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更新時間:2024.12.28
3DMAX頭盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當前項目設置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1. 創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設置 ”,然后在 “單位設置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態(tài)。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創(chuàng)建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.

青石板·高跟鞋

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頁數(shù): 1頁

篤,篤,篤,我的高跟鞋叩擊著胡同里的青石板,一步是一抹丁香色的詩愁。這是我夢里的場景,高跟鞋的聲音由遠而近,如鄭愁予詩中噠噠的馬蹄聲。醒來的時候,媽媽又在揉著她腫得老高的腳踝抱怨,身邊傾倒的高跟鞋無奈地扁著嘴。我向著它們搖著頭,試圖以最令人安定的笑容安慰它們。它們已然是我的朋友了。媽媽不知道我曾經(jīng)多次穿著她的高跟

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