作????者 | 劉君勝 | 出版社 | 人民郵電出版社 |
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出版時(shí)間 | 2001年12月1日 | 頁????數(shù) | 576 頁 |
定????價(jià) | 56.00 | 裝????幀 | 平裝(帶盤) |
ISBN | 9787115098368 |
第1篇 入門篇
第1章 概述
……
第2篇 基礎(chǔ)篇
第4章 系統(tǒng)設(shè)置
……
第3篇 提高篇
第16章 放樣造型訓(xùn)練
……
第4篇 深入篇
第20章 變形加工
……
第5篇 氛圍篇
第28章 鏡頭的使用
……
第6篇 合成篇
第33章 視頻合成
……
第7篇 實(shí)例篇
第36章 火樹銀花不夜天
……
本書結(jié)合大量具體實(shí)例,系統(tǒng)全面地介紹了3ds max 4這一功能強(qiáng)大、操作簡單的三維動畫設(shè)計(jì)軟件。全書分為入門篇、基礎(chǔ)篇、提高篇、深入篇、氛圍篇、合成篇、實(shí)例篇等7 篇共38章,首先介紹了有關(guān)動畫設(shè)計(jì)的基本原理和基本常識,然后采用操作命令和實(shí)例制作相結(jié)合的方法,詳細(xì)而全面地介紹了該軟件的功能與使用方法。 本書內(nèi)容深入淺出,實(shí)例豐富,結(jié)構(gòu)合理,可操作性強(qiáng),語言簡潔流暢、通俗易懂。既適合作為學(xué)習(xí)三維動畫設(shè)計(jì)的入門與提高用教材,也可以作為影視制作人員、廣告制作者以及廣大美術(shù)員工的專業(yè)技術(shù)參考書。
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個(gè)平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時(shí),直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
漫反射 為 貼圖 反射通道加衰減 ,類型為菲涅爾,,,,,高光0.65,光澤度0.8 細(xì)分 24
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計(jì)、影片動畫制作等各個(gè)領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
《3ds Max 應(yīng)用》,胡國鋒主編,高等教育出版社有限公司出版。
2020年12月8日,入選“十三五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材書目。
第1章 3ds Max的界面
3ds Max是由Discreet公司開發(fā)的三維動畫設(shè)計(jì)軟件,也是世界上最流行的三維設(shè)計(jì)軟件之一。它提供了一個(gè)非常易用的用戶界面。
1.1 用戶界面
啟動3ds Max后,進(jìn)入它的主界面。3ds Max是一個(gè)龐大的軟件,只有在顯示器分辨
率為1280×1024下才能顯示完整界面,不然只能通過手形工具移動。
1.1.1 視圖
3ds Max界面的最大區(qū)域被分割成4個(gè)相等的矩形區(qū)域,稱之為“視圖區(qū)”。視圖區(qū)是主要工作區(qū)域,每個(gè)視圖的左上角都有一個(gè)標(biāo)簽,啟動3ds Max后默認(rèn)的4個(gè)視圖的標(biāo)簽是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。
每個(gè)視圖都包含垂直和水平線,這些線組成了3ds Max的主柵格。主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點(diǎn)的坐標(biāo)是×=0、Y=O和Z=O。其余柵格都為灰色顯示。
頂視圖、前視圖和左視圖顯示的場景沒有透視效果,這就意味著在這些視圖中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交。透視圖類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察時(shí)看到的效果,視圖中的柵格線是可以相交的。
《3ds Max教學(xué)應(yīng)用實(shí)例》十分重視技術(shù)和實(shí)用的結(jié)合,由淺入深、循序漸進(jìn)地講述了三維動畫的制作過程,使學(xué)生能夠舉一反三,獨(dú)立地完成一般的設(shè)計(jì)任務(wù),初步學(xué)會用3dsMax進(jìn)行動畫效果制作、影視廣告制作及片頭的制作等。
《3ds Max教學(xué)應(yīng)用實(shí)例》可作為大專院校學(xué)生、培訓(xùn)班學(xué)員、以及有關(guān)專業(yè)人員的學(xué)習(xí)教材。