書????名 | Sketch移動UI與交互設(shè)計(視頻講解版) | 作????者 | 夏志麗 |
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ISBN | 9787115485342 | 定????價 | 79.8元 |
出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時間 | 2018年8月 |
裝????幀 | 平裝 | 開????本 | 16開 |
第 1章 網(wǎng)頁UI設(shè)計入門
1.1 UI設(shè)計發(fā)展史 2
1.1.1 早期UI設(shè)計的風格 3
1.1.2 中期UI設(shè)計的興起 3
1.1.3 后期UI設(shè)計的發(fā)展 5
知識點講解——iOS系統(tǒng) 6
知識點講解——Android系統(tǒng) 6
知識點講解——Windows 系統(tǒng) 7
知識點講解——擬物化風格設(shè)計 8
知識點講解——扁平化風格設(shè)計 8
1.2 網(wǎng)頁UI設(shè)計的制作流程 9
1.2.1 產(chǎn)品調(diào)研階段 10
1.2.2 UI視覺設(shè)計 10
1.2.3 產(chǎn)品技術(shù)開發(fā) 11
1.2.4 BUG測試 12
1.2.5 產(chǎn)品上線 12
1.2.6 產(chǎn)品迭代 13
1.3 UI設(shè)計的注意事項 13
1.3.1 圖稿一致性原則 13
知識點講解——字體 13
知識點講解——表單錄入 14
知識點講解——鼠標手勢 14
1.3.2 圖稿準確性原則 15
1.3.3 布局合理化原則 16
1.3.4 操作合理性原則 17
1.3.5 系統(tǒng)響應(yīng)時間原則 18
1.4 配色對于UI設(shè)計的影響 18
1.4.1 網(wǎng)頁配色基本概念 18
知識點講解——網(wǎng)頁主色 18
知識點講解——網(wǎng)頁背景色 19
知識點講解——網(wǎng)頁輔色 19
知識點講解——網(wǎng)頁點綴色 20
1.4.2 網(wǎng)頁配色基本方法 20
知識點講解——根據(jù)產(chǎn)品內(nèi)容確定網(wǎng)頁主色 20
知識點講解——根據(jù)網(wǎng)頁主色確定配色方案 21
1.4.3 網(wǎng)頁色彩搭配技巧 22
知識點講解——同色系 23
知識點講解——鄰近色 23
知識點講解——對比色 25
知識點講解——互補色 25
1.5 本章小結(jié) 26
第 2章 初識Sketch
2.1 繪制iOS 照片分享界面 28
2.1.1 Sketch的安裝與啟動 28
操作案例——安裝與啟動Sketch 28
2.1.2 了解Sketch界面 30
知識點講解——Sketch的主界面 31
知識點講解——菜單欄 31
知識點講解——工具欄 34
操作案例——自定義工具欄 34
2.1.3 設(shè)置Sketch的快捷鍵 35
知識點講解——Sketch的快捷鍵 35
操作案例——自定義快捷鍵 37
2.1.4 添加圖片、形狀 39
知識點講解——Sketch插入面板 39
知識點講解——插入圖片 40
知識點講解——插入形狀 41
2.1.5 添加文本 42
知識點講解——插入文本 43
2.2 繪制手機登錄頁 45
2.2.1 新建和保存Sketch文件 45
知識點講解——文件的新建和保存 45
操作案例——設(shè)置Sketch 的標尺 47
2.2.2 使用Sketch 畫板 48
知識點講解——畫板預(yù)設(shè) 48
知識點講解——畫板檢查器 50
2.2.3 使用Sketch 模板 51
知識點講解—— “iOS 用戶界面設(shè)計”模板 52
2.3 本章小結(jié) 56
第3 章 繪制線框原型
3.1 繪制手機信息界面線框圖 58
3.1.1 線框原型的基本概念 58
知識點講解——線框原型概念 60
知識點講解——線框原型視覺特性 61
3.1.2 繪制線框原型的注意事項 61
知識點講解——巧用明暗對比 63
知識點講解——不使用截圖和顏色 64
知識點講解——標記第 一屏高度 64
知識點講解——合理的布局和間距 65
3.2 繪制注冊頁面線框圖 65
3.2.1 圖層面板 66
知識點講解——圖層面板簡述 67
操作案例——添加和編輯圖層 68
知識點講解——選擇圖層 69
操作案例——移動圖層 70
3.2.2 圖層類型 71
知識點講解——圖層類型詳解 73
操作案例——變換大小 75
