書????名 | 3dsMax9角色設(shè)計案例教程 | 作????者 | 張鳳紅、沈大林 |
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ISBN | 9787115215772 | 定????價 | 37.00 元 |
出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時間 | 2010年05月 |
開????本 | 16開 |
第1章 3ds Max 9角色設(shè)計基礎(chǔ)入門 1
1.1 3ds Max 9三維角色設(shè)計基礎(chǔ) 1
1.1.1 3ds Max與角色動畫簡介 1
1.1.2 3ds Max 9的工作界面 2
1.1.3 視圖設(shè)置 4
1.1.4 命令面板 8
1.1.5 3ds Max 9的坐標系統(tǒng) 10
1.1.6 文件的基本操作 13
1.1.7 【案例1】角色觀察 17
思考與練習(xí) 23
1.2 對象的基本操作 24
1.2.1 選擇操作 24
1.2.2 復(fù)制、陣列、鏡像和對齊對象 27
1.2.3 【案例2】卡通娃娃 31
思考與練習(xí) 35
第2章 三維角色基礎(chǔ)建模 36
2.1 三維標準基本體建模 36
2.1.1 3ds Max 9中的標準基本體 36
2.1.2 【案例3】鉛筆人 47
思考與練習(xí) 51
2.2 三維擴展基本體建模 52
2.2.1 3ds Max 9中的擴展基本體 52
2.2.2 【案例4】卡通小人 58
思考與練習(xí) 63
2.3 三維模型修改器 63
2.3.1 修改命令面板 63
2.3.2 常用三維修改器 65
2.3.3 【案例5】飛翔的小鳥 72
2.3.4 【案例6】釣魚的青蛙 80
思考與練習(xí) 86
第3章 二維建模 87
3.1 二維圖形建模 87
3.1.1 二維圖形對象簡介 87
3.1.2 基本二維圖形對象 90
3.1.3 二維圖形對象的子對象 99
3.1.4 常用二維修改器 105
3.1.5 【案例7】卡通小女孩 109
3.1.6 【案例8】歡樂滑雪場 114
思考與練習(xí) 126
3.2 復(fù)合對象建模 126
3.2.1 復(fù)合對象 126
3.2.2 【案例9】卡通羊 135
思考與練習(xí) 141
第4章 細分曲面建模 142
4.1 網(wǎng)格建模與多邊形建模 142
4.1.1 網(wǎng)格建模 142
4.1.2 多邊形建模 150
4.1.3 細分曲面建模技術(shù) 153
4.1.4 【案例10】商務(wù)人士 155
4.1.5 【案例11】客廳中的男女 163
4.1.6 【案例12】梨和蘋果的愛戀 173
思考與練習(xí) 180
4.2 面片與NURBS曲面建模 180
4.2.1 面片與NURBS曲面建模 180
4.2.2 【案例13】卡通狗 198
思考與練習(xí) 202
第5章 材質(zhì)渲染、燈光與攝影機 203
5.1 材質(zhì)編輯與渲染輸出 203
5.1.1 材質(zhì)編輯 203
5.1.2 渲染輸出 216
5.1.3 【案例14】卡通兔子 221
思考與練習(xí) 226
5.2 材質(zhì)貼圖 227
5.2.1 材質(zhì)貼圖 227
5.2.2 【案例15】快樂生活 240
思考與練習(xí) 256
5.3 燈光、攝影機與動畫設(shè)計 256
5.3.1 燈光 256
5.3.2 攝影機 267
5.3.3 動畫設(shè)計 271
5.3.4 【案例16】角色瀏覽動畫 278
思考與練習(xí) 284
第6章 骨骼與蒙皮動畫 285
6.1 骨骼動畫 285
6.1.1 Biped骨骼系統(tǒng) 285
6.1.2 【案例17】骨骼動畫 293
思考與練習(xí) 299
6.2 骨骼蒙皮動畫 299
6.2.1 骨骼蒙皮 299
6.2.2 【案例18】游戲人物動畫 302
思考與練習(xí) 311
第7章 環(huán)境特效與粒子系統(tǒng) 312
7.1 環(huán)境特效 312
7.1.1 環(huán)境特效 312
7.1.2 【案例19】兔子的魔法 325
思考與練習(xí) 330
7.2 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 330
7.2.1 粒子系統(tǒng) 330
7.2.2 空間扭曲 346
7.2.3 【案例20】圣誕來了 349
思考與練習(xí) 362
……2100433B
