōu)勢。本項(xiàng)目是材質(zhì)建模與繪制方面的基礎(chǔ)性研究工作,具有重要的學(xué)術(shù)意義和應(yīng)用價(jià)值。
用測定法精確測定粘度函數(shù)是十分昂貴的,因而,對于大多數(shù)聚合物僅有熔體流動(dòng)指數(shù)(MFI)可作為表征流動(dòng)行為的指導(dǎo)數(shù)值,所以概略敘述已知熔流指數(shù)和軟化溫度對求取近似粘度函數(shù)的方法。然而,這種方法僅有助于估計(jì),無論如何不能排除對許多待加工的聚合物盡可能進(jìn)行準(zhǔn)確的流變學(xué)測定的必要。