3dsmax&VRay&AfterEffects建筑動畫高級案例剖析

《3dsmax&VRay&AfterEffects建筑動畫高級案例剖析》是2008年由電子工業(yè)出版社出版的圖書,該書作者是聚光數(shù)碼科技。
該書講解的內(nèi)容是創(chuàng)建建筑動畫短片的全部過程,詳細地剖析了建筑動畫創(chuàng)建過程中各個環(huán)節(jié)的操作技巧。

3dsmax&VRay&AfterEffects建筑動畫高級案例剖析基本信息

書????名 《3dsmax&VRay&AfterEffects建筑動畫高級案例剖析》 作????者 聚光數(shù)碼科技
ISBN 9787121053764 頁????數(shù) 293頁
定????價 79.8元 出版社 電子工業(yè)出版社
出版時間 2008年1月

第1章 創(chuàng)作建筑動畫的前期準備

1.1 建筑動畫方案及腳本的確定

1.1.1 建筑動畫方案的確定

1.1.2 建筑動畫腳本的確定

1.2 建筑動畫音樂的選定和編輯

1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介紹和設(shè)置

1.2.2 音頻的基本剪切和編輯

1.2.3 編輯音頻的合成與輸出

1.3 創(chuàng)建攝像機分鏡頭動畫

1.3.1 創(chuàng)建簡單場景模型

1.3.2 創(chuàng)建攝像機并篩選分鏡頭效果

1.4 樣片的簡單合成

1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本設(shè)置

1.4.2 編輯視頻及音頻

1.4.3 樣片輸出設(shè)置

1.4.4 確定分鏡頭表

第2章 場景模型與材質(zhì)的創(chuàng)建

2.1 場景沙盤模型

2.1.1 創(chuàng)建地平模型

2.1.2 創(chuàng)建馬路牙子

2.1.3 創(chuàng)建公路行車線和斑馬線

2.1.4 創(chuàng)建花壇模型

2.1.5 為場景合并配景及輔助設(shè)施

2.1.6 精減場景的模型數(shù)量

2.1.7 規(guī)范材質(zhì)路徑

2.2 創(chuàng)建商業(yè)步行街模型

2.2.1 創(chuàng)建商業(yè)步行街一樓模型

2.2.2 創(chuàng)建商業(yè)步行街二樓模型

2.2.3 創(chuàng)建商業(yè)步行街三樓模型

2.2.4 創(chuàng)建商業(yè)步行街四樓模型

第3章 場景動畫的創(chuàng)建

3.1 攝像機運動曲線的設(shè)置與調(diào)整

3.1.1 運動曲線變化對攝像機動畫的影響

3.1.2 如何使用自由攝像機創(chuàng)建場景動畫

3.1.3 如何使用目標攝像機創(chuàng)建場景動畫

3.2 建筑生長動畫的創(chuàng)建

3.2.1 樓層生長動畫的創(chuàng)建方法

3.2.2 步行街生長動畫的創(chuàng)建方法

3.2.3 欄桿生長動畫的創(chuàng)建方法

3.3 人物動畫的創(chuàng)建

3.3.1 人物模型的綁定方法

3.3.2 人物行走動畫的創(chuàng)建方法

3.3.3 角色運動動畫的創(chuàng)建方法

3.4 其他配景角色動畫的創(chuàng)建

3.4.1 電梯動畫的創(chuàng)建方法

3.4.2 汽車動畫的創(chuàng)建方法

3.4.3 公路車流動畫的創(chuàng)建方法

……

第4章 分鏡頭場景的合成與處理

第5章 場景燈光效果的創(chuàng)建與渲染輸出設(shè)置

第6章 后期特效制作與渲染輸出設(shè)置2100433B

3dsmax&VRay&AfterEffects建筑動畫高級案例剖析造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
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單把雙孔 面盆龍頭 AMP12833 查看價格 查看價格