3.2.3 圖層的調(diào)整 75
操作案例——新建、重命名、復(fù)制和刪除頁面 78
知識點講解——復(fù)制、剪切和粘貼圖層 79
知識點講解——圖層組的檢查器 80
3.3 繪制完整的線框原型圖 83
3.3.1 計步App 線框圖的繪制01 84
3.3.2 計步App 線框圖的繪制02 87
3.4 本章小結(jié) 91
第4 章 使用Sketch 繪制圖標
4.1 繪制iOS 11 提醒事項圖標 93
4.1.1 矢量工具 93
知識點講解——矢量圖形(形狀) 95
知識點講解——點模式 95
知識點講解——編輯矢量圖形 96
操操作案例——矢量工具繪制箭頭圖標 97
4.1.2 路徑的使用 98
知識點講解——路徑 100
4.2 繪制Android 照相機圖標 101
4.2.1 使用“形狀”繪制圖標 102
操作案例——使用布爾運算繪制照相機圖標 106
知識點講解——布爾運算 107
4.2.2 使用“蒙板”繪制圖標 108
知識點講解——蒙板命令 109
操作案例——使用透明度蒙板制作簡易圖標 110
4.2.3 添加陰影效果為圖標添加質(zhì)感 112
知識點講解——圖標基本屬性 113
4.3 繪制極簡化的Android圖標 116
4.3.1 Android 圖標設(shè)計準則 116
知識點講解——圖標設(shè)計準則 118
4.3.2 圖標設(shè)計的三大原則 120
知識點講解——三大原則 122
4.3.3 極簡化設(shè)計 123
知識點講解——極簡化設(shè)計風格 126
操作案例——繪制記事本圖標 127
4.4 本章小結(jié) 128
第5章 Android UI 設(shè)計
5.1 繪制Android 音樂播放器界面 130
5.1.1 組件的編輯及使用 130
知識點講解——創(chuàng)建組件 133
知識點講解——更換文本 133
知識點講解——管理組件 134
操作案例——使用組件工具繪制導(dǎo)航欄 135
5.1.2 應(yīng)用軟件UI 設(shè)計 136
知識點講解——什么是應(yīng)用軟件UI設(shè)計 137
知識點講解——應(yīng)用軟件UI設(shè)計規(guī)范 138
知識點講解——軟件啟動UI設(shè)計 139
5.1.3 移動App UI 設(shè)計 140
知識點講解——什么是App 142
知識點講解——移動UI的設(shè)計趨勢 143
知識點講解——移動UI和平面UI的區(qū)別 145
5.1.4 Android 系統(tǒng)UI設(shè)計 146
知識點講解——Android系統(tǒng)文字規(guī)范設(shè)計 148
操作案例——繪制返回或菜單按鈕 149
知識點講解——Android 系統(tǒng)UI 設(shè)計特色 150
5.2 繪制Android 信息界面 151
5.2.1 “文本”命令 152
知識點講解——添加文本 154
知識點講解——文本框 154
5.2.2 “文本”檢查器 155
知識點講解——文本的編輯 157
知識點講解——共享樣式 159
操作案例——使用共享樣式
繪制界面 160
5.2.3 “文本”選項 161
知識點講解——文本路徑 163
知識點講解——文本轉(zhuǎn)換輪廓 164
操作案例——轉(zhuǎn)化為輪廓繪制
界面元素 164
知識點講解——導(dǎo)出文字 165
知識點講解——應(yīng)用樣式 166
知識點講解——混合模式 168
5.3 本章小結(jié) 169
第6 章 iOS UI 設(shè)計
6.1 繪制iPhone X App 界面 171
6.1.1 iOS 系統(tǒng)UI 用戶元素 171
知識點講解——頂部導(dǎo)航欄 173
知識點講解——標簽欄和搜索欄 173
操作案例——繪制iPhone X啟動界面 174
知識點講解——表格視圖 176
6.1.2 iOS 系統(tǒng)UI 設(shè)計要求 177
知識點講解——確保程序可行 178
知識點講解——確保App 可以在
iPhone 和iPad 中通用 178
知識點講解——基于Web 網(wǎng)頁
重新設(shè)計 179
6.1.3 iOS 系統(tǒng)UI 設(shè)計原則 179
知識點講解——美觀性 182
知識點講解——一致性 183
知識點講解——控制可行性 184
知識點講解——及時性 184
知識點講解——暗喻性 184
知識點講解——自主性 185
6.1.4 iPhone X 的App UI 設(shè)計 185
