3ds Max三維建模基礎教程基本信息

書????名 3ds Max三維建?;A教程 作????者 梁艷霞 [2]?
ISBN 9787121362781 [2]? 頁????數(shù) 196頁
定????價 ¥39.0 [1]? 出版社 電子工業(yè)出版社 [1]?
出版時間 2019年6月 開????本 16開
千字數(shù) 275 [1]?

梁艷霞,女,1973年1月生,山西芮城人,碩士,副教授,碩士生導師。2002年研究生畢業(yè)來到江蘇師范大學,2003年上半年在上海交通大學進修工業(yè)設計專業(yè),之后的十五年間一直從事工業(yè)設計專業(yè)的教學與研究工作。

3ds Max三維建模基礎教程造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
基礎 品種:基礎梁;規(guī)格型號:C30商砼;類別:土建工程; 查看價格 查看價格

炬龍鋼結構

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盛達

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
數(shù)控三維鉆床 1250.0 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2010年8月信息價
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臺班 汕頭市2010年4季度信息價
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臺班 韶關市2010年7月信息價
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臺班 汕頭市2010年2季度信息價
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臺班 廣州市2010年1季度信息價
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臺班 汕頭市2009年3季度信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
三維建模平臺 超圖二三維一體化桌面GIS 軟件 9.0(C/S)|8套 3 查看價格 曙光信息產(chǎn)業(yè)股份有限公司 全國   2022-10-14
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OLED屏三維模型建模 1.三維模型定制; 2.三維模型建模; 3.三維模型數(shù)量:6個; 4.模型制作內(nèi)容為:戰(zhàn)機2個、航母2個、潛艇2個|6個 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
OLED屏三維模型建模 1.三維模型定制; 2.三維模型建模; 3.三維模型數(shù)量:6個; 4.模型制作內(nèi)容為:戰(zhàn)機2個、航母2個、潛艇2個|6個 2 查看價格 安徽東一特電子技術有限公司 全國   2022-09-21
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三維游戲場景建模 1.三維模型定制; 2.三維場景建模、三維模型建模; 3.場景分辨率4k以內(nèi)|3套 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
三維游戲場景建模 1.三維模型定制; 2.三維場景建模三維模型建模; 3.場景分辨率4k以內(nèi)|3套 2 查看價格 安徽東一特電子技術有限公司 全國   2022-09-21
三維游戲場景建模 1.三維模型定制;2.三維場景建模、三維模型建模;3.場景分辨率4k以內(nèi)|3套 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠科技有限公司 全國   2022-08-10

第1章 概述 1

1.1 3ds Max的發(fā)展歷程及應用 1

1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程 1

1.1.2 3ds Max的應用 1

1.2 3ds Max 2018的工作界面 3

1.2.1 標題欄 3

1.2.2 菜單欄 3

1.2.3 主工具欄 4

1.2.4 命令面板 5

1.2.5 視圖區(qū) 6

1.2.6 視圖導航控制按鈕 6

1.2.7 狀態(tài)欄 7

1.2.8 動畫控件 7

1.2.9 其他部分 7

1.3 3ds Max 2018的基本設置 8

1.3.1 自定義用戶界面 8

1.3.2 加載自定義用戶界面 8

1.3.3 單位設置 8

第2章 創(chuàng)建內(nèi)置基本體 9

2.1 標準基本體的創(chuàng)建 10

2.1.1 長方體 10

2.1.2 圓錐體 10

2.1.3 球體 11

2.1.4 幾何球體 12

2.1.5 圓柱體 12

2.1.6 管狀體 13

2.1.7 圓環(huán) 13

2.1.8 四棱錐 14

2.1.9 茶壺 14

2.1.10 平面 14

2.1.11 加強型文本 15

2.2 擴展基本體的創(chuàng)建 15

2.2.1 異面體 16

2.2.2 切角長方體 16

2.2.3 切角圓柱體 17

2.2.4 L-Ext/C-Ext 17

第3章 3ds Max的基本操作 18

3.1 選擇對象 18

3.1.1 基本選擇 19

3.1.2 按名稱選擇 19

3.1.3 區(qū)域選擇 19

3.1.4 其他選擇方式 20

3.2 變換對象 20

3.2.1 選擇并移動 21

3.2.2 選擇并旋轉 21

3.2.3 選擇并縮放 22

3.3 復制對象 23

3.3.1 復制關系 23

3.3.2 克隆復制 24

3.3.3 變換復制 24

3.3.4 鏡像復制 24

3.3.5 陣列復制 25

3.4 捕捉與對齊對象 26

3.4.1 捕捉工具 27

3.4.2 對齊工具 27

3.5 對象的組 29

3.6 實例演練 30

3.6.1 標準基本體建模實例一:

