書????名 | 3ds Max 案例教程 (第2版) | 作????者 | 馬艷秋、張涵義、王銳東、張美芝、王雅娟、劉曉清 |
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ISBN | 9787302406334 | 定????價(jià) | 39元 |
出版社 | 清華大學(xué)出版社 | 出版時(shí)間 | 2015年8月1日 |
印刷日期 | 2017年9月28日 [1]? |
第1篇:3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)與建模篇
第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max 2011 1
1.1 3ds Max基本功能 1
1.2 3ds Max 2011的運(yùn)行環(huán)境 2
1.3 3ds Max 2011的安裝與激活 2
1.4 3ds Max的工作界面 3
1.4.1 工作窗口概覽 4
1.4.2 標(biāo)題欄、菜單欄與主工具欄 6
1.4.3 命令面板 7
1.4.4 視圖窗口與視圖控制區(qū) 8
1.4.5 動(dòng)畫記錄控制區(qū) 8
1.4.6 狀態(tài)欄 9
1.5 界面的定制與調(diào)用 9
1.6 快捷鍵的定制 12
1.7 系統(tǒng)單位設(shè)置 13
本章小結(jié) 14
實(shí)訓(xùn)作業(yè)1:軟件安裝及界面定制 14
第2章 文件操作和對(duì)象的使用 15
2.1 文件操作 15
2.1.1 3ds Max 支持的文件類型 15
2.1.2 文件的打開(kāi)、保存與合并 16
2.2 對(duì)象的創(chuàng)建與修改 17
2.2.1 對(duì)象的創(chuàng)建方法 17
2.2.2 修改對(duì)象的參數(shù) 18
2.3 對(duì)象的選擇 20
2.3.1 對(duì)象的選擇方法 20
2.3.2 組 21
2.3.3 選擇集 22
2.4 對(duì)象的變換 22
2.4.1 坐標(biāo)系的變換 22
2.4.2 對(duì)象軸心點(diǎn)的變換 24
2.4.3對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放變換 25
2.4.4陣列、對(duì)齊和鏡像命令 26
2.5準(zhǔn)確繪圖功能的應(yīng)用 29
2.5.1變換的鍵盤輸入 29
2.5.2繪圖中的捕捉 30
2.5.3增量捕捉 30
2.5.4使用捕捉變換對(duì)象練習(xí) 31
本章小結(jié) 31
實(shí)訓(xùn)作業(yè)2:文件及對(duì)象的變換操作 32
第3章基本三維物體的創(chuàng)建與編輯 33
3.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 33
3.1.1桌子的創(chuàng)建 37
3.1.2桌上標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 39
3.1.3平面基本體(地平面)的創(chuàng)建 45
3.2擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建與修改 46
3.2.1沙發(fā)的創(chuàng)建 47
3.2.2電腦桌的創(chuàng)建 52
3.2.3衣柜的創(chuàng)建 56
3.3建筑模型的創(chuàng)建 59
3.3.1門的創(chuàng)建 59
3.3.2窗的創(chuàng)建 60
3.3.3樓梯的創(chuàng)建 61
本章小結(jié) 64
實(shí)訓(xùn)作業(yè)3:標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建與組合 64
第4章基本平面對(duì)象的創(chuàng)建與編輯 65
4.1創(chuàng)建基本的平面對(duì)象 65
4.1.1創(chuàng)建二維圖形對(duì)象 66
4.1.2二維圖形的調(diào)整 67
4.2二維圖形的編輯 71
4.2.1連接與分離二維圖形 71
4.2.2二維圖形頂點(diǎn)和線段的修改 73
4.3由二維圖形生成三維造型的常用方法 78
4.3.1使用“車削”修改器 78
4.3.2使用“擠出”修改器 81
4.3.3使用“倒角”修改器 83
4.3.4使用“倒角剖面”修改器 85
4.4使用“放樣”技術(shù)生成復(fù)合對(duì)象 86
4.4.1“放樣”技術(shù)的操作要點(diǎn) 87
4.4.2“放樣”技術(shù)的應(yīng)用實(shí)例 87
本章小結(jié) 102
實(shí)訓(xùn)作業(yè)4:二維圖形及由二維圖形生成三維圖形 103
第5章三維物體的編輯修改 104
5.1常用修改器命令的使用 104
5.1.1錐化修改器 104
5.1.2扭曲修改器 105
5.1.3彎曲修改器 107
5.1.4FFD修改器 110
5.1.5面擠出修改器 113
5.2三維物體的布爾運(yùn)算 114
5.3對(duì)象類型轉(zhuǎn)化修改器 117
5.3.1編輯樣條線修改器 117
5.3.2編輯多邊形修改器 118
5.3.3編輯網(wǎng)格修改器 120
5.3.4編輯面片修改器 120
5.4網(wǎng)格平滑修改器 120
5.5晶格修改器 121
本章小結(jié) 122
實(shí)訓(xùn)作業(yè)5:三維物體的編輯修改 122
第6章高級(jí)建模 124
6.1多邊形建模 124
6.2面片建模 160
6.3網(wǎng)格建模 163
6.4NURBS建模 166
本章小結(jié) 175
實(shí)訓(xùn)作業(yè)6:高級(jí)建模技術(shù) 176
第2篇:材質(zhì)與貼圖篇
第7章材質(zhì)與貼圖 177