知識點講解——編輯位圖 188
知識點講解——iPhone X 的屏幕尺寸 190
知識點講解——iPhone X 的布局 190
6.2 繪制iPhone 8 App 界面 191
6.2.1 iOS App UI 設(shè)計模板 192
知識點講解——iPhone 8 的組件 193
操作案例——繪制iPhone 系統(tǒng)視頻播放界面 194
知識點講解——iPhone X 的組件 195
6.2.2 iOS UI 設(shè)計規(guī)范 195
知識點講解——界面尺寸 198
知識點講解——圖標尺寸 198
知識點講解——內(nèi)部設(shè)計 199
6.2.3 移動App 設(shè)計過程中的要點 199
知識點講解——App UI設(shè)計流程 202
操作案例——繪制系統(tǒng)發(fā)生錯誤界面 203
知識點講解——App UI配色原則 204
6.3 本章小結(jié) 206
第7 章 PC 端UI 設(shè)計
7.1 繪制網(wǎng)站登錄界面 208
7.1.1 PC 端和移動端UI 設(shè)計的區(qū)別 208
知識點講解——網(wǎng)頁設(shè)計PC 端和
移動端的區(qū)別 211
7.1.2 鉛筆工具和剪刀工具 213
知識點講解——鉛筆工具 215
知識點講解——剪刀工具 216
操作案例——設(shè)計制作設(shè)置按鈕① 216
知識點講解——旋轉(zhuǎn)復(fù)制 217
設(shè)置按鈕② 218
知識點講解——變形工具 219
7.2 繪制醫(yī)學(xué)網(wǎng)站首頁 219
7.2.1 PC 端UI 設(shè)計原則 220
知識點講解——以用戶為中心 223
知識點講解——視覺美觀 224
知識點講解——主題明確 224
知識點講解——內(nèi)容與形式統(tǒng)一 26
知識點講解——有機整體 227
操作案例——繪制“休閑空間”啟動頁① 227
7.2.2 PC 端UI 設(shè)計要點 229
知識點講解——設(shè)計與技術(shù)相結(jié)合 231
知識點講解——視覺導(dǎo)向性 232
7.2.3 PC 端UI 設(shè)計風格 233
知識點講解——大眾化設(shè)計風格 234
知識點講解——個性化設(shè)計風格 234
操作案例——繪制“休閑空間”啟動頁② 235
7.3 本章小結(jié) 236
第8 章 UI 的輸出與交互設(shè)計
8.1 UI 圖像的輸出 238
8.1.1 圖標的輸出 238
知識點講解——適配設(shè)備 238
知識點講解——導(dǎo)出圖層 240
知識點講解——導(dǎo)出和切片 241
8.1.2 界面的輸出 241
知識點講解——切片工具 242
操作案例——為切片重命名 245
8.2 UI 設(shè)計的交互 245
知識點講解——了解移動設(shè)備的手勢 245
知識點講解——移動交互動效設(shè)計的注意事項 248
知識點講解——使用Xcode 模擬交互效果 249
8.3 Sketch 插件的安裝與使用 250
知識點講解——實用的插件 251
8.4 本章小結(jié) 2522100433B
本書通過大量的案例制作,詳細地向用戶介紹了Sketch在設(shè)計網(wǎng)頁界面時的使用方法。分別針對Sketch繪制線框原型、設(shè)計圖標、Android界面設(shè)計、iOS界面設(shè)計、PC端網(wǎng)站UI和UI的輸出與交互進行了講解。通過學(xué)習(xí)讀者應(yīng)該熟悉移動UI設(shè)計和PC端UI設(shè)計的規(guī)范和設(shè)計要點。同時掌握網(wǎng)頁界面的輸出以及交互動效的添加方法。
交互設(shè)計的功能結(jié)構(gòu)和交互流程設(shè)計是怎樣的?
通常有以下流程階段:產(chǎn)品需求 > 需求評審 > 交互設(shè)計 > 交互評審 >視覺設(shè)計 > 視覺評審 > 開發(fā)走查 > 可用性報告UED一、產(chǎn)品需求在產(chǎn)品需求階段...
要從你對自己的學(xué)術(shù)認同和之后的職業(yè)規(guī)劃去考慮。從廣義的學(xué)科角度出發(fā),交互設(shè)計是工業(yè)設(shè)計的真子集,它同樣是以“設(shè)計方法論”這一核心理論為基礎(chǔ)的,但專注于研究關(guān)系學(xué)、系統(tǒng)科學(xué)、行為學(xué)、心理學(xué)、計算機科學(xué)、...
