Lightscape 3.2渲染巨匠金典教程基本信息

作????者 袁紊玉 ISBN 9787030152923
頁????數 239 定????價 29.0
出版社 科學出版社 出版時間 2005-5
裝????幀 平裝

本書適合Lightscape 初、中級讀者與室內外效果圖設計等相關人員學習使用,也可作為建筑、土木、設計類相關專業(yè)學生的自學參考書以及相關培訓學校的參考教材。2100433B

Lightscape 3.2渲染巨匠金典教程造價信息

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本書作者秉承語言簡潔,結構清晰,專業(yè)性強的寫作特點,通過講解Lightscape 3.2在室內外效果表現(xiàn)圖方面的具體應用,闡述軟件的使用方法與操作技巧。全書內容分為基礎和實例兩部分:第1部分講述了Lightscape 軟件的基礎知識以及常用命令的使用;第2部分通過客廳、酒店大堂、地鐵站、辦公空間、游泳館、花園小區(qū)、別墅以及辦公樓等室內外效果圖表現(xiàn)的具體應用來進一步展示Lightscape的使用方法與應用技巧?!‰S書光盤收集了書中實例的3DS MAX文件、Lightscape 文件、素材文件、光域網文件以及視頻教學文件;還專門以PDF文檔的形式,為讀者提供了書中所有實例的3DS MAX模型的創(chuàng)建過程,物有所值。

Lightscape 3.2渲染巨匠金典教程常見問題

  • 誰有張鐵哲老師的渲染巨匠lightSCAPE的教學軟件?非常的感謝那位好心人提供一下。

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Lightscape 3.2渲染巨匠金典教程文獻

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制冷與低溫裝置是以耗能為前提的裝置,本書闡述了各種裝置的能耗分析及節(jié)能途徑。這類裝置的應用范圍較廣,從日常生活、生產到航空、航天領域,所涉及的裝置類型眾多。為了按教學大綱規(guī)定的學時授課,編著者將各種裝置按其共性歸類,每個類型中介紹若干典型裝置,使讀者學習后在掌握基本內容的基礎上能夠舉一反三,解決科研、生產中的實際問題。本書可與繆道平、朱瑞琪、吳業(yè)正等編著的《制冷與低溫技術原理》、《制冷壓縮機》及《制冷裝置自動化》配套使用。

