《3DS MAX&Lightscape裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù)表現(xiàn)》是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,從裝飾設(shè)計(jì)行業(yè)的實(shí)際特點(diǎn)和實(shí)用角度出發(fā),結(jié)合AutoCAD、Lightscape、3ds Max、Photoshop軟件相互應(yīng)用中的技巧,通過(guò)典型的裝飾設(shè)計(jì)范例來(lái)講解室內(nèi)裝飾效果圖的制作過(guò)程,揭示高品質(zhì)室內(nèi)效果圖的制作秘笈。全書(shū)共分11章。第1章介紹室內(nèi)裝飾黑色及理論;第2~3章介紹Lightscape、3ds Max在建模和材質(zhì)的應(yīng)用原則及技巧;第4~11章分別介紹客廳、臥室、廚房、標(biāo)準(zhǔn)間、電梯間、酒店包問(wèn)、會(huì)議室和貴賓接待廳等室內(nèi)空間制作的全過(guò)程。
《3DS MAX&Lightscape裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù)表現(xiàn)》思路新穎、結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容翔實(shí)、知識(shí)覆蓋面廣,注重實(shí)踐操作,既可作為室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)愛(ài)好者或業(yè)內(nèi)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)參考手冊(cè),也可作為各類電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的學(xué)習(xí)用書(shū)?!?DS MAX&Lightscape裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù)表現(xiàn)》配套光盤(pán)中提供了大量的場(chǎng)景貼圖、實(shí)例操作視頻及供讀者在設(shè)計(jì)效果圖中調(diào)用的分類素材文件,相信能對(duì)讀者的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作有所幫助。
第1章 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)基本知識(shí)
1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)基本知識(shí)概述
1.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則
1.1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容
1.1.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式
1.1.4 室內(nèi)設(shè)計(jì)的風(fēng)格
1.2 人體工程學(xué)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.2.1 人體工程學(xué)與室內(nèi)設(shè)計(jì)
1.2.2 人體工程學(xué)與家具設(shè)計(jì)
1.3 室內(nèi)空間的設(shè)計(jì)應(yīng)用
1.3.1 室內(nèi)空間構(gòu)圖要素
1.3.2 室內(nèi)空間構(gòu)圖原理
1.4 室內(nèi)采光與照明設(shè)計(jì)
1.4.1 室內(nèi)照明作用與藝術(shù)效果
1.4.2 照明方式與要求
1.5 室內(nèi)效果圖制作流程
1.5.1 理解設(shè)計(jì)意圖
1.5.2 整理圖紙
1.5.3 建模
1.5.4 材質(zhì)
1.5.5 燈光
1.5.6 渲染
1.5.7 后期處理
1.6 本章小結(jié)
第2章 為L(zhǎng)ightscape建模的基本原則和技巧
2.1 建模原則與技巧
2.1.1 只建立受光面
2.1.2 避免表面交叉或重疊
2.1.3 使用規(guī)則的多邊形建模
2.1.4 避免出現(xiàn)下型頂點(diǎn)
2.1.5 簡(jiǎn)潔建模技巧及模型優(yōu)化
2.1.6 產(chǎn)生碎面的原因及解決辦法