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大?。?span id="qxm9ts5" class="single-tag-height">1.8MB
頁數(shù): 10頁
評分: 4.3
三大移動平臺上的交互設(shè)計差異 iOS,Android ,WindowsPhone 是現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)上面主流的三個平臺了,我也都分別參與過這三 個平臺的設(shè)計。在設(shè)計的過程中,因為這三個平臺的不同特性,往往要角色切換,不斷的換位思維 。 可能新手和外行人覺得 iOS和Android 沒什么區(qū)別,有的甚至拿 Android 直接照抄 iOS設(shè)計就可以了。 還有一些人可能對 WindowsPhone 平臺一直覺得魔幻無比,但就是找不到應(yīng)該如何下手。今天我總 結(jié)了一下這三個平臺之間交互設(shè)計上的差異性,在開展交互設(shè)計的過程中,必須要注意的問題: 一、布局形式的差異 iOS經(jīng)典的 “ tab bar ” 在iOS應(yīng)用內(nèi)如果要切換不同的模塊,或者頁面內(nèi)要切換不同的欄目,往往都會用到 “ tab bar ”這一形 式的控件。這個經(jīng)典設(shè)計從 iOS早期沿用至今, 大部分 iOS應(yīng)用都是這樣設(shè)計的。當然, io
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
在現(xiàn)在的社會以及今后的世界中,能夠引領(lǐng)著我國工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域中的設(shè)計潮流就是含有最新穎設(shè)計理念的交互設(shè)計。對于在工業(yè)設(shè)計中最常應(yīng)用的設(shè)計就是交互設(shè)計,在這個設(shè)計的過程中,設(shè)計人員需要很好地對客戶需求進行定位,之后根據(jù)客戶的喜好設(shè)計出更加讓客戶滿足的產(chǎn)品,同時也可以在設(shè)計過程中對客戶群的產(chǎn)品體驗進行強加。本文探析了交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用。
《移動UI設(shè)計三大利器:Photoshop Illustrator Sketch》一書主要闡述了UI設(shè)計必備的三大軟件:眾所周知的繪圖軟件Photoshop、矢量圖形繪制軟件Illustrator、蘋果系統(tǒng)專用的繪圖軟件Sketch。本書立足于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),對三大UI設(shè)計軟件進行了全面的講解。本書內(nèi)容結(jié)合UI設(shè)計制作中常用的繪圖工具及繪圖手法,并將其落實到每一個工具中,一一分析講解,從而引出UI設(shè)計方法論。 《移動UI設(shè)計三大利器:Photoshop Illustrator Sketch》適合UI界面視覺設(shè)計師,以及想從事這個方向的讀者學(xué)習(xí)使用。
第1章初識Sketch
1.1擁抱變化,交互設(shè)計師的蛻變之旅
1.2Sketch簡介
1.2.1Sketch是什么
1.2.2Sketch的優(yōu)勢
1.2.3Sketch對于團隊特別是交互設(shè)計師的價值
1.2.4Sketch的應(yīng)用前景
1.2.5Sketch和Photoshop對比
1.3Sketch獲取
1.3.1Sketch下載
1.3.2Sketch安裝
1.3.3Sketch激活
1.3.4Sketch定價策略
1.4Sketch界面介紹
1.4.1菜單欄
1.4.2工具欄
1.4.3頁面
1.4.4圖層
1.4.5畫布
1.4.6檢查器
1.5Sketch上手試用
1.6團隊項目介紹
1.6.1項目背景說明
1.6.2項目功能需求
1.6.3項目產(chǎn)品架構(gòu)
知識拓展
動腦思考
動手操作
第2章快速入門
2.1交互設(shè)計入門
2.1.1認識交互設(shè)計