書桌 30

3.6.2 標準基本體建模實例二:

創(chuàng)意燈飾 31

3.6.3 擴展基本體建模實例一:

餐桌椅 33

3.6.4 擴展基本體建模實例二:

簡約茶幾 35

3.6.5 基本操作建模實例:

圍棋棋盤 36

第4章 編輯修改器 41

4.1 修改器的基礎知識 41

4.1.1 “修改”命令面板詳解 41

4.1.2 為對象加載修改器 42

4.1.3 修改器的種類 42

4.2 錐化、彎曲和扭曲修改器 43

4.2.1 錐化修改器 43

4.2.2 彎曲修改器 44

4.2.3 扭曲修改器 44

4.2.4 實例演練:桌子 45

4.3 平滑類修改器 46

4.4 編輯網(wǎng)格修改器 47

4.4.1 編輯網(wǎng)格修改器的應用步驟 47

4.4.2 網(wǎng)格對象的子層級 48

4.4.3 編輯網(wǎng)格修改器的主要命令 49

4.4.4 實例演練一:沙發(fā) 52

4.4.5 實例演練二:卡通掛表 55

4.5 編輯多邊形修改器 59

4.5.1 基本操作步驟 59

4.5.2 編輯多邊形對象 59

4.5.3 建模實例:蘋果手機 64

第5章 樣條線建模 73

5.1 樣條線創(chuàng)建 73

5.1.1 線 73

5.1.2 文本 76

5.1.3 螺旋線 76

5.1.4 其他樣條線 76

5.2 樣條線編輯 77

5.2.1 轉換為可編輯樣條線 77

5.2.2 編輯可編輯樣條線 77

5.2.3 實例一:扳手 83

5.2.4 實例二:扶手椅 84

5.3 樣條線三維建模 87

5.3.1 “擠出”修改器 87

5.3.2 “車削”修改器 90

5.3.3 “倒角”修改器 92

第6章 放樣建模 94

6.1 基本放樣 94

6.1.1 放樣的概念 94

6.1.2 放樣的步驟及主要參數(shù) 94

6.1.3 放樣實例 96

6.2 多截面放樣 98

6.2.1 多截面放樣的概念 98

6.2.2 多截面放樣實例 99

6.3 調(diào)整放樣對象 100

6.3.1 調(diào)整截面 100

6.3.2 調(diào)整路徑 101

6.3.3 頂點對齊 102

6.4 放樣物體的變形 103

6.4.1 縮放變形 103

6.4.2 扭曲變形 105

6.4.3 傾斜變形 105

6.4.4 倒角變形 105

6.4.5 擬合變形 106

第7章 布爾運算 107

7.1 布爾運算的理論知識 107

7.1.1 布爾運算命令面板 107

7.1.2 布爾運算的主要類型 108

7.2 布爾運算實例 109

7.2.1 實例一:煙灰缸 109

7.2.2 實例二:筆記本電腦 111

第8章 基本材質 114

8.1 材質概述 114

8.2 材質編輯器 115

8.3 標準材質 117

8.3.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄 117

8.3.2 “Blinn基本參數(shù)”卷展欄 119

8.3.3 “擴展參數(shù)”卷展欄 120

8.3.4 “貼圖”卷展欄 121

8.4 復合材質 121

8.4.1 “雙面”材質 122

8.4.2 “混合”材質 123

8.4.3 “多維/子對象”材質 124

8.5 基本貼圖 128

8.5.1 貼圖坐標 128

8.5.2 貼圖通道 130

8.5.3 貼圖類型 132

第9章 真實材質 137

9.1 玻璃材質 137

9.1.1 透明玻璃一 137

9.1.2 透明玻璃二 138

9.1.3 磨砂玻璃 139

9.2 金屬材質 141

9.2.1 普通金屬 141

9.2.2 紋理金屬 142

9.3 木紋材質 143

9.3.1 高級照明覆蓋木紋材質 143

9.3.2 普通木紋材質 145

9.4 瓷器材質 145

9.5 塑料材質 147

9.5.1 透明塑料材質 147

9.5.2 不透明塑料材質 148

9.6 鏡子材質 149

9.7 綜合實例 150

9.7.1 創(chuàng)建模型 150

9.7.2 設置材質 151

第10章 燈光和攝影機 163

10.1 標準燈光 163

10.1.1 標準燈光的類型 163

10.1.2 標準燈光的參數(shù) 165

10.2 燈光照明原理 169

10.2.1 三點光布光法 169

10.2.2 實例練習 170

10.3 攝影機 171