7.1材質(zhì)、貼圖與材質(zhì)編輯器的概念 177
7.1.1材質(zhì)編輯器的使用 177
7.1.2材質(zhì)類型 180
7.1.3冷材質(zhì)和熱材質(zhì) 181
7.1.4為對(duì)象添加材質(zhì) 182
7.2貼圖 182
7.2.1貼圖類型 182
7.2.2貼圖坐標(biāo) 182
7.3材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用 183
7.3.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用和自定義材質(zhì) 183
7.3.2光線跟蹤材質(zhì) 195
7.3.3建筑材質(zhì)的使用 207
7.3.4無(wú)光/投影材質(zhì) 208
7.3.5復(fù)合材質(zhì)的使用和自定義材質(zhì) 209
7.4材質(zhì)庫(kù)的使用 219
7.4.1保存材質(zhì) 219
7.4.2材質(zhì)庫(kù)的使用 221
7.5UVW貼圖修改器 222
本章小結(jié) 226
實(shí)訓(xùn)作業(yè)7:材質(zhì)綜合應(yīng)用 227
第3篇:環(huán)境設(shè)置與效果圖渲染輸出篇
第8章布置場(chǎng)景燈光效果 228
8.1標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用 229
8.1.1泛光燈 229
8.1.2目標(biāo)聚光燈 234
8.2光度學(xué)燈光的使用 237
8.3IES太陽(yáng)光的使用 243
本章小結(jié) 245
實(shí)訓(xùn)作業(yè)8:燈光綜合應(yīng)用 245
第9章為場(chǎng)景添加攝影機(jī) 246
9.1攝影機(jī)的類型及使用方法 246
9.2攝影機(jī)的應(yīng)用 249
本章小結(jié) 250
實(shí)訓(xùn)作業(yè)9:為場(chǎng)景添加攝影機(jī) 251
第10章渲染輸出 252
10.1快速渲染 252
10.2渲染設(shè)置 254
10.3渲染輸出文件 261
本章小結(jié) 266
實(shí)訓(xùn)作業(yè)10:渲染綜合實(shí)訓(xùn) 266
第4篇:動(dòng)畫制作與渲染輸出篇
第11章動(dòng)畫制作與渲染輸出基礎(chǔ)知識(shí) 267
11.1動(dòng)畫的制作原理 267
11.2動(dòng)畫的分類 268
11.3動(dòng)畫的制作流程 269
11.4動(dòng)畫的渲染與輸出 269
本章小結(jié) 273
實(shí)訓(xùn)作業(yè)11:動(dòng)畫制作流程以及動(dòng)畫的渲染輸出 273
第12章動(dòng)畫制作案例 274
12.1關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫與軌跡視圖調(diào)整 274
12.2路徑變形動(dòng)畫與軌跡視圖調(diào)整 283
12.3路徑約束與表達(dá)式控制器動(dòng)畫 292
12.4材質(zhì)參數(shù)變化及切片修改器動(dòng)畫設(shè)置 301
12.5reactor工具 305
12.6空間扭曲與粒子系統(tǒng)及環(huán)境與鏡頭特效 308
本章小結(jié) 333
實(shí)訓(xùn)作業(yè)12:動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作綜合實(shí)訓(xùn) 333
參考文獻(xiàn) 335
主要包括認(rèn)識(shí)中文版3ds Max 2011軟件、文件操作和對(duì)象的使用、基本三維物體的創(chuàng)建與編輯、基本平面對(duì)象的創(chuàng)建與編輯、三維物體的編輯修改、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖、布置場(chǎng)景燈光效果、為場(chǎng)景添加攝影機(jī)、渲染輸出、動(dòng)畫制作與渲染輸出基礎(chǔ)知識(shí)和動(dòng)畫制作案例等。
本書在內(nèi)容設(shè)計(jì)上以基礎(chǔ)寬泛、應(yīng)用具體為原則,在內(nèi)容編排上遵循由淺入深、理論聯(lián)系實(shí)際的原則,且本書所選案例都針對(duì)特定的功能和使用技巧而設(shè)計(jì),具有一定的代表性,制作過(guò)程翔實(shí)、方法實(shí)用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強(qiáng),具有較強(qiáng)的實(shí)踐性。
本書面向從事三維設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像制作專業(yè)、電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)和計(jì)算機(jī)專業(yè)的三維制作教材,也可作為廣告設(shè)計(jì)、建筑可視化以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員的自學(xué)和參考用書或社會(huì)培訓(xùn)教材使用。
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
軟件介紹:3ds Max 2017是一款強(qiáng)大的三維立體設(shè)計(jì)軟件,它可生成專業(yè)品質(zhì)的三維動(dòng)畫、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更好的三維內(nèi)容和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 內(nèi)容。使用者和設(shè)計(jì)者通...