2.1.2認識交互設(shè)計師
2.1.3交互設(shè)計師需要具備的素質(zhì)
2.1.4交互設(shè)計師的職責
2.1.5交互設(shè)計師的專業(yè)背景要求
2.1.6交互設(shè)計師需要的知識體系
2.1.7交互設(shè)計師常用的工具
☆重點2.1.8了解交互設(shè)計流程
2.2明確目標和產(chǎn)出物
2.2.1流程圖
2.2.2低、高保真原型
2.2.3交互說明
2.2.4視覺規(guī)范
2.2.5視覺標注稿
2.2.6規(guī)范切圖
2.2.7動效參數(shù)
2.3學(xué)習(xí)基本工具使用
☆重點2.3.1線條工具
☆重點2.3.2幾何工具
☆重點2.3.3文字工具
2.4學(xué)習(xí)高級工具使用
2.4.1剪刀工具
2.4.2變形工具
2.5學(xué)習(xí)其他工具使用
2.5.1插入類工具
2.5.2組織類工具
2.5.3編輯類工具
2.5.4輔助類工具
2.6學(xué)會版本管理
2.6.1使用多個Sketch文件管理
2.6.2使用Sketch自動保存歷史
版本
2.7了解原型尺寸和命名規(guī)范
☆重點2.7.1原型尺寸
2.7.2命名規(guī)范
2.8掌握交互設(shè)計方法論
2.8.1交互設(shè)計方法論的概念
2.8.2交互設(shè)計方法論——5W2H
2.8.3其他交互設(shè)計方法論
知識拓展
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第3章基礎(chǔ)運用
3.1創(chuàng)作空間
3.1.1畫布
☆重點3.1.2Artboard(畫板)
☆重點3.1.3柵格布局
3.2框架設(shè)計
3.2.1發(fā)散思維
3.2.2人物角色
3.2.3故事板
3.2.4流程設(shè)計
3.2.5信息架構(gòu)
3.3界面設(shè)計
3.3.1界面設(shè)計原則
3.3.2界面設(shè)計理論
3.3.3界面設(shè)計實踐
3.4圖像處理
3.4.1圖像導(dǎo)入
☆重點3.4.2圖像處理方式
3.4.3Mask(蒙版)處理
3.5圖標設(shè)計
☆重點3.5.1認識圖標
3.5.2圖標繪制規(guī)范
☆重點3.5.3圖標繪制
3.5.4圖標引用
3.6測距和對齊
3.6.1測距
3.6.2對齊
知識拓展
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第4章高級運用
4.1快速原型設(shè)計
4.1.1快速復(fù)制
4.1.2批量復(fù)制
4.1.3一級頁面設(shè)計
☆重點4.2歸類整理
4.2.1圖層整理
4.2.2頁面整理
4.2.3圖層查找
4.3原型演示
4.3.1SketchMirror
4.3.2SketchMirrorforiPhone
4.3.3需求驗證
4.3.4二級頁面設(shè)計
4.4Symbol(符號)
☆重點4.4.1Symbol的介紹及應(yīng)用
場景
☆重點4.4.2Symbol基礎(chǔ)教程
☆重點☆難點4.4.3Symbol
嵌套教程
☆重點☆難點4.4.4夜視Symbol庫
制作
4.5StyledText(樣式庫)
4.5.1StyledText的概念
4.5.2TextStyle(字體樣式)
4.5.3ShareStyle(共享樣式)
4.5.4夜視項目樣式庫
4.6細節(jié)設(shè)計
☆重點4.6.1交互邊界
☆重點4.6.2特殊狀態(tài)
☆重點4.6.3場景設(shè)計
4.6.4首頁及播放頁設(shè)計
知識拓展
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第5章團隊協(xié)作
5.1Sketch和團隊協(xié)作
5.1.1團隊協(xié)作基礎(chǔ)
5.1.2Sketch協(xié)作流程
5.2使用Libraries減少重復(fù)勞作
☆重點☆新功能5.2.1Libraries
介紹
☆重點5.2.2Libraries制作和
導(dǎo)入
☆重點5.2.3Libraries使用和
更新
☆重點5.2.4Libraries云協(xié)作
5.3使用堅果云構(gòu)建協(xié)作環(huán)境
5.3.1構(gòu)建前的準備工作