前言

第1章Lightscape3.2渲染基礎

1.1Lightscapee3.2

1.1.1Lightscape3.2的系統(tǒng)要求及軟件安裝

1.1.2啟動和運行Lightscape3.2

1.1.3Lightscape的技術優(yōu)勢

1.1.4光影跟蹤和光能傳遞

1.1.5光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別

1.1.6Lightscape的光度學特性

1.2Liglatacape的工作界面

1.2.1圖形窗口

1.2.2下拉菜單

1.2.3工具欄

1.2.4四大列表

1.3設置文檔屬性

1.3.1設置顯示屬性

1.3.2設置單位屬性

1.3.3設置顏色屬性

1.3.4設置霧的屬性

1.3.5設置路徑屬性

1.3.6設置顯示交互屬性

1.4本章小結

第2章Lightscape3.2操作流程

2.13dsmax中建模的要求

2.1.1確保單位正確

2.1.2對于相交的表面進行模型化

2.1.3建模時應灃意的問題

2.1.4材質方面

2.2輸入幾何體

2.2.1輸出文件

2.2.2指定測量單位

2.2.3將實體按圖塊分組

2.2.4將實體按圖層分組

2.2.5輸出材質

2.2.6輸出光源

2.2.7輸出動畫

2.2.8輸出自然光設置

2.2.9輸出窗戶和洞口

2.2.10輸出視圖

2.3在3dsmax設置燈光

2.4Lightscape3.2的準備階段

2.4.1定義表面材質

2.4.2定義光源的光學屬性

2.5Lightscape3.2的解決階段

2.5.1定義處理參數

2.5.2進行試驗性光能傳遞

2.5.3設置細分參數

2.5.4設置臥室場景

2.6Lightsc印e3.2的輸出階段

2.6.1創(chuàng)建光能傳遞圖像

2.6.2對模型進行光影跟蹤設置

2.7本章小結

第3章Lightscape3.2的燈光控制

3.1輸出場景

3.2光源屬性列表

3.2.1光源類型設置

3.2.2對光源進行LTD定位

3.2.3光源顏色規(guī)格

3.2.4定義燈光強度

3.3在模型中布置光源

3.3.1從模型中拖動并放置

3.3.2定義圖塊光源

3.3.3在原點布置單獨的光源實例

3.3.4用一個光源取代一個表面

3.4編輯光源

3.4.1編輯一個光源定義

3.4.2編輯一個光源實例

3.4.3建立一個光源陣列

3.4.4移動光源實例

3.4.5旋轉光源實例

3.4.6比例縮放一個光源

3.4.7對光源進行指向

3.4.8移動光源的插入點

3.5使用光照度數據

3.5.1關于光域網

3.5.2建立和編輯光域網文件

3.6對模型進行光能傳遞

3.6.1模擬天光

3.6.2設置細分參數

3.7分析光照統(tǒng)計量

3.7.1燈光分析

3.7.2分析光能統(tǒng)計量

3.7.3控制網格分析

3.7.4光照的色彩分析

3.8通過對燈光的分析來改變光源特性

3.9本章小結

第4章Lightscape3.2的材質控制方法

4.1材質屬性

4.2使用材質列表

4.2.1顯示材質列表

4.2.2改變示例球體直徑

4.3材質的屬性

4.3.1設置材質的物理屬性

4.3.2設置材質的顏色

4.3.3紋理貼圖

4.4改變材質的紋理、大小和方向

4.4.1改變材質的紋理

4.4.2改變紋理的大小

4.4.3改變紋理的方向

4.5過程紋理貼圖

4.5.1凹凸映射(BumpMapping)

4.5.2強度映射(IntensityMapping)

4.6本章小結

第5章臥室——月光效果的制作

5.1定義光源

5.1.1在3dsmax中布置燈光

5.1.2輸出模型

5.1.3設置燈光參數

5.2Lightscape渲染設置

5.2.1定義材質

5.2.2測試性光能傳遞

5.2.3設置細分參數

5.2.4設置模糊反射

5.3渲染出圖

5.3.1渲染圖像

5.3.2制作選區(qū)通道圖

5.4Photoshop后期處理

5.4.1調整圖像

5.4.2局部修改

5.4.3添加配景

5.5本章小結

第6章潔凈衛(wèi)生間效果的制作

第7章老板間效果的制作

第8章Lightscape動畫的制作

第9章陽光別墅的制作

……2100433B

第1章 Lightscape 3.2軟件簡介

1.1 關于Lightscape 3.2軟件

1.2 Lightscape 3.2軟件的系統(tǒng)要求及軟件安裝

1.3 啟動和運行Lightscape 3.2軟件

1.4 Lightscape 3.2軟件的技術特點

1.5 Lightscape 3.2軟件的光度學特性

習題

第2章 Lightscape 3.2軟件的工作界面

2.1 圖形窗口

2.2 下拉菜單

2.3 工具欄

2.4 四大列表

2.5 設置文檔屬性

習題

第3章 Lightscape 3.2軟件的操作流程

3.1 使用3ds max軟件建模的要求

3.2 輸入幾何體

3.3 Lightscape 3.2軟件的準備階段

3.4 Lightscape 3.2軟件的解決階段

3.5 Lightscape 3.2軟件的輸出階段

3.6 用lvu觀看圖像文件

習題

第4章 Lightscape 3.2軟件中燈光的控制

4.1 光源屬性列表

4.2 在模型中布置光源

4.3 編輯光源

4.4 使用光照度數據

習題

第5章 對燈光進行光照分析

5.1 定義光源

5.3 進行光能傳遞

5.4 分析光照統(tǒng)計量

5.5 通過對燈光的分析來改變光源特性

習題

第6章 Lightscape 3.2軟件中的材質控制

6.1 材質屬性

6.2 使用材質列表

6.3 材質的屬性

6.4 改變材質的紋理、方向和大小

6.5 過程紋理貼圖

習題

第7章 使用Lightscape 3.2軟件制作室內陽光

7.1 設置自然光參數

7.4 創(chuàng)建光影跟蹤圖像

7.5 對圖像進行后期處理

習題

第8章 使用Lightsealm 3.2軟件制作室外陽光

8.1 創(chuàng)建表面的材質

8.2 設置表面參數

8.3 設置日光參數

8.4 定義室內的燈光

8.5 對模型進行光能傳遞處理

8.6 陽光的研究

習題

第9章 使用網格到紋理技術

9.1 使用網格到紋理的特性

9.2 將網格轉換為紋理

習題

第10章 臥室效果圖的制作

10.1 定義光源

10.2 設置表面的材質

10.3 對模型進行試驗性光能傳遞

10.4 進行最終光能傳遞

10.5 渲染輸出

習題

第11章 客廳效果圖的制作

11.1 定義光源

11.2 設置表面的材質

11.3 對模型進行試驗性光能傳遞

11.4 人工痕跡的解決方法

11.5 進行最終光能傳遞

11.6 渲染輸出

習題

第12章 會議室效果圖的制作

12.1 定義光源

12.2 設置表面的材質

12.3 對模型進行試驗性光能傳遞

12.4 進行最終光能傳遞

12.5 渲染輸出

習題

第13章 老板間效果圖的制作

13.1 定義光源

13.2 設置表面的材質

13.3 對模型進行試驗性光能傳遞

13.4 進行最終光能傳遞

13.5 渲染輸出

習題

第14章 公共空間的制作

14.1 定義光源

14.2 設置表面的材質

14.3 對模型進行試驗性光能傳遞

14.4 進行最終光能傳遞

14.5 渲染輸出

習題

附錄 Lightscape 3.2軟件中常用燈光參數 2100433B

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