STEP UP!!
最佳模型入門技術(shù)指引
一步一步提升您的技術(shù)!
仔細想想,塑膠模型真的是很奇妙的東西。
40~50年前,飛機和船的模型都是用木頭制作的,當年的模型玩家,要不就自己切削木頭,要不就購買經(jīng)大致切削完畢的木塊,自行組裝模型。但,木制模型要做得維妙維肖并不容易,雖然大師級的模型高手可以用木料制作出博物館收藏等級的精品,但是一般的玩家是無法達到那樣的境界。因此,塑膠模型一出現(xiàn),就立刻引來模型玩家們的矚目。
日本自行開發(fā)塑膠模型是在1958年,約在此同時,日本國內(nèi)也開始進口銷售美國的老牌模型廠商Revell公司的產(chǎn)品。(不過,最早開發(fā)塑膠模型的是英國的FROG公司,於1936年推出Penguin Series。)
50多年後的今天,不知經(jīng)過了幾回的模型熱潮,塑膠模型已經(jīng)變的非常普及,而且制造廠商也越來越多??墒?,模型入門的門檻似也乎越來越高,而且制作的趣味似乎不如當年那樣純粹了。小時候,我總喜歡在學校旁的文具店購買模型,公園旁的糖果店也掛著模型讓小朋友們選購,大家喜孜孜的把模型買回家,立刻開盒拆下零件黏起來。成品雖然粗糙,但是心中的滿足感卻是百分之百。相較之下,現(xiàn)在推出的模型套件都以精密著稱,以前的模型只有5、6個零件,但是現(xiàn)在即使是 1/72的模型,零件也超過百個,不過,這就是模型門檻變高的主要原因嗎?
變與不變?。客婕覀兊男?
筆者第一次制作模型最早可以追溯至40年前,且長期以來都把做模型當成自己的嗜好,跨入職業(yè)模型制作者也超過20年了。一路看著塑膠模型和動畫卡通的演進。筆者覺得,真正改變的并不是模型環(huán)境,而是模型玩家的心態(tài)。過去模型玩家并沒有制作的壓力,但是現(xiàn)在的模型玩家面對模型時,就不由自主的會想到「這里一定要這樣做才行」或「非要做到這種水準才行」,不知不覺間限制天馬行空的趣味。
其實,做模型是令人開心的,雖然經(jīng)驗多、技術(shù)好就能做出更漂亮的成品,但說穿了,只做的夠多,經(jīng)驗和技術(shù)自然會有所提升。當然,因為這是個人的嗜好,想做成什麼模樣都可以,實在不必有壓力與責任,只要記住最基本的訣竅,想要怎麼創(chuàng)作是個人的自由。
本書介紹的就是創(chuàng)作模型的基本訣竅。不過請記住,玩得開心才是我們的最重要的目的。簡單的說,藉由本書的介紹,希望讀者們可以發(fā)現(xiàn)一條捷徑,讓自己能夠享受更多制作模型的快樂。
河野嘉之
定居在神戶市。以制作飛機模型為主的職業(yè)模型作家、插畫家。著作包括『Figure & Doll STEP UP模型技術(shù)指引』(新紀元社)、『美國海軍★陸戰(zhàn)隊軍機涂裝指南Vol.1、Vol.2』(Model Art)。現(xiàn)在負責制作開發(fā)食玩原型,并且在『Model Art』雜志上定期投稿。
BIM.把平面的圖紙轉(zhuǎn)化成三維動畫模型
2018已經(jīng)下架了沒有程序可以共享了可以找官方客服或者是分支索取
假山施工圖內(nèi)容介紹以及調(diào)色怎么調(diào)?
1、采用彩色水泥配制而成。如塑黃石假山時以黃色水泥為主,配以其他色調(diào),這種方法簡便易行,但是色調(diào)過于呆板和生硬,且顏色種類很有限。2、在白水泥中摻加色料。此方法可以配成各種石色,且色調(diào)較為自然逼真,但...