2.2 本章小結(jié)
第3章 材質(zhì)的創(chuàng)建經(jīng)驗(yàn)與技巧
3.1 設(shè)置3ds.Max材質(zhì)的注意事項(xiàng)
3.1.1 為材質(zhì)命名
3.1.2 調(diào)整合理的紋理
3.2 貼圖路徑的重新設(shè)置
3.3 帶有Alpha通道圖片的制作與應(yīng)用
3.4 Lightscape的過(guò)程紋理應(yīng)用
3.5 本章小結(jié)
第4章 客廳效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)
4.1 客廳規(guī)劃及設(shè)計(jì)理念
4.1.1 客廳規(guī)劃及設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
4.1.2 制作前的思路
4.2 建立客廳模型
4.2.1 整理CAD圖紙文件
4.2.2 導(dǎo)入CAD文件
4.2.3 創(chuàng)建地面.墻體和窗戶
4.2.4 制作吊頂
4.2.5 制作玄關(guān)
4.2.6 賦予材質(zhì)
4.2.7 合并其他家具.飾物及對(duì)模型進(jìn)行精簡(jiǎn)
4.2.8 設(shè)置燈光
4.3 輸出LP文件
4.4 編輯LP文件
4.4.1 編輯材質(zhì)
4.4.2 調(diào)整光源屬性
4.4.3 細(xì)化解決方案
4.5 輸出圖像
4.5.1 最終成品的處理及渲染輸出
4.5.2 渲染通道
4.6 后期處理
4.6.1 調(diào)整整體效果
4.6.2 添加環(huán)境背景
4.7 本章小結(jié)
第5章 臥室效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)
5.1 臥室規(guī)劃及設(shè)計(jì)理念
5.1.1 臥室規(guī)劃及設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
5.1.2 制作前的思路
5.2 創(chuàng)建臥室模型
5.2.1 創(chuàng)建墻體.地面
5.2.2 創(chuàng)建吊頂
5.2.3 創(chuàng)建角線和筒燈
5.2.4 賦予材質(zhì)
5.2.5 合并其他家具.飾物及精簡(jiǎn)模型
5.2.6 設(shè)置燈光
5.2.7 導(dǎo)出LP文件
5.3 編輯LP文件
5.4 最終成品的處理及渲染輸出
5.5 后期處理
5.6 本章小結(jié)
第6章 廚房效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)
6.1 廚房規(guī)劃及設(shè)計(jì)理念
6.1.1 廚房規(guī)劃及設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
6.1.2 制作前的思路
6.2 制作廚房模型
6.2.1 整理.導(dǎo)入CAD圖紙文件
6.2.2 創(chuàng)建地面.墻體
6.2.3 制作吊頂.櫥窗造型
6.2.4 制作櫥柜和隔斷
6.2.5 賦予材質(zhì)
6.2.6 合并廚具
6.2.7 設(shè)置燈光
6.2.8 導(dǎo)出LP文件
6.3 編輯LP文件
6.4 最終成品的處理及渲染輸出
6.5 后期處理
6.6 本章小結(jié)
第7章 標(biāo)準(zhǔn)間效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)
7.1 標(biāo)準(zhǔn)間規(guī)劃及設(shè)計(jì)理念
7.1.1 標(biāo)準(zhǔn)間規(guī)劃及設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
7.1.2 制作前的思路
7.2 制作標(biāo)準(zhǔn)間模型
7.2.1 導(dǎo)入CAD文件
7.2.2 創(chuàng)建地面.墻體和窗戶
7.2.3 創(chuàng)建窗及窗簾
7.2.4 賦予材質(zhì)
7.2.5 合并其他家具.飾物及精簡(jiǎn)模型
7.2.6 導(dǎo)出LP文件
7.3 編輯LP文件
7.4 最終成品的處理及渲染輸出
7.5 后期處理
7.6 本章小結(jié)
第8章 電梯間效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)
8.1 電梯間規(guī)劃及設(shè)計(jì)理念