5.3.2創(chuàng)建團隊文件夾
5.3.3設(shè)置本地同步文件夾
5.3.4查看歷史版本
動腦思考
動手操作
第6章交付輸出
6.1交互設(shè)計輸出物
6.1.1交互方案和交互原型
☆重點6.1.2交互說明
☆重點6.1.3交互規(guī)范
6.2視覺設(shè)計輸出物
6.2.1視覺風格探索
6.2.2視覺頁面
☆重點6.2.3視覺規(guī)范
☆重點6.2.4視覺標注
☆重點6.2.5切圖資源
知識拓展
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第7章動效設(shè)計Principle
7.1需要動效設(shè)計的原因
☆重點7.1.1為用戶創(chuàng)造愉悅的
體驗
7.1.2驗證心中的想法和可行性
7.1.3與開發(fā)工程師溝通動態(tài)效果
7.2選擇Principle的原因
7.2.1Principle簡介
7.2.2Principle的優(yōu)勢
7.2.3Principle的獲取、安裝與
激活
7.3Principle初體驗
7.3.1初識界面
☆重點7.3.2交互形態(tài)
☆重點7.3.3事件
☆重點7.3.4動畫
7.4Principle制作原型
7.4.1準備工作
7.4.2制作翻頁效果
7.4.3制作轉(zhuǎn)場效果
7.4.4制作滾動效果
7.4.5原型演示
7.5Principle制作動畫
☆重點☆難點7.5.1動畫構(gòu)思
☆重點7.5.2動畫制作
☆重點☆難點7.5.3交付開發(fā)
實現(xiàn)
實戰(zhàn)教學(xué)
動腦思考
動手操作
第8章完整后臺設(shè)計實現(xiàn)
8.1后臺設(shè)計目標
8.1.1業(yè)務(wù)功能
8.1.2設(shè)計目標
8.2后臺框架設(shè)計
8.2.1角色場景
8.2.2權(quán)限設(shè)計
8.2.3流程設(shè)計
8.3后臺界面設(shè)計
8.3.1菜單導(dǎo)航設(shè)計
8.3.2內(nèi)容列表設(shè)計
8.3.3流程頁面設(shè)計
8.3.4頁面細節(jié)設(shè)計
8.3.5創(chuàng)建最小化Symbol庫
8.4后臺交互說明
8.4.1學(xué)會講故事
8.4.2時刻警惕權(quán)限和安全
8.5學(xué)習(xí)建議
8.5.1Sketch學(xué)習(xí)建議
8.5.2交互設(shè)計學(xué)習(xí)建議
結(jié)語
參考文獻 2100433B
序
前言
第1章 移動互聯(lián)網(wǎng)UI設(shè)計
1.1 移動端UI設(shè)計概念
1.2 移動UI的特性
1.3 移動產(chǎn)品界面設(shè)計的常用工具
1.4 UI設(shè)計尺寸
第2章 什么是Photoshop
2.1 初識UI設(shè)計軟件之Photoshop
2.2 Photoshop應(yīng)用領(lǐng)域
2.2.1 在UI設(shè)計領(lǐng)域上的一把手
2.2.2 在數(shù)碼圖像處理上的佼佼者
2.2.3 在動畫與圖像后期制作上的認可
2.3 色彩模式的認識
2.3.1 RGB色彩模式
2.3.2 CMYK色彩模式
2.3.3 灰度色彩模式
2.3.4 通道色彩模式
2.3.5 色彩模式的選擇2.3.6色彩模式的切換
2.4 基本單位的認識
2.4.1 像素
2.4.2 分辨率
2.4.3 位圖圖像
2.4.4 矢量圖圖像
2.4.5 位圖與矢量圖的區(qū)別
2.5 儲存格式的應(yīng)用
2.5.1 PSD格式
2.5.2 JPEG格式
2.5.3 GIF格式
2.5.4 PNG格式
第3章 界面設(shè)定
3.1 界面介紹
3.1.1 界面組成部分
3.1.2 活動面板的使用
3.1.3 圖層面板初識3.2文檔基本操作
3.2 文檔基本操作
3.2.1 新建空白畫布
3.2.2 存儲使用格式
第4章 建立選區(qū)
4.1 建立正常規(guī)則選框
4.1.1 矩形選框組
4.1.2 移動變換選框
4.1.3 選框布爾運算
4.1.4 選框快捷鍵組合
4.2 建立隨意不規(guī)則選區(qū)
4.2.1 套索和多邊形套索工具的使用
4.2.2 磁性套索的使用及摳圖
4.2.3 iWatch摳圖案例詳解