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評分: 4.5
木門制作和安裝 木門的制安采取集中加工,以便統(tǒng)一斷配材料,組織流水作業(yè),以提高工作效率, 保證制作質(zhì)量。 1、門的制作 制作方法:選料、斷料、刨料、劃線、拼裝等工序。 2、選料和斷料 斷料前須先選料,選料時應先檢查材質(zhì)、曲度和毛料刨光預加斷面尺寸等是否 符合要求,然后按需要長度鋸斷,下料時應長短搭配,減少配料損耗;且整個構(gòu)件應作 防腐、防蟲藥劑處理。斷料前合理刨光者留 5mm,如長度在 50cm以下的構(gòu)件,寬度和 厚度的加工余量可留 3—4mm 3、刨料 刨料應順木紋方向進行,刨出表面須光滑平面,相鄰兩面須成 90°,同一規(guī)格 木料的寬、窄、厚、薄應一致。刨料時應選擇平正、木節(jié)少、裂紋少的木面作正面,刨 料的順序應為:先刨正面,后刨背面;先刨大面,后刨小面。必須經(jīng)常用角尺緊貼正大 面來回移動,以檢查控制相鄰面的方正( 90°)。合格后應在這相鄰大小面的正面上劃 出標墨做上記號,作為劃線的
●獻給模型初學者的制作技術(shù)指南
1.先從組裝套件開始吧……包含從剪下零件到黏貼貼紙等鋼彈模型的基礎制作方式。
2.素組只要能做到這個程度就OK了……介紹只要稍微花點工夫,就能讓完成度看起來大不相同的簡易技巧。
3.更為講究的制作技巧/修飾篇……傳授包含調(diào)整光澤質(zhì)感與臟污涂裝等能夠提升質(zhì)感的修飾技巧。
4.更為講究的制作技巧/制作篇……提升零件精確度等進階的模型制作技術(shù)。
5.以全面涂裝方式來完成模型……掌握以噴罐和噴筆來涂裝的方法。
試著做做看早期的鋼彈模型吧……介紹雖然頗花工夫,卻也別具趣味的早期套件制作范例。
失敗時的補救方法……網(wǎng)羅了當零件破損或發(fā)生失誤時等各式問題的解決方法。
“電子工程師自學速成”叢書分為“入門篇”、“提高篇”和“設計篇”共3本?!峨娮庸こ處熥詫W速成(入門篇)》為“入門篇”,主要介紹了電子技術(shù)入門基礎、電子元器件(電阻器、電容器、電感器、變壓器、二極管、三極管、光電器件、電聲器件、晶閘管、場效應管、IGBT、繼電器、干簧管、顯示器件、貼片元器件、集成電路和傳感器)、基礎電子電路、收音機與電子產(chǎn)品的檢修、電子測量基礎、指針萬用表、數(shù)字萬用表、信號發(fā)生器、毫伏表、示波器、頻率計和掃頻儀等內(nèi)容。
《電子工程師自學速成(入門篇)》具有基礎起點低、內(nèi)容由淺入深、語言通俗易懂、結(jié)構(gòu)安排符合學習認知規(guī)律的特點。《電子工程師自學速成——入門篇》適合作為電子工程師入門的自學圖書,也適合作為職業(yè)學校和社會培訓機構(gòu)的電子技術(shù)入門教材。
王君峰等編著的《Autodesk Revit機電應用之入門篇(附光盤)》以教學樓項目為基礎,以實例操作的方式,深入淺出,介紹如何利用當前流行的 BIM工具軟件Revit通過協(xié)同工作的方式和鏈接土建專業(yè)模型創(chuàng)建教學樓項目的給排水、消防系統(tǒng)管道、設備及管路附件的全部流程,并利用建筑信息模型的“信息”對機電管線進行分類及管理;通過Revit內(nèi)置渲染器對模型進行多種形式的渲染和表達。在此過程中,介紹了如何將。Revit創(chuàng)建的建筑信息模型與流行的Autodesk 3ds Max等流行媒體動畫制作工具進行數(shù)據(jù)交換,進一步增強三維表現(xiàn)能力。在講解過程中,詳細介紹了每一步操作的目的和相關(guān)的操作技巧。
《Autodesk Revit機電應用之入門篇(附光盤)》附帶光盤中包含書中所有操作的操作視頻,可以在最短時間內(nèi)理解和掌握Revit在機電設備方面的應用操作流程。本書可以作為各類設計企業(yè)、施工企業(yè)以及開發(fā)企業(yè)等希望了解和快速掌握Revit基礎應用的用戶,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的參考教材。