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評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評(píng)分: 4.5
應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬(wàn)物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds Max8基礎(chǔ)與案例教程》根據(jù)教育部有關(guān)職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用和軟件專業(yè)領(lǐng)域緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)相結(jié)合的特點(diǎn),以實(shí)用性為原則,從零起點(diǎn)開(kāi)始介紹3ds Max 8的使用方法和技巧?!?ds Max8基礎(chǔ)與案例教程》共分為8章:第1章講解了3ds Max 8工作環(huán)境與基本操作,第2章講解三維建模,第3章講解了修改器的使用,第4章講解了二維圖形建模,第5章講解了材質(zhì)與貼圖,第6章講解了燈光、攝像機(jī)與渲染,第7章講解了動(dòng)畫制作,第8章講解了粒子系統(tǒng)與空間扭曲?!?ds Max8基礎(chǔ)與案例教程》適用于職業(yè)教育計(jì)算機(jī)類及相關(guān)專業(yè),也可作為中高級(jí)職業(yè)資格與就業(yè)培訓(xùn)用書。
《3ds max室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)案例教程》通過(guò)豐富,精彩的實(shí)例效果,生動(dòng)、翔實(shí)的講解講述了3dsmax在室內(nèi)、外裝飾方面的應(yīng)用?!?ds max室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)案例教程》從實(shí)用性、易掌握性出發(fā),簡(jiǎn)明易懂、重點(diǎn)突出、操作簡(jiǎn)練、內(nèi)容豐富而實(shí)用、可操作性強(qiáng)??蓭椭x者以最少的時(shí)間、 效率學(xué)習(xí)掌握用3dsmax繪制建筑電腦效果圖?!?ds max室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)案例教程》適用面廣,既可供建筑行業(yè)的設(shè)計(jì)人員,室內(nèi)、外裝飾設(shè)計(jì)人員和電腦圖形愛(ài)好者學(xué)習(xí)和參考,也可作為各大專院校相關(guān)專業(yè)和3dsmax設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。
本書共分9章,采用案例帶動(dòng)知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)的方法進(jìn)行講解,通過(guò)學(xué)習(xí)實(shí)例掌握軟件的操作方法和操作技巧。全書除了介紹大量的知識(shí)點(diǎn)外,還介紹了15個(gè)案例和15個(gè)拓展案例,還提供了近100個(gè)思考與練習(xí)題。讀者可以邊進(jìn)行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技巧,輕松掌握3ds max的使用方法和使用技巧。即使一個(gè)非專業(yè)的設(shè)計(jì)人員,只要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),使用它一樣可以制作出高水準(zhǔn)的模型和動(dòng)畫作品。
3ds Max是目前PC平臺(tái)上最優(yōu)秀的3D動(dòng)畫軟件之一,也是當(dāng)前使用最廣泛、銷售量最大的繪圖軟件,它集三維建模、渲染及動(dòng)畫制作于一體,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,從靜態(tài)三維物體表現(xiàn)到動(dòng)畫特效制作,從人體建模到游戲角色,從工業(yè)造型到機(jī)械仿真等各個(gè)方面,為設(shè)計(jì)者提供了完善的三維制作的解決方案。本書共分7章,通過(guò)12個(gè)角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例的分析講解,全面地介紹了使用3ds Max 9進(jìn)行三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)的方法與技能。