13% 上海箭牌衛(wèi)浴有限公司
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安普

13% 廣州辰賢機電設(shè)備有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
暫無數(shù)據(jù)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
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全書分6章,共26節(jié),內(nèi)容包括:在建筑動畫創(chuàng)建過程中模型的創(chuàng)建方法;建筑分時段外觀效果的創(chuàng)建方法;建筑動畫場景中生物角色及非生物角色動畫的創(chuàng)建方法;配樂及特效音樂的制作及加載方法;后期視頻校色、后期特效動畫的制作方法;后期分鏡頭批量渲染設(shè)置技巧等非常實用的經(jīng)驗。

本書選擇的這個商業(yè)案例場景不大,非常便于讀者操作和學(xué)習(xí)。本案的制作過程包含的技術(shù)要點較全,適合中級以上讀者提高技巧和水平。特別是在動畫相關(guān)篇章中,還講解了由聚光團隊自主開發(fā)的用于創(chuàng)建場景建筑生長等特效的3ds max插件,介紹了建筑生長動畫的創(chuàng)建方法和技巧。在場景創(chuàng)建篇章中講解的建筑分時段外觀效果的創(chuàng)建方法,對從事制作室內(nèi)外場景表現(xiàn)的讀者們也提供了有益的提示和幫助。

附書光盤內(nèi)容為書中實例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及重點章節(jié)的視頻演示文件。

3dsmax&VRay&AfterEffects建筑動畫高級案例剖析常見問題

3dsmax&VRay&AfterEffects建筑動畫高級案例剖析文獻

3dsMax2012VRay室內(nèi)(13) 3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)

格式:pdf

大?。?span id="jeunxf6" class="single-tag-height">1003KB

頁數(shù): 8頁

評分: 4.3

3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)

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3dsMax2012VRay室內(nèi)(15) 3dsMax2012VRay室內(nèi)(15)

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大小:1003KB

頁數(shù): 6頁

評分: 4.4

3dsMax2012VRay室內(nèi)(15)

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3dsmax&VRay&Photoshop極致表現(xiàn)(室外建筑篇)圖書信息

書 名: 3dsmax&VRay&Photoshop極致表現(xiàn)(室外建筑篇)

作 者:聚光數(shù)碼科技

出版社: 電子工業(yè)出版社

出版時間: 2008

ISBN: 9787121065620

開本: 16

定價: 108.00 元

第1章 創(chuàng)建春季千禧教堂外觀多角度陽光效果

1.1 創(chuàng)建千禧教堂外觀材質(zhì)

1.1.1 分析春季的光影特性

1.1.2 分析千禧教堂外觀的創(chuàng)建思路

1.1.3 創(chuàng)建攝像機并確定取景角度

1.1.4 校正場景的Gamma值設(shè)置

1.1.5 創(chuàng)建教堂室外墻面塑鋁板和玻璃材質(zhì)

1.1.6 創(chuàng)建教堂室外廣場磚材質(zhì)

1.1.7 創(chuàng)建周圍環(huán)境的草地和公路材質(zhì)1.2 創(chuàng)建春季千禧教堂外觀的陽光效果

1.2.1 分析千禧教堂的受光面和背光面的

色彩特性

1.2.2 千禧教堂陽光效果的光度分析

1.2.3 千禧教堂陽光效果的光型分析

1.2.4 調(diào)整曝光方式的Gamma設(shè)置

1.2.5 千禧教堂陽光效果的光色分析

1.2.6 千禧教堂陽光效果的光位分析

1.2.7 千禧教堂陽光效果的光質(zhì)量分析

1.3 教堂外觀效果的后期處理

1.3.1 整體調(diào)整圖像色彩偏向和對比度

1.3.2 設(shè)置真實的背景環(huán)境效果

1.3.3 設(shè)置背景天空效果

1.3.4 設(shè)置圖像整體柔化效果

第2章 創(chuàng)建帶游泳池獨立別墅的夏季陽光和夜景效果

2.1 創(chuàng)建獨立別墅基本紋理材質(zhì)

2.1.1 基本渲染設(shè)置

2.1.2 設(shè)置室外墻面白色漆、木紋材質(zhì)

2.1.3 創(chuàng)建游泳池馬賽克和室外地面磚材質(zhì)

2.1.4 創(chuàng)建游泳池內(nèi)水的材質(zhì)