8.1.1 電梯間規(guī)劃及設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
8.1.2 制作前的思路
8.2 創(chuàng)建電梯間模型
8.2.1 創(chuàng)建墻體
8.2.2 創(chuàng)建地面拼花及吊頂
8.2.3 賦予材質(zhì)
8.2.4 合并家具及布置燈光
8.2.5 設(shè)置燈光
8.2.6 導(dǎo)出LP文件
8.3 編輯LP文件
8.4 最終成品的處理及渲染輸出
8.5 后期處理
8.6 本章小結(jié)
第9章 酒店包間效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)
9.1 酒店包間規(guī)劃及設(shè)計(jì)理念
9.1.1 酒店包間規(guī)劃及設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
9.1.2 制作前的思路
9.2 創(chuàng)建酒店包間模型
9.2.1 創(chuàng)建墻體.地面
9.2.2 創(chuàng)建吊頂
9.2.3 賦予材質(zhì)
9.2.4 合并家具及精簡(jiǎn)模型
9.2.5 設(shè)置燈光
9.2.6 導(dǎo)出LP文件
9.3 編輯LP文件
9.4 最終成品的處理及渲染輸出
9.5 后期處理
g.6 本章小結(jié)
第10章 會(huì)議室效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)
10.1 會(huì)議室規(guī)劃及設(shè)計(jì)理念
10.1.1 會(huì)議室規(guī)劃及設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
10.1.2 制作前的思路
10.2 創(chuàng)建會(huì)議室模型
10.2.1 導(dǎo)入CAD文件
10.2.2 創(chuàng)建墻體.地面和窗戶
10.2.3 創(chuàng)建吊頂
10.2.4 賦予材質(zhì)
10.2.5 合并辦公家具
10.2.6 設(shè)置燈光
10.2.7 導(dǎo)出LP文件
10.3 編輯LP文件
10.4 最終成品的處理及渲染輸出
10.5 后期處理
10.6 本章小結(jié)
第11章 貴賓接待廳效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)
11.1 貴賓接待廳規(guī)劃及設(shè)計(jì)理念
11.1.1 貴賓接待廳規(guī)劃及設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
11.1.2 制作前的思路
11.2 制作貴賓接待廳模型
11.2.1 整理CAD文件
11.2.2 導(dǎo)入CAD文件
11.2.3 創(chuàng)建墻體.吊頂和窗戶
11.2.4 賦予材質(zhì)
11.2.5 合并家具.創(chuàng)建燈光
11.2.6 設(shè)置燈光
11.2.7 導(dǎo)出LP文件
11.3 編輯LP文件
11.4 后期處理
11.5 本章小結(jié)2100433B
《大設(shè)計(jì)》無(wú)所不在。在會(huì)議室和戰(zhàn)場(chǎng)上;在工廠車間中也在超市貨架上;在自家的汽車和廚房中;在廣告牌和食品包裝上;甚至還出現(xiàn)在電影道具和電腦圖標(biāo)中。然而,設(shè)計(jì)卻并非只是我們?nèi)粘I瞽h(huán)境中的一種常見(jiàn)現(xiàn)象,它...
構(gòu)成設(shè)計(jì)的內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)分為上篇“平面構(gòu)成”和下篇“色彩構(gòu)成”兩個(gè)部分,每一部分的最后章節(jié)選編了一些本校歷年來(lái)學(xué)生的優(yōu)秀作品作為參考,圖文并茂、深入淺出。此外,本書(shū)最后部分附有構(gòu)成運(yùn)用范例及題型練習(xí),可供自考學(xué)生參考。本...
本書(shū)從招貼的起源、發(fā)展到現(xiàn)代招貼設(shè)計(jì)的運(yùn)用,闡述了招貼的分類、功能及設(shè)計(jì)形式等基本知識(shí)。全書(shū)以圖文并茂的形式講述了如何將理論知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際的招貼設(shè)計(jì)中。全文內(nèi)容基礎(chǔ),表述深度恰當(dāng),以簡(jiǎn)單的理論知識(shí)引領(lǐng)...
