3ds max 4產(chǎn)品造型設計基本信息

書????名 3ds max 4產(chǎn)品造型設計 作????者 李鐵
ISBN 9787505374454 頁????數(shù) 368
定????價 39.00 出版社 電子工業(yè)出版社
出版時間 2002-3-1 裝????幀 平裝(帶盤)

第1章 概述

1 產(chǎn)品效果圖概述

……

第2章 自行車效果圖

1 二維圖形概述

……

第3章 電冰箱效果圖

1 放樣變形概述

……

第4章 照相機效果圖

1 Mesh網(wǎng)格建模概述

……

第5章 吸塵器效果圖

1 Patch面片建模概述

……

第6章 電鏡效果圖

1 幾何參數(shù)對象概述

……

第7章 汽車效果圖

1 NURBS曲面建模概述

……

本書配套光盤內(nèi)容

3ds max 4產(chǎn)品造型設計造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
造型 地徑30-35cm,高度2.8-3.5m,冠幅2.5-3.0m 查看價格 查看價格

瀚藝

13% 南寧瀚藝生態(tài)苗圃種植基地
造型 地徑50-60cm,高度3-4m,冠幅2.5-3.5m 查看價格 查看價格

瀚藝

13% 南寧瀚藝生態(tài)苗圃種植基地
造型勒杜鵑 勒杜鵑;紫花樁景造型勒杜鵑;樁景造型 頭徑10-15cm 自然高×冠幅250-300cm×200-250cm 造型支數(shù)12片 栽培方式 容器苗 查看價格 查看價格

綠態(tài)

13% document.write(new Date(+new Date() - 24*60*60*1000).getFullYear()+'-'+(+new Date(+new Date() - 24*60*60*1000).getMonth()+1)+'-'+new Date(+new Date() - 24*60*60*1000).getDate());
造型羅漢松 造型羅漢松;型號、規(guī)格:種類:造型羅漢松;規(guī)格:基徑:10cm,造型片數(shù):6-8片,自然高×冠幅:200-250cm×200-250cm,土球直徑:80cm;品牌:綠態(tài) 查看價格 查看價格

綠態(tài)

13% 深圳市宸洲環(huán)??萍加邢薰?/a>
造型 地徑180-200cm,高度3.5-4.5m,冠幅3-4m 查看價格 查看價格

瀚藝

13% 南寧瀚藝生態(tài)苗圃種植基地
造型 地徑40-50cm,高度5.0-6.0m,冠幅3.0-4.0m 查看價格 查看價格

瀚藝

13% 南寧瀚藝生態(tài)苗圃種植基地
造型 地徑90-100cm,高度6-8m,冠幅5-6m 查看價格 查看價格

瀚藝

13% 南寧瀚藝生態(tài)苗圃種植基地
造型 地徑35-40cm,高度4.0-5.0m,冠幅3.0-4.0m 查看價格 查看價格

瀚藝

13% 南寧瀚藝生態(tài)苗圃種植基地
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
加熱窯 4×4×4m 查看價格 查看價格

臺班 廣州市2009年3季度信息價
加熱窯 4×4×4m 查看價格 查看價格

臺班 廣州市2009年4季度信息價
加熱窯 高×寬×長[4×4×4](m) 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2011年4季度信息價
加熱窯 高×寬×長[4×4×4](m) 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2010年3季度信息價
加熱窯 高×寬×長[4×4×4](m) 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2010年2季度信息價
加熱窯 高×寬×長4×4×4m 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2009年3季度信息價
加熱窯 高×寬×長[4×4×4](m) 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2009年1季度信息價
加熱窯 高×寬×長[4×4×4](m) 查看價格 查看價格