全書共分7章,利用案例驅(qū)動方式編寫,以案例帶動知識點。內(nèi)容包括了3ds Max 9動畫角色設(shè)計從基礎(chǔ)知識到設(shè)計實踐的多方面知識,通過20個實用案例的分析講解,再利用數(shù)十道習(xí)題的練習(xí)與鞏固,由淺至深,層層引導(dǎo),讓讀者快速掌握3ds Max 9動畫角色設(shè)計技術(shù),提高三維動畫角色設(shè)計能力?!?ds Max 9角色設(shè)計案例教程》可作為高職高專院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為初、中級培訓(xùn)班的教材,還可作為三維動畫愛好者的自學(xué)用書。3ds Max 9是由美國Autodesk公司推出的一款優(yōu)秀三維動畫制作軟件,是世界上應(yīng)用最廣泛、國內(nèi)最早引進的立體建模動畫軟件,能滿足制作高質(zhì)量動畫、游戲特效等領(lǐng)域的需要,在影視、廣告、建筑、裝潢、機械、軍事、娛樂、多媒體教學(xué)等領(lǐng)域創(chuàng)立了自己不可替代的地位。讀者可以使用它來創(chuàng)建3D場景和角色、對象以及其他任何類型主題三維模型和動畫。
3dsmax導(dǎo)入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導(dǎo)入------------合并文件-------...
我在使用3dsmax9過程中,移動創(chuàng)建的模型后,在幾個視圖窗里面
第一,是你所創(chuàng)建的模型離原坐標(X=0,Y=0,Z=0)很遠,導(dǎo)致你旋轉(zhuǎn)觀察三維視圖的模型的時候,模型會出現(xiàn)“消失”的現(xiàn)象,其實模型還在,只是在一個很遠的位置,以至你看不到模型。 第二,解決的方法是,...
1.畫一條波浪形的樣條線。(分段不要太高)2.對樣條線加 擠出 修改器,生成一個類似石棉瓦的波浪形面片物體。3.轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,用ffd修改器 結(jié)合手動調(diào)線的方式調(diào)整出窗簾的效果。另外,用放樣的方...
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大?。?span id="evwtio9" class="single-tag-height">12.9MB
頁數(shù): 70頁
評分: 4.3
3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
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頁數(shù): 2頁
評分: 4.7
隨著科技的發(fā)展,社會的進步,人們對于生活環(huán)境的要求也越來越高,功能強大的三維軟件3DS MAX也被越來越廣泛的應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計。本文主要介紹了在室內(nèi)設(shè)計中3DS MAX流線型神話的表現(xiàn)技巧,從實踐操作來闡明如快捷高質(zhì)量地制作出優(yōu)秀的效果圖,從而完美體現(xiàn)出設(shè)計師的設(shè)計理念,具有實際意義。
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《圖形圖像設(shè)計案例教程:Photoshop CS3》是中等職業(yè)學(xué)?!坝嬎銠C圖形圖像處理”課程的教材,也可作為Photoshop初學(xué)者的自學(xué)參考書。
《圖形圖像設(shè)計案例教程:Photoshop CS3》是依據(jù)教育部中等職業(yè)學(xué)校計算機應(yīng)用專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案“Photoshop圖形圖像處理”的課程大綱并結(jié)合計算機行業(yè)崗位需求編寫的?!秷D形圖像設(shè)計案例教程:Photoshop CS3》共15章,主要內(nèi)容包括圖形圖像設(shè)計基礎(chǔ)、Photoshop CS3操作基礎(chǔ)、選區(qū)工具的使用、畫筆工具的使用、圖像的填充及漸變、圖像的修飾、圖層的應(yīng)用、文字的應(yīng)用、蒙版的應(yīng)用、濾鏡的應(yīng)用、圖像的色彩與色調(diào)調(diào)整、路徑與形狀、通道的應(yīng)用、動作與動畫、實用設(shè)計等。
《圖形圖像設(shè)計案例教程:Photoshop CS3》在編寫中力求知識實用、突出操作、適用教學(xué)。內(nèi)容安排上每章只介紹一種知識技能,通過兩個案例的制作來講解與之相關(guān)的知識,以“必須,夠用”為原則,力求降低理論知識的難度和體現(xiàn)技能操作上的循序漸進性。