2.2 獨立別墅夏季正午陽光效果的創(chuàng)建方法

2.2.1 夏季室外陽光效果的特點

2.2.2 觀察創(chuàng)建結(jié)果以確定創(chuàng)建的思路

2.2.3 確定陽光的照射方位

2.2.4 確定陽光的強度

2.2.5 創(chuàng)建天空光照明

2.2.6 最后的渲染設(shè)置

2.3 創(chuàng)建獨立別墅夏季夜景效果

2.3.1 實景分析夏季夜晚效果的特點

2.3.2 如何設(shè)置別墅外觀場景的自然光效果

2.3.3 如何設(shè)置別墅外觀場景的人工光源效果

2.3.4 如何設(shè)置別墅場景中的輔助光源

2.3.5 如何創(chuàng)建游泳池水中射燈燈光特效

2.3.6 如何創(chuàng)建其他點綴光源的效果

2.3.7 最后的渲染設(shè)置

2.4 獨立別墅渲染效果的后期處理

2.4.1 獨立別墅陽光效果的后期處理

2.4.2 獨立別墅夜晚效果的后期處理

第3章 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓外觀的秋季陽光效果

3.1 創(chuàng)建辦公樓外觀的基本材質(zhì)

3.1.1 秋季室外陽光效果的特點

3.1.2 觀察創(chuàng)建結(jié)果并確定創(chuàng)建的思路

3.1.3 模型準備與賦予附樓的基本材質(zhì)

3.1.4 賦予前景樓的外墻材質(zhì)

3.1.5 賦予環(huán)境基本材質(zhì)

3.1.6 創(chuàng)建水體材質(zhì)

3.2 辦公樓場景的燈光設(shè)置

3.2.1 設(shè)置場景中的攝像機

3.2.2 設(shè)置場景燈光物體運動軌跡

3.2.3 測試確定表現(xiàn)時刻

3.2.4 調(diào)整場景中的燈光設(shè)置

3.2.5 設(shè)置反射秋季環(huán)境的效果

3.2.6 Ambient Occlusion(環(huán)境光吸收過濾)貼圖的基本介紹

3.2.7 渲染辦公室外觀場景的Ambient Occlusion貼圖

3.3 辦公樓建筑外觀的后期處理

3.3.1 整體調(diào)整圖像色彩偏向和對比度

3.3.2 設(shè)置背景天空效果

第4章 創(chuàng)建韓式住宅外觀的冬季陽光效果

4.1 創(chuàng)建韓式住宅外觀材質(zhì)

4.1.1 冬季室外陽光效果的特點

4.1.2 觀察創(chuàng)建結(jié)果并確定創(chuàng)建的思路

4.1.3 賦予住宅外觀主體部分墻面材質(zhì)

4.1.4 賦予住宅外觀主體部分玻璃材質(zhì)

4.1.5 賦予場景中殘雪和草地材質(zhì)

4.2 創(chuàng)建韓式住宅外觀光照效果

4.2.1 設(shè)置場景中的攝像機

4.2.2 渲染初始設(shè)置

4.2.3 創(chuàng)建陽光并確定陽光的投射方位

4.2.4 確定場景的基本光效強度

4.2.5 完成創(chuàng)建場景的最終光效

4.2.6 完善場景中玻璃的反射效果

4.2.7 設(shè)置場景中運動物體的運動模糊特效

4.2.8 最后的渲染設(shè)置

4.3 冬季別墅外觀效果的后期處理

4.3.1 渲染圖像的整體明暗和色彩校正處理

4.3.2 渲染圖像增設(shè)背景草坪環(huán)境處理

第5章 創(chuàng)建城市廣場室外夜景效果

5.1 創(chuàng)建城市廣場室外場景的基本材質(zhì)

5.1.1 創(chuàng)建材質(zhì)前的設(shè)置工作

5.1.2 創(chuàng)建主體建筑的窗戶玻璃材質(zhì)

5.1.3 創(chuàng)建主體建筑的玻璃幕墻材質(zhì)

5.1.4 完善玻璃幕墻的反射效果

5.1.5 創(chuàng)建場景中的外墻體材質(zhì)

