三維吊裝仿真系統(tǒng)三維草繪的設(shè)計與實現(xiàn)
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為了解決在三維吊裝仿真系統(tǒng)中二維草繪繪制煩瑣,不能實時查看模型渲染效果等問題,基于OGRE渲染引擎,應(yīng)用經(jīng)典設(shè)計模式開發(fā)了交互式三維建模系統(tǒng)。闡述了三維草繪的總體架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)的設(shè)計與實現(xiàn),通過實例驗證了三維草繪系統(tǒng)的可用性。
基于CAD三維技術(shù)的室分系統(tǒng)三維化設(shè)計
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傳統(tǒng)的室分系統(tǒng)是基于CAD的2D技術(shù)設(shè)計的,但是現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)越來越復(fù)雜,針對傳統(tǒng)的室分系統(tǒng)做前期分析非常困難且難以檢驗.CAD的三維技術(shù)能夠更加具體的顯示出建筑的構(gòu)造,基于CAD三維技術(shù)設(shè)計的室分系統(tǒng),更便于對室分系統(tǒng)的前期的分析.
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