3ds max7教程基本信息

書????名 3ds max7教程 作????者 彭國安
ISBN 9787307048348 頁????數(shù) 383
定????價 35.00元 出版社 武漢大學出版社
出版時間 2006-1

第一章 3ds max7的界面

1.1 3ds max7的界面

1.2 界面的設置

1.3 3ds max7的視口配置

1.4 3ds max7視圖的控制

思考與練習

第二章 3ds max7的常用操作

2.1 選擇對象

2.2 變換對象

2.3 復制對象

2.4 對齊對象

2.5 對象的鏈接

2.6 對Group(組)的操作

2.7 顯示命令面板

思考與練習

第三章 創(chuàng)建簡單幾何體

3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)

3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建

3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體

3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)

3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯

3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)

思考與練習

第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改

4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)

4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例

4.3 修改Splines(樣條曲線)

4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)

思考與練習

第五章 修改編輯器

5.1 修改器堆棧及其管理

5.2 對曲線的修改器

5.3 對曲面的修改器

5.4 對幾何體的修改器

5.5 其他修改器

思考與練習

第六章 復合對象

6.1 Morph(變形)

6.2 Scatter(離散)

6.3 Conform(一致)

6.4 Connect(連接)

6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡)

6.6 ShapeMerge(形體合并)

6.7 Boolean(布爾運算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放樣)

6.10 Mesher(網(wǎng)絡化)

思考與練習

第七章 燈光與攝影機

7.1 燈光概述

7.2 Standard(標準)燈光

7.3 Photometric(光度學)燈光

7.4 Advanced Lighting (高級照明)

7.5 攝影機

思考與練習

第八章 材質與貼圖

8.1 材質與貼圖概述

8.2 Material Editor(材質編輯器)

8.3 材質

8.4 貼圖

思考與練習

第九章 動畫技術

9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫

9.2 Motion(運動)命令面板

9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)

9.4 約束動畫

9.5 動畫控制器

9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫

9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫

思考與練習

第十章 后期制作

10.1 渲染

10.2 Render Scene(渲染場景)對話框

10.3 mental ray渲染器

10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)

10.5 場景特效

10.6 Video Post(視頻合成)

10.7 預演動畫

10.8 Merge(合并)文件

10.9 Merge Animation(合并動畫)

思考與練習

第十一章 reactor(反應器)動力學對象與動畫

11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)

11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)

11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)

11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)

11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡類對象)

11.6 創(chuàng)建Plane(平面)

11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)

11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)

11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)

11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)

11.11 創(chuàng)建Wind(風)

11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)

11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)

11.14 創(chuàng)建Water(水)

11.15 Constraint Solver(約束解算)

11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)

11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)

思考與練習

第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫

12.1 Spray(噴射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴風雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子陣列)

12.6 Super Spray(超級噴射)

12.7 PF Source(粒子流源)

思考與練習

第十三章 空間扭曲與動畫

13.1 概述

13.2 Focces(力)空間扭曲

13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲

13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲

思考與練習

第十四章 二足角色動畫

14.1 創(chuàng)建二足角色

14.2 足跡動畫

14.3 創(chuàng)建二足角色復雜動畫

14.4 Bones(骨骼)

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3ds max7教程造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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工程建議價
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本書共分14章,詳細介紹了3ds max7的各個部分:3ds max7的界面及相關操作、各種常用操作、簡單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。

3ds max7教程常見問題

  • 關于3DS MAX的問題

    這個倒2010就改了? 你換個就可以了

  • 3ds max公路怎么貼圖

    在Max貼圖里,默認賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個平面,所以要讓他每次在導入貼圖時,直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...

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3ds max7教程文獻

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應用

格式:pdf

大?。?span id="i99okww" class="single-tag-height">115KB

頁數(shù): 1頁

評分: 4.5

3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。

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3ds max中窗框建模的幾點技巧 3ds max中窗框建模的幾點技巧

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大?。?span id="qcc4gb4" class="single-tag-height">115KB

頁數(shù): 1頁

評分: 4.5

應用3ds max豐富的建模技術能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領域中得到廣泛的應用。該文詳細介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

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內(nèi)容介紹

附光盤。

本書遵循讀者學習3ds max三維設計規(guī)律,從實際操作出發(fā),由淺入深、循序漸進地介紹了3ds max 7常用概念和基本操作。全書共分9章,內(nèi)容涵蓋了3ds max 7概述、基本操作、二維曲線、二維轉三維建模、復合建模、多邊形建模、修改建模、材質的運用、貼圖的運用、燈光與攝像機、環(huán)境和特殊效果、動畫初步制作、粒子系統(tǒng)、環(huán)境與特效的創(chuàng)建、效果圖的設計和漫游動畫的制作等。本書結構合理,實例豐富,圖文并茂,軟件使用講解與實例剖析相結合,是高等院校藝術與設計相關專業(yè)的首選教材,也是初、中級3ds max愛好者和社會相關培訓班理想的3ds max培訓教材。本書配套光盤內(nèi)容包含部分需要的場景文件、貼圖文件及3ds max源文件。

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第1章 單體建筑表現(xiàn)

1.1導人模型

1.2材質的表現(xiàn)

1.2.1主體材質的表現(xiàn)

1.2.2玻璃材質的表現(xiàn)

1.2.3 3ds max7建筑材質簡介

1.2.4球天材質表現(xiàn)

1.3燈光的設置

1.3.1主光的設置

1.3.2補光的設置

1.4渲染出圖

1.4.1 3ds max默認掃描線渲染簡介

1.4.2渲染場景

1.5后期處理

1.5.1觀察

1.5.2處理

第2章 小區(qū)建筑表現(xiàn)

2.1小區(qū)基本材質表現(xiàn)

2.1.1建筑材質表現(xiàn)

2.1.2小區(qū)廣場材質表現(xiàn)

2.2燈光的設置

2.3渲染出圖

2.4后期配景制作

2.4對主體圖像進行處理

2.4.2處理地面以及水面

2.4.3陰影的處理

2.4.4添加樹木和配景

2.4.5加強視覺中心

第3章 黃昏效果表現(xiàn)

3.1分析場景

3.2燈光的設置

3.2.1主光的設置

3.2.2主光輔助光的設置

……

第4章 夜景效果表現(xiàn)

第5章 現(xiàn)代寫字樓效果表現(xiàn)

第6章 大型公共建筑表現(xiàn)

第7章 園林景觀效果表現(xiàn)2100433B

《CD-R中文版3ds max7室內(nèi)裝飾設計》是“手把手互動電腦課堂”系列產(chǎn)品之一,以“光盤 手冊”的形式展現(xiàn)給讀者。該產(chǎn)品充分利用了光盤的多媒體交互性與圖書的直觀性,為讀者提供了一款相當不錯的立體化教材。

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