5.1.6 創(chuàng)建場景中的地磚和草地材質(zhì)

5.2 創(chuàng)建城市廣場室外場景的基本光效

5.2.1 室外夜景效果的光照分析

5.2.2 如何創(chuàng)建室外建筑天空光效果

5.2.3 如何創(chuàng)建建筑外觀的室內(nèi)人工光源效果

5.2.4 如何創(chuàng)建建筑外觀的室外人工光源點綴效果

5.2.5 如何進行整體場景的光效調(diào)整

5.3 城市廣場夜景效果的后期處理

5.3.1 調(diào)整圖像的整體色偏對比度

5.3.2 如何設(shè)置背景天空效果

5.3.3 如何設(shè)置圖像整體柔光效果

第6章 韓式美術(shù)館外觀純天空光效果表現(xiàn)方法

6.1 創(chuàng)建美術(shù)館外觀場景的基本光效

6.1.1 設(shè)置燈光前的準備工作

6.1.2 美術(shù)館外觀場景燈光創(chuàng)建的思路

6.1.3 如何設(shè)置美術(shù)館外觀場景陽光

6.1.4 如何設(shè)置美術(shù)館外觀場景天空光

6.1.5 美術(shù)館外觀場景基本光照的最后調(diào)整

6.2 創(chuàng)建美術(shù)館外觀場景的基本材質(zhì)

6.2.1 創(chuàng)建主體建筑的外墻金屬材質(zhì)

6.2.2 創(chuàng)建圓柱狀主體建筑的磚塊外墻材質(zhì)

6.2.3 創(chuàng)建主體建筑的外墻高反射材質(zhì)

6.2.4 創(chuàng)建具有臟舊效果的水泥柱材質(zhì)

6.2.5 創(chuàng)建主體外觀的玻璃材質(zhì)

6.2.6 創(chuàng)建美術(shù)館室外地面材質(zhì)

6.2.7 創(chuàng)建美術(shù)館室外木柵欄材質(zhì)

6.2.8 創(chuàng)建美術(shù)館室外小碎石子材質(zhì)

6.3 創(chuàng)建美術(shù)館外觀場景的最終效果

6.3.1 整體調(diào)整場景的曝光強度

6.3.2 如何為場景進行整體補光處理

6.3.3 如何進行最后的渲染設(shè)置

6.3.4 如何對渲染圖像進行后期校色處理

6.3.5 如何對渲染圖像進行后期背景設(shè)置

第7章 創(chuàng)建現(xiàn)代風格圖書館外觀的陽光效果

7.1 創(chuàng)建現(xiàn)代風格圖書館外觀的材質(zhì)

7.1.1 分析現(xiàn)代風格圖書館的創(chuàng)建思路

7.1.2 確定建筑外觀攝像機的取景角度

7.1.3 校正Gamma設(shè)置

7.1.4 創(chuàng)建圖書館的外墻材質(zhì)

7.1.5 創(chuàng)建外墻玻璃幕墻材質(zhì)效果

7.1.6 創(chuàng)建環(huán)境草地材質(zhì)效果

7.2 創(chuàng)建現(xiàn)代圖書館外觀場景的陽光效果

7.2.1 分析現(xiàn)代風格圖書館的光照特性

7.2.2 現(xiàn)代風格圖書館的表現(xiàn)主光源強度分析

7.2.3 現(xiàn)代風格圖書館的光比分析

7.2.4 表現(xiàn)現(xiàn)代風格圖書館的光型分析

7.2.5 表現(xiàn)現(xiàn)代風格圖書館的光色分析

7.2.6 現(xiàn)代風格圖書館的光位分析

7.2.7 表現(xiàn)現(xiàn)代風格圖書館的光質(zhì)量分析

7.3 創(chuàng)建現(xiàn)代圖書館外觀場景的最終效果

7.3.1 圖像的最終渲染和輸出設(shè)置

7.3.2 渲染圖像的后期校色處理

7.3.3 渲染圖像的后期場景環(huán)境處理

第8章 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓外觀的夜景效果

8.1 現(xiàn)代辦公樓外觀夜景的材質(zhì)表現(xiàn)