臺班 汕頭市2008年4季度信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
文化墻設計 畫面設計制作,2厘米厚PVC雕刻造型,UV打印畫面|221.50m2 1 查看價格 廣西萬有引力廣告有限公司 廣西   2021-01-06
DS4 詳見圖紙RD-07|1臺 1 查看價格 廣州市智馨電氣有限公司    2016-11-25
MAX1000矩陣8路板卡 型號:MAX1000|1臺 1 查看價格 霍尼韋爾安防 廣東  廣州市 2017-08-29
DS3 詳見圖紙RD-06|1臺 1 查看價格 廣州市智馨電氣有限公司    2016-11-25
球閥1/4設計壓力,1.1MPa 球閥1/4設計壓力,1.2MPa|44個 1 查看價格 捷工氣體技術(shù)(深圳)有限公司 廣東   2021-09-02
雕塑設計 雕塑設計|14.4m2 3 查看價格 成都金晶工藝品有限公司 四川   2021-09-28
造型4 詳圖紙|1套 1 查看價格 廣州市番禺區(qū)石壁藝石工藝品廠 全國   2019-12-17
UI設計 品牌:GNG;型號:定制開發(fā)界面設計、交互設計|1套 1 查看價格 廣州市熹尚科技設備有限公司 全國   2019-10-08

《3ds max 4產(chǎn)品造型設計》主要內(nèi)容包括:自行車效果圖,電冰箱效果圖,照相機效果圖等內(nèi)容。

3ds max 4產(chǎn)品造型設計常見問題

  • 關(guān)于3DS MAX的問題

    這個倒2010就改了? 你換個就可以了

  • 電氣設計與產(chǎn)品造型設計哪個好

    電氣設計與產(chǎn)品造型設計哪個好,產(chǎn)品造型設計應當說是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計。兩者不可分開,但是有一點:很多設計工程師如電氣設計,他不懂結(jié)構(gòu)設計,也不會設計結(jié)構(gòu),懂的只是一點毛皮。很多結(jié)構(gòu)設計工程師如結(jié)構(gòu)設計,他必...

  • 3ds Max怎么畫門的造型?比如 看圖

    是啊 我有回答?。∪绻且5脑掃@個可以用剖面倒角或是放樣來做!看清楚

3ds max 4產(chǎn)品造型設計文獻

價值工程與產(chǎn)品造型設計 價值工程與產(chǎn)品造型設計

格式:pdf

大?。?span id="ndbbbjn" class="single-tag-height">343KB

頁數(shù): 3頁

評分: 4.6

討論了價值工程理論在產(chǎn)品造型設計中的運用,通過圍繞價值、功能、成本三者之間的關(guān)系,論述了產(chǎn)品造型設計中通過價值分析對完善功能設計所進行的不斷提出問題、分析問題、解決問題的方法,得以實現(xiàn)產(chǎn)品的最高價值。

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價值工程與產(chǎn)品造型設計 價值工程與產(chǎn)品造型設計

格式:pdf

大?。?span id="nzn5fhv" class="single-tag-height">343KB

頁數(shù): 3頁

評分: 4.5

討論了價值工程理論在產(chǎn)品造型設計中的運用,通過圍繞價值,功能,成本三者之間的關(guān)系。論述了產(chǎn)品造型設計中通過價值分析對完善功能設計所進行的不斷提出問題,分析問題,解決問題的方法,得以實現(xiàn)產(chǎn)品的最高價值。

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作品目錄

第1章 3ds max 4入門和基本建模

1 3ds max 4 用戶界面介紹

……

第2章 3ds max Polygon人物建模和3ds max UV貼圖

1 3ds max Polygon人物建模

……

第3章 材質(zhì)、燈光和渲染系統(tǒng)

