[上海]商業(yè)建筑機電BIM實施應用介紹(含建筑?渲染)
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[上海]商業(yè)建筑機電BIM實施應用介紹(含建筑渲染)——一、工程概況: 項目用地位于上海市,總建筑面積239526平方米:其中地上127750 平方米,地下111776平方米,地上全部為商業(yè)空間,包括出租店鋪 、游樂城、影院、餐飲等多種業(yè)態(tài)...
計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析
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計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析
計算機在建筑渲染圖制作中的應用
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計算機在建筑渲染圖制作中的應用王學軍隨著計算機技術突飛猛進的發(fā)展,計算機輔助設計(computeraideddesign即cad)技術已廣泛應用于各個工程領域,傳統(tǒng)的建筑業(yè)也受到這種新技術革命的沖擊,計算機輔助建筑設計(computeraidedar...
微機表現(xiàn)建筑渲染圖
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微機表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學院建筑工程系,東北電力學院基礎教學部,吉林132012]0引言計算機繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設計尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線,定位像機...
計算機建筑渲染圖制作點滴及其它
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計算機建筑渲染圖制作點滴及其它
計算機建筑渲染圖制作點滴及其它
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計算機建筑渲染圖制作點滴及其它
建筑及渲染軟件的應用開發(fā)
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本文對p_arch(建筑軟件)和modelview(渲染軟件)的結構和功能做了簡單的介紹,并針對應用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實施辦法。
建筑及渲染軟件的應用開發(fā)
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本文對p_arch(建筑軟件)和modelview(渲染軟件)的結構和功能做了簡單的介紹,并針對應用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實施辦法。
基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創(chuàng)作方法與技巧
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4.4
基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創(chuàng)作方法與技巧
3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合
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(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板1(印象):漫反射:木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度: 0.78,反射光澤度:0.85,細分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度: 0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤 度:1。 2、木地板啞面實木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯(lián),模糊值0.85 2、木紋(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),
3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程
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3dmax??vray????3d????:2007-09-1607:44??:???????:jay313027598?:377995???:79???:3dsmax???????vr????????????????????????????...3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????: 1????????vr??2?????????????? 3dmax???www.***.*** ??:????????????????vr?????????gi?????????vr?????????vr????
vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇
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vrayforsketchup渲染教程②——材質(zhì)篇
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CAD渲染不銹鋼玻璃結合
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autocad教程:不銹鋼、玻璃、渲染技巧 導言: 在這票autocad三維渲染實例教程中我們將學習到“不銹鋼”的金屬反光質(zhì)感、“玻璃”的透 明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對autocad三維制作感興趣的朋友 帶來幫助。 第一步 我用的圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我 以前畫的“小時候玩的玻璃球”)。底部畫個面域做底板。(圖01) 圖01 第二步 創(chuàng)建三個材質(zhì),“不銹鋼”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和“底板”材質(zhì)加原有的一個“全局”材質(zhì)。(圖02) 圖02 “不銹鋼”材質(zhì)的基本要素 樣板:選“高級金屬”——具有更多選項的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特殊效果的特性(例如模 擬反射)。 環(huán)境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色, 漫射:255,255,
3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程
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3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????:1????????vr?? 2?????????????? 3dmax???www.***.*** ????????? ???????vr?????????gi??? ??????vr?? ???????vr??????????? ????????? ???? ??????????????????????? ????????????? ??????? ???????? ????????? ???????????????? ??????????? ???????????????????????????????
vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇
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4.4
在上一篇教程中講到常用材質(zhì)參數(shù)和一些建筑常用材質(zhì)的調(diào)試方法,有些同學可能會發(fā)現(xiàn),再按照我所 給出的調(diào)試方法進行調(diào)試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質(zhì)的質(zhì)感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn) 出不銹鋼應有的質(zhì)感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張hdr 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現(xiàn)實生活中,我們所看到的不銹鋼材質(zhì)幾乎都存 在于比較復雜的環(huán)境當中,所以反射出的東西也相對復雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別,所以就會產(chǎn)生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用vray