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評(píng)分: 4.4
教 師 課 時(shí) 授 課 教 案 課程名稱 3DS MAX室內(nèi)設(shè)計(jì) 課 時(shí) 12 序 號(hào) 3 授課班級(jí) 05 級(jí)室內(nèi)景觀班 日 期 教學(xué)方式 案例教學(xué) 課 題 客廳設(shè)計(jì)表現(xiàn) 任課教師 侯志杰 教學(xué)主要內(nèi)容、目的、要求、重點(diǎn)與難點(diǎn)、復(fù)習(xí)、提問(wèn)、小結(jié)、布置作業(yè)等 教 學(xué) 主 要 內(nèi) 容 01 客廳效果圖制作 一、系統(tǒng)單位設(shè)置. 二、創(chuàng)建室內(nèi)空間模型 三、導(dǎo)入室內(nèi)物體模型 四、創(chuàng)建物體材質(zhì) 五、創(chuàng)建燈光和攝相機(jī) 六、渲染出圖 七、在 Photoshop 中進(jìn)行后期 目的要求 1.掌握客廳效果圖的空間設(shè)計(jì)原理。 2.掌握客廳室內(nèi)的建模方法、倒入模型、材質(zhì)添加、燈光等。 3.靈活掌握同類室內(nèi)空間的建模方法及變化形式。 重點(diǎn)難點(diǎn) 重點(diǎn):客廳效果圖的空間設(shè)計(jì)是實(shí)例中的一個(gè)重點(diǎn),也是比較難掌握的一個(gè)難點(diǎn)。 難點(diǎn):電視機(jī)的制作。 小結(jié) 先建立室內(nèi)空間模型, 然后運(yùn)用合并命令將其他模型合并進(jìn)來(lái)。給不同的物體賦
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評(píng)分: 4.6
3dsmax與舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)效果表現(xiàn)
《3ds Max Lightscape VRay室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù)》是《高手過(guò)招》叢書(shū)系列之一,以目前最流行的三維效果圖制作軟件3ds Max 2009和最流行的渲染軟件Lightscape和VRay為藍(lán)本,從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),以實(shí)例的形式將軟件使用技能與設(shè)計(jì)藝術(shù)完美結(jié)合。讀者不但可以從中學(xué)習(xí)一些軟件使用技巧,更重要的是可以學(xué)到一些寶貴的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
全書(shū)共13章,主要介紹了有關(guān)室內(nèi)模型制作與設(shè)計(jì)方面的基礎(chǔ)知識(shí),包括走進(jìn)效果圖設(shè)計(jì)世界、3ds Max 2009基礎(chǔ)知識(shí)、辦公家具建模、室內(nèi)家具建模、裝飾模型建模、燈具電器建模、材質(zhì)制作、創(chuàng)建燈光、Lightscape 3.2基礎(chǔ)知識(shí)、VRay渲染器基礎(chǔ)知識(shí),以及臥室模型、書(shū)房模型和客廳模型的綜合實(shí)例等。
《3ds Max Lightscape VRay室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù)》內(nèi)容全面、實(shí)用,并由多位專業(yè)設(shè)計(jì)高手手把手教授,充滿了不同設(shè)計(jì)師的智慧大碰撞,是一本難得的好書(shū)!《3ds Max Lightscape VRay室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù)》適合于室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、三維制作、展示設(shè)計(jì)的愛(ài)好者,也可以作為大中專相關(guān)院校的教材輔導(dǎo)用書(shū)。
《3ds Max+Lightscape+VRay室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù)》是《高手過(guò)招》叢書(shū)系列之一,以目前最流行的三維效果圖制作軟件3ds Max 2009和最流行的渲染軟件Lightscape和VRay為藍(lán)本,從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),以實(shí)例的形式將軟件使用技能與設(shè)計(jì)藝術(shù)完美結(jié)合。讀者不但可以從中學(xué)習(xí)一些軟件使用技巧,更重要的是可以學(xué)到一些寶貴的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
全書(shū)共13章,主要介紹了有關(guān)室內(nèi)模型制作與設(shè)計(jì)方面的基礎(chǔ)知識(shí),包括走進(jìn)效果圖設(shè)計(jì)世界、3ds Max 2009基礎(chǔ)知識(shí)、辦公家具建模、室內(nèi)家具建模、裝飾模型建模、燈具電器建模、材質(zhì)制作、創(chuàng)建燈光、Lightscape 3.2基礎(chǔ)知識(shí)、VRay渲染器基礎(chǔ)知識(shí),以及臥室模型、書(shū)房模型和客廳模型的綜合實(shí)例等。
《3ds Max+Lightscape+VRay室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù)》內(nèi)容全面、實(shí)用,并由多位專業(yè)設(shè)計(jì)高手手把手教授,充滿了不同設(shè)計(jì)師的智慧大碰撞,是一本難得的好書(shū)!《3ds Max+Lightscape+VRay室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)藝術(shù)》適合于室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、三維制作、展示設(shè)計(jì)的愛(ài)好者,也可以作為大中專相關(guān)院校的教材輔導(dǎo)用書(shū)。