8.1.1 分析現(xiàn)代辦公樓的材質(zhì)創(chuàng)建思路

8.1.2 確定場景中的攝像機取景角度

8.1.3 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓的外墻和地面材質(zhì)

8.1.4 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓的玻璃材質(zhì)

8.1.5 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓場景的秋季材質(zhì)

8.1.6 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓的外墻隔板材質(zhì)

8.1.7 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓戶外草地材質(zhì)

8.1.8 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓樓梯金屬材質(zhì)

8.2 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓的夜景光效

8.2.1 分析現(xiàn)代辦公樓的夜景光效創(chuàng)建思路

8.2.2 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓夜景的室外光源

8.2.3 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓夜景的室內(nèi)燈光

8.2.4 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓夜景的室內(nèi)走廊燈光

8.2.5 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓的廠房燈光

8.2.6 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓的室外點綴光源

8.3 創(chuàng)建現(xiàn)代辦公樓夜景的最終光效

8.3.1 辦公樓外觀夜景效果的最終渲染和輸出

8.3.2 渲染圖像的后期校色處理

8.3.3 渲染圖像的后期設(shè)置及天空背景處理

8.3.4 渲染圖像的后期設(shè)置圖像柔光效果

第9章 建筑表現(xiàn)圖的Photoshop CS3后期處理原理

9.1 相關(guān)圖像和色彩的基本概念介紹

9.1.1 圖像是由什么組成的

9.1.2 圖像的顏色通道到底是什么

9.1.3 什么是像素的位深度

9.1.4 什么是圖像的色彩模式

9.1.5 什么是色域空間

9.1.6 色彩的三要素是什么

9.1.7 什么是固有色、光源色、環(huán)境色

9.2 Photoshop CS3中相關(guān)顏色的設(shè)置和修色工具

9.2.1 如何對Photoshop CS3的工作區(qū)域進行設(shè)置

9.2.2 如何對Photoshop CS3的首選項進行設(shè)置

9.2.3 Photoshop CS3的顏色設(shè)置有哪些

9.2.4 Photoshop CS3的常規(guī)校色工具有哪些

9.3 圖像調(diào)整的依據(jù)是什么

9.3.1 什么是圖像評估

9.3.2 如何對圖像進行物理屬性評估和圖解評估

9.3.3 如何對圖像進行圖像數(shù)字評估

9.4 建筑表現(xiàn)圖常用后期處理方法剖析

9.4.1 如何調(diào)整圖像的分辨率和尺寸

9.4.2 如何修正畫布水平線

9.4.3 如何裁剪圖像

9.4.4 如何對圖像去除噪點

9.4.5 現(xiàn)代圖書館建筑渲染圖的后期處理原理

9.4.6 圣母教堂渲染效果的后期處理原理

附錄A 實用插件及技巧介紹

A.1 Ambient Occlusion插件的使用

A.1.1 關(guān)于Ambient Occlusion的簡單介紹

A.1.2 Vray ambient occlusion的安裝方法

A.1.3 Vray ambient occlusion插件的使用方法

A.1.4 如何使用VRay幀緩存窗口調(diào)節(jié)AO圖

A.2 渲染面板中緩存設(shè)置的使用

A.3 如何使用分塊渲染插件

A.3.1 如何安裝分塊渲染插件Super Render 3.

A.3.2 如何使用分塊渲染插件Super Render 3.

A.4 如何使用聚光3ds max渲染專家進行手動分塊渲染

A.5 什么是代理物體及如何使用代理物體

A.6 什么是線性工作流程及如何應(yīng)用線性工作流程

A.6.1 什么是線性工作流程

A.6.2 為什么要通過設(shè)置Gamma來修正顯示效果

A.6.3 如何校正顯示器

A.6.4 3ds max操作界面Gamma校正效果的查看方法

A.6.5 3ds max材質(zhì)設(shè)置面板Gamma校正的設(shè)置方法

平裝: 368頁

正文語種: 中文

開本: 16

ISBN: 9787121065620

條形碼: 9787121065620

產(chǎn)品尺寸及重量: 27.8 x 20.2 x 2.2 cm ; 998 g

ASIN: B001FB6FUC

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