4.2.4 人物復(fù)雜邊緣摳圖案例詳解
4.2.5 魔棒工具使用方法
4.2.6 容差值設(shè)定
4.2.7 手機摳圖之魔棒操作
4.2.8 快速選擇工具
4.3 羽化和消除鋸齒
4.3.1 選定羽化范圍
4.3.2 羽化參數(shù)設(shè)置
4.3.3 羽化的使用方法
4.3.4 優(yōu)化選區(qū)參數(shù)操作
第5章 圖層深度剖析
5.1 圖層組成
5.1.1 圖層的使用
5.1.2 圖層的分類
5.1.3 新建圖層的快捷方式
5.1.4 刪除圖層的快捷方式
5.1.5 圖層的隱藏與顯示
5.2 圖層填色
5.2.1 前(背)景色填充快捷操作
5.2.2 選區(qū)的優(yōu)先級填色
5.2.3 圖層不透明度的調(diào)整
5.3 圖層順序調(diào)整
5.3.1 圖層層級關(guān)系
5.3.2 圖層置底操作
5.3.3 圖層置頂操作
5.4 層編組使用
5.4.1 新建組與子圖層
5.4.2 編組方式的快捷運用
第6章 矢量路徑操作
6.1 路徑和錨點初識
6.1.1 繪制開放路徑
6.1.2 繪制閉合路徑
6.2 錨點的刪除與添加
6.2.1 錨點的添加
6.2.2 錨點的刪除
6.3 曲線路徑的繪制
6.3.1 把手初識
6.3.2 曲線繪制
6.4 曲線路徑分類
6.4.1 直線繪制
6.4.2 貝塞爾S形曲線繪制
6.4.3 貝塞爾C形曲線繪制
6.4.4 貝塞爾U形曲線繪制
6.4.5 Z形曲線繪制
6.4.6 對稱水滴形曲線繪制
6.5 路徑選擇
6.5.1 路徑選擇工具
6.5.2 直接選擇工具
6.5.3 把手及錨點的調(diào)整使用
6.6 路徑應(yīng)用
6.6.1 路徑轉(zhuǎn)選區(qū)
6.6.2 路徑轉(zhuǎn)蒙版
6.6.3 路徑轉(zhuǎn)形狀
6.7 路徑摳圖方法
6.7.1 瓷器路徑摳圖
6.7.2 家具路徑摳圖
第7章 形狀操作
7.1 形狀工具組
7.1.1 矩形工具
7.1.2 圓角矩形工具
7.1.3 橢圓工具
7.1.4 多邊形工具
7.1.5 直線工具
7.1.6 自定義形狀工具
7.2 形狀工具布爾運算
7.2.1 加法運算
7.2.2 減法運算
7.2.3 相交運算
7.2.4 排除重疊形狀運算
7.2.5 合并形狀組件
7.3 路徑的對齊操作
7.3.1 路徑的對齊方式
7.3.2 路徑的分布方式
7.4 移動主題圖標設(shè)計
7.4.1 計算機扁平圖標設(shè)計
7.4.2 圖庫扁平圖標設(shè)計
7.4.3 日歷扁平圖標設(shè)計
第8章 UI設(shè)計中文字的應(yīng)用
8.1 文字工具初識
8.1.1 橫排文字
8.1.2 直排文字
8.1.3 橫排文字蒙版工具
8.1.4 直排文字蒙版工具
8.2 文字面板參數(shù)設(shè)置
8.2.1 字符面板
8.2.2 段落面板
8.2.3 文字調(diào)整快捷鍵
8.2.4 文字消除鋸齒方式
8.3 文字在畫冊排版中的應(yīng)用
8.3.1 標題的排版
8.3.2 版式的設(shè)計
第9章 圖層樣式
9.1 混合選項組
9.1.1 斜面和浮雕
9.1.2 投影與內(nèi)陰影
9.1.3 內(nèi)發(fā)光與外發(fā)光
9.1.4 疊加
9.1.5 描邊
9.1.6 光澤
9.2 漸變的樣式
9.2.1 線性漸變
9.2.2 徑向漸變
9.2.3 角度漸變
9.2.4 對稱漸變
9.2.5 菱形漸變
9.3 創(chuàng)建剪貼蒙版
9.3.1 剪貼蒙版的定義
9.3.2 剪貼蒙版與圖層蒙版的區(qū)別
9.3.3 剪貼蒙版的作用機理
9.3.4 剪貼蒙版的使用方式
9.3.5 剪貼蒙版的使用技巧
9.3.6 剪貼蒙版的快捷操作
9.4 炫酷微擬物UI圖標設(shè)計
9.4.1 手電筒圖標設(shè)計
9.4.2 設(shè)置圖標設(shè)計
9.4.3 鐘表圖標設(shè)計
第10章 使用畫筆
10.1 畫筆的選用
10.1.1 硬度和大小的設(shè)置
10.1.2 畫筆的快捷鍵組合
10.1.3 畫筆的預(yù)設(shè)參數(shù)
10.2 超寫實破殼雞蛋繪制
第11章 圖層蒙版的應(yīng)用
11.1 初識圖層蒙版
11.1.1 圖層蒙版的定義
11.1.2 圖層蒙版的作用
11.1.3 圖層蒙版的建立與刪除