1 燈光的理解和應用

……

第4章 基礎動畫

1 MAX動畫的一般規(guī)律

……

第5章 角色動畫

1 恐龍

……

第6章 面部表情和唇形同步

1 用骨骼控制生成口型

……

第7章 Character Studio

1 Biped的創(chuàng)建和用Physique蒙皮

……

第8章 視覺

第9章 合成軟件Combustion

2100433B

第一章 3ds max7的界面

1.1 3ds max7的界面

1.2 界面的設置

1.3 3ds max7的視口配置

1.4 3ds max7視圖的控制

思考與練習

第二章 3ds max7的常用操作

2.1 選擇對象

2.2 變換對象

2.3 復制對象

2.4 對齊對象

2.5 對象的鏈接

2.6 對Group(組)的操作

2.7 顯示命令面板

思考與練習

第三章 創(chuàng)建簡單幾何體

3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)

3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建

3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體

3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)

3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯

3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)

思考與練習

第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改

4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)

4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例

4.3 修改Splines(樣條曲線)

4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)

思考與練習

第五章 修改編輯器

5.1 修改器堆棧及其管理

5.2 對曲線的修改器

5.3 對曲面的修改器

5.4 對幾何體的修改器

5.5 其他修改器

思考與練習

第六章 復合對象

6.1 Morph(變形)

6.2 Scatter(離散)

6.3 Conform(一致)

6.4 Connect(連接)

6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡)

6.6 ShapeMerge(形體合并)

6.7 Boolean(布爾運算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放樣)

6.10 Mesher(網(wǎng)絡化)

思考與練習

第七章 燈光與攝影機

7.1 燈光概述

7.2 Standard(標準)燈光

7.3 Photometric(光度學)燈光

7.4 Advanced Lighting (高級照明)

7.5 攝影機

思考與練習

第八章 材質(zhì)與貼圖

8.1 材質(zhì)與貼圖概述

8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)

8.3 材質(zhì)

8.4 貼圖

思考與練習

第九章 動畫技術(shù)

9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫

9.2 Motion(運動)命令面板

9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)

9.4 約束動畫

9.5 動畫控制器

9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫

9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫

思考與練習

第十章 后期制作

10.1 渲染

10.2 Render Scene(渲染場景)對話框

10.3 mental ray渲染器

10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)

10.5 場景特效

10.6 Video Post(視頻合成)

10.7 預演動畫

10.8 Merge(合并)文件

10.9 Merge Animation(合并動畫)

思考與練習

第十一章 reactor(反應器)動力學對象與動畫

11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)

11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)

11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)

11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)

11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡類對象)

11.6 創(chuàng)建Plane(平面)

11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)

11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)

11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)

11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)

11.11 創(chuàng)建Wind(風)

11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)

11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)

11.14 創(chuàng)建Water(水)

11.15 Constraint Solver(約束解算)

11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)

11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)

思考與練習

第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫

12.1 Spray(噴射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴風雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子陣列)

12.6 Super Spray(超級噴射)

12.7 PF Source(粒子流源)

思考與練習

第十三章 空間扭曲與動畫

13.1 概述

13.2 Focces(力)空間扭曲

13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲

13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲

思考與練習

第十四章 二足角色動畫

14.1 創(chuàng)建二足角色

14.2 足跡動畫

14.3 創(chuàng)建二足角色復雜動畫

14.4 Bones(骨骼)

思考與練習 2100433B

內(nèi)容介紹

本書幾乎涵蓋了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照學習3ds max最合理的順序來安排全書的內(nèi)容。為了讓讀者了解3ds max與其他軟件間的協(xié)作,作者還特意在書中結(jié)合Combustion軟件對3ds max 8的運用進行了實例講解。

全書內(nèi)容組織完全遵循由易到難、由簡單到復雜的原則,并配合書中收錄的豐富實例,對3ds max 8的功能和操作展開詳細的講解。全書充分地結(jié)合了基礎知識與實際操作,是一本很詳盡的自學手冊。

本書適合初、中級讀者使用。初學者可以將本書用做快速入門的教材。中級水平的讀者則可以從中學到更為深入的知識,了解知識如何使用技術(shù)方法表現(xiàn)藝術(shù)形式,提升作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,并將本書用做3dx max 8 的速查幫助手冊。

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