3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊
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3dmaxvray渲染器文字教程使用手冊(渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹)- 史上最完整的vr學習手冊 開場白: vray的特征 vray光影追蹤渲染器有basicpackage和advancedpackage兩種包 裝形式。basicpackage具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學生和業(yè) 余藝術家使用。advancedpackage包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè) 人員使用。 basicpackage的軟件包提供的功能特點 ?真正的光影追蹤反射和折射。(see:vraymap) ?平滑的反射和折射。(see:vraymap) ?半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(see:vraymap) ?面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發(fā)射器。(see:vrayshadow) ?間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?/p>
3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)
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4.7
白色墻面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射] --------------------------------------- 鋁合金: 漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25brdf[各向異性]ward[沃 德] --------------------------------------- 地板: 反射貼圖里放置falloff[衰減]在衰減類型里為fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45光澤度:0.45
VRAY渲染不銹鋼的表現(xiàn)
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4.5
希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿~~~! 1、建一圓柱體~~~~2、轉為多邊形 1、在面級別,點物體上面刪除,給雙面材質(zhì)~~~2、反轉法線,再轉到多邊形 1、在點級別框選下面一排點,用收放工具沿x向拉動~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1、在頂視圖繼續(xù)調(diào)~~~2、透視圖選邊~~左視圖結合shift鍵向右上方拉動 1調(diào)節(jié)后如圖~~~2、頂視圖再來調(diào)下~~ 1、給個殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~ 1、打開材質(zhì)面板~~在反射通道給一個vray貼圖~~~2點擊獲取材質(zhì)按鈕,點擊vraymtl材質(zhì)~~ 1、調(diào)節(jié)反射~~越暗反射越小,給物體材質(zhì)~~~2、另選一材質(zhì)球,點獲取材質(zhì)按鈕,選vrayndri~~ 1、點擊瀏覽~~給一個環(huán)境貼圖~~~~2、選擇vray渲染器~~~ 1、去掉默認光,選細分~~~~2
《vrayforsketchup渲染教程②--材質(zhì)篇出自人人余德杰
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4.4
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電腦三維渲染技術在水利工程設計中的應用
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4.8
以往的水利水電樞紐概貌表現(xiàn)圖多采用手工描繪,缺乏精確的比例、真實的場景和視角可變性,而在圖形工作站完成,則價格昂貴。采用電腦三維渲染技術可以準確地表達設計者的設計構思和工程建成后的形象,這里,作者通過電腦三維表現(xiàn)圖的制作思路、過程的分析,將電腦三維表現(xiàn)圖的基本制作過程分為建模、渲染及實景合成,明確了各步驟的目的和原則。并以皂市水利樞紐工程表現(xiàn)圖的制作過程為例,較為詳盡地介紹和解釋了各操作步驟及基本技法,為電腦三維渲染技術在水利工程設計中的應用提供了較好的示例。
3dmax渲染不銹鋼材質(zhì)
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4.7
3dmax渲染不銹鋼材質(zhì) 其實不銹鋼材質(zhì)有很多種調(diào)法,金屬材質(zhì)是反光度和反色很強的一種材質(zhì),因為其 特殊性它的鏡面反射效果也很強。所以我們在做金屬不銹鋼材質(zhì)的時候要用到光纖追 蹤。 金屬材質(zhì)高光部分是很亮很顯眼的,能反射邊上的環(huán)境,反面背光的部分又很黑很 暗,這么大的反差這么強的對比度使得金屬材質(zhì)受環(huán)境光線影響很大。 教程 在我們調(diào)金屬材質(zhì)時候,材質(zhì)類型選擇選取“金屬”然后根據(jù)金屬的不同,調(diào)整其 高光的強度和面積大小。一般是很強的,通常我們調(diào)整在108~355之間金屬調(diào)整鏡面, 一般在50~80之間。看燈光對材質(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強度。做金屬物體 的效果時,我們還要注意造型上的細部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來, 有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。 1:鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調(diào)成灰色即可。磨砂不銹鋼的調(diào) 節(jié)方法是,反射
電腦三維渲染技術在水利工程設計中的應用
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以往的水利水電樞紐概貌表現(xiàn)圖多采用手工描繪,缺乏精確的比例、真實的場景和視角可變性,而在圖形工作站完成,則價格昂貴。采用電腦三維渲染技術可以準確地表達設計者的設計構思和工程建成后的形象,這里,作者通過電腦三維表現(xiàn)圖的制作思路、過程的分析,將電腦三維表現(xiàn)圖的基本制作過程分為建模、渲染及實景合成,明確了各步驟的目的和原則。并以皂市水利樞紐工程表現(xiàn)圖的制作過程為例,較為詳盡地介紹和解釋了各操作步驟及基本技法,為電腦三維渲染技術在水利工程設計中的應用提供了較好的示例。
3DMAX室內(nèi)客廳效果圖渲染實例教程
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4.3
?????http://www.***.***3d?????http://bbs.cnliti.com??????3d????3dmax?????????????3dmax?????????????????????????????????????????????????????????3dsmax2009?vrayfor1.5sp2????????????1?????1??? ?????http://www.***.***3d?????http://bbs.cnliti.com??????3d????3dmax??????????2??? ?????http://www.***.***3d?????http://bbs.cnliti.com??????
三維建筑模型中的鋼筋動態(tài)模型生成與渲染
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4.7
針對以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調(diào)控性差、數(shù)據(jù)量大等問題,對基礎鋼筋模型進行了數(shù)學分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎鋼筋模型。以此為基礎,采用可擴展標記語言(extensiblemarkuplanguage,xml)定義了一個基礎鋼筋模型存儲格式和一個復雜鋼筋模型存儲格式,采用面向?qū)ο髨D形渲染引擎(object-orientedgraphicsrenderingengine,ogre)實現(xiàn)了對模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調(diào)控性強、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。
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職位:建筑設計師
擅長專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林