11.1.4 圖層蒙版的應(yīng)用與停用
11.2 城市夜景圖層蒙版合成案例
第12章 濾鏡的高級應(yīng)用
12.1 素描畫像制作
12.2 女人海報—3D
第13章 其他工具應(yīng)用
13.1 圖案的使用
13.1.1 圖案的定義
13.1.2 圖案的填充方式
13.2 修復(fù)工具組
13.2.1 修復(fù)畫筆工具
13.2.2 修補工具
13.2.3 污點修復(fù)畫筆工具
13.2.4 內(nèi)容感知移動工具
13.2.5 紅眼工具
13.3 調(diào)整色彩
13.3.1 亮度與對比度
13.3.2 曲線和色階
13.3.3 色相/飽和度
13.3.4 色彩平衡
13.3.5 反相和去色
第14章 綜合案列應(yīng)用
14.1 圖像合成
14.1.1 制作逼真木質(zhì)紋理
14.1.2 制作禁煙公益海報
14.2 肖像處理
14.2.1 歐美人物磨皮教程
14.2.2 人物素描效果制作
14.3 網(wǎng)頁設(shè)計應(yīng)用
14.3.1 網(wǎng)站設(shè)計的頁面構(gòu)成
14.3.2 網(wǎng)頁的設(shè)計原則
14.3.3 互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的首頁設(shè)計
14.4 移動App界面設(shè)計
14.4.1 移動界面設(shè)計規(guī)范
14.4.2 移動界面設(shè)計布局
14.4.3 UI界面設(shè)計方式
第15章 UI界面設(shè)計之Illustrator
15.1 初識AI
15.1.1 AI的界面認識
15.1.2 AI的應(yīng)用領(lǐng)域
15.1.3 AI的快捷鍵
15.1.4 AI的文件格式與保存
15.2 矢量圖形的繪制
15.2.1 矩形與橢圓的繪制
15.2.2 矩形轉(zhuǎn)圓角
15.2.3 QQ郵箱圖標的制作
15.3 描邊的應(yīng)用
15.3.1 剪刀工具的使用
15.3.2 刻刀工具的使用
15.3.3 MBE風格圖標的應(yīng)用
15.4 繪制多彩擬物圖標
15.4.1 形狀、路徑查找器的應(yīng)用
15.4.2 漸變工具的應(yīng)用
15.4.3 制作漸變小圖標
15.4.4 制作絢麗相冊
第16章 AI的高級應(yīng)用
16.1 扭曲、變換的使用
16.2 變形的使用
16.3 風格化的使用
第17章 UI界面設(shè)計之Sketch進階(一)
17.1 了解Sketch
17.1.1 界面認識
17.1.2 Sketch圖層
17.2 Sketch圖形
17.2.1 圖形概述
17.2.2 矩形與圓角矩形
17.2.3 三角形
17.2.4 橢圓和直線
17.2.5 五角星和多邊形
17.2.6 圖形轉(zhuǎn)換點操作
17.2.7 布爾運算
17.3 Text文本
17.3.1 文本概述
17.3.2 文本檢查器
17.3.3 文本渲染
17.3.4 文本樣式
17.4 Image圖片
17.4.1 圖片概述
17.4.2 位圖編輯
17.4.3 色彩矯正
17.5 Styling樣式
17.5.1 樣式概述
17.5.2 填充
17.5.3 邊框
17.5.4 陰影
17.5.5 模糊
17.5.6 漸變
第18章 UI界面設(shè)計之Sketch進階(二)
18.1 Symbols符號定義
18.2 Styling樣式
18.3 UI界面中符號和樣式的重要應(yīng)用
18.4 前端開發(fā)導(dǎo)出
18.5 導(dǎo)出倍率關(guān)系適配
18.6 讓設(shè)計更加直觀、便捷
18.7 iOS Mirror概述
18.8 iOS Mirror設(shè)置及使用
第19章 三大利器結(jié)合應(yīng)用
19.1 AI與PS緊密銜接
19.1.1 字體設(shè)計(一)
19.1.2 字體設(shè)計(二)
19.1.3 AI中快速實現(xiàn)Low Poly制作
19.1.4 移動界面中Low Poly界面設(shè)計應(yīng)用
19.2 AI與PS的跨軟件合作之麥克風
19.3 Sketch實現(xiàn)電商類App界面設(shè)計
19.4 通過AI進行l(wèi)ogo設(shè)計
后記2100433B