10.3.1 攝影機簡介 171

10.3.2 創(chuàng)建攝影機 171

10.3.3 創(chuàng)建攝影機視圖 173

10.4 實例演練 174

第11章 渲染 181

11.1 渲染的基本常識 181

11.1.1 渲染器的類型 181

11.1.2 渲染工具 182

11.2 常用渲染器 183

11.2.1 掃描線渲染器 183

11.2.2 Quicksilver 硬件渲染器 184

11.2.3 ART渲染器 184

11.2.4 VUE文件渲染器 184

11.2.5 Arnold 184

11.2.6 VRay渲染器 184

11.3 掃描線渲染器的使用方法 185

11.3.1 快速渲染 185

11.3.2 渲染設置 186

參考文獻 187 2100433B

本書主要講解中文版3ds Max軟件制作產(chǎn)品效果圖的方法和技巧,包含三維建模、燈光、攝影機、材質與貼圖、渲染輸出等內(nèi)容。主要針對零基礎讀者編寫,是指導初學者快速掌握產(chǎn)品效果圖制作方法的教材或參考書。書中內(nèi)容均以各種實用技術為主線,對每個技術板塊中的重點內(nèi)容進行介紹,并針對常用知識點安排合適的課堂案例,讓讀者可以結合實例深入學習、快速上手,在熟悉軟件的同時掌握設計制作思路。本書附贈學習資源,內(nèi)容包括書中所有課堂案例的場景文件、貼圖文件和多媒體視頻教學,讀者在實際操作過程中可以結合視頻來學習 。

3ds Max三維建模基礎教程常見問題

3ds Max三維建模基礎教程文獻

基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究 基于3DS Max的城市三維建筑模型建模方法研究

格式:pdf

大小:268KB

頁數(shù): 3頁

評分: 4.4

討論了3DS MAX和PandaDXExporter相結合的建模方法,闡述了模型構建和模型優(yōu)化的過程,介紹了模型整合等后期處理工作,為城市三維建筑模型的構建工作提供了一種新思路,研究了該方法的可行性。

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3ds max中窗框建模的幾點技巧 3ds max中窗框建模的幾點技巧

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大?。?span id="e9a7cqr" class="single-tag-height">268KB

頁數(shù): 1頁

評分: 4.5

應用3ds max豐富的建模技術能夠較為方便和真實地表現(xiàn)出現(xiàn)實世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領域中得到廣泛的應用。該文詳細介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

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《3ds max 9.0三維建模實例解析》是一本實例型教程類書籍,主要介紹3ds max 9.0建模方面的相關知識。全書共有9個實例練習,通過這些實例練習全面講解了3ds max 9.0建模工具。實例選擇遵循由淺入深、循序漸進的原則,便于讀者的學習和理解?!?ds max 9.0三維建模實例解析》實例制作嚴謹,說明性強,知識點的分析也很透徹,結構清晰,主題突出,讀者可以更容易地進行查找和選擇。實例均為科幻題材,能夠提高讀者的學習興趣。本書適合于3ds max 9.0不同層次的用戶、設計行業(yè)各領域的三維建模相關人員和廣大的CG愛好者參考和使用?!≈谱鲿袑嵗龝r所用到的相關文件及實例的最終效果均在隨附光盤中。

《三維建模設計3ds Max》特別適合作為大中專院校相關專業(yè)或社會培訓機構的教材,同時也適合那些想要或正在學習3dsMax動畫制作的新手和希望深入掌握3dsMax建模功能的相關人員閱讀,也可供其他從事三維動畫和多媒體制作的相關人員參考。

《三維建模設計3ds Max》包括9個實例的完整制作過程(第9章以電子版本的方式刻錄在光盤中),涉及各種三維建模技巧、材質與貼圖設置、燈光和攝像機應用,以及動畫渲染等。內(nèi)容翔實、實用、富有啟發(fā)性。書中所附光盤收錄了全部練習的素材圖、效果圖、源文件和書中實例的全部視頻教學錄像,配合書中的操作步驟,能使讀者的學習效率倍增。

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