《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》各章內(nèi)容獨(dú)立,可拆分閱讀,在實(shí)際工作遇到問題時(shí),可對(duì)照書中相應(yīng)類型的實(shí)例章節(jié)解決問題??梢哉f,《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》是即將踏入建筑動(dòng)畫行業(yè)人員、效果圖技術(shù)人員升級(jí)動(dòng)畫渲染師、動(dòng)畫制作人員提高渲染質(zhì)量的實(shí)用型手冊(cè)。
《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》附光盤2張。
林軍政,從事建筑CG表現(xiàn)行業(yè)近十年,擔(dān)任過多家公司的技術(shù)總監(jiān),參與制作的國內(nèi)外各類動(dòng)畫案例百余部。對(duì)項(xiàng)目的運(yùn)作、策劃、制作直至成片的品質(zhì)有著豐富的管理和制作經(jīng)驗(yàn)。長期致力于建筑表現(xiàn)的研究,2003年期間編寫出版《3dsMax經(jīng)典渲染器》一書。
《渲染王:3dsMax VRay建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》是一本通過實(shí)例講解如何制作動(dòng)畫,如何使NVray渲染器渲染動(dòng)畫的專業(yè)書。書中所有實(shí)例均為真實(shí)的工作案例,適合不同層次的學(xué)習(xí)者閱讀,對(duì)讀者掌握3dsMax程度沒有太大的限制,你可以在其中學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的動(dòng)畫知識(shí),也可以學(xué)習(xí)到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的動(dòng)畫插件,還可以學(xué)習(xí)到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF應(yīng)用、大氣粒子、鏡頭較色等高級(jí)技術(shù)。
涉及到的動(dòng)畫類型包括房地產(chǎn)、建筑投標(biāo)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和景觀方案等。講解的內(nèi)容十分豐富,從清晨、曰景、黃昏、夜景的表現(xiàn)到自然氣候的變化,風(fēng)、雨、雪等,再到特殊的植物生長、室內(nèi)陳設(shè)生長、卡通材質(zhì)動(dòng)畫以及角色綁定等。大到規(guī)模宏大的城市規(guī)劃,小到秀美宜人的景觀動(dòng)畫都有詳細(xì)的講解。除此之外,還以實(shí)例的形式講解了關(guān)于分鏡頭的較色和添加特效等操作方法。
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室內(nèi)表現(xiàn)技法種類很多,應(yīng)根據(jù)客觀條件和個(gè)人的能力和習(xí)慣選擇合適的表現(xiàn)技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習(xí)時(shí)參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內(nèi)表現(xiàn)圖中,我們要學(xué)會(huì)...
第1章建筑動(dòng)畫概述
1.1建筑動(dòng)畫在實(shí)際領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.2建筑動(dòng)畫的制作流程
1.3分析項(xiàng)目定位影片風(fēng)格
1.4建筑動(dòng)畫影片的構(gòu)成
1.5關(guān)于創(chuàng)意腳本
1.6關(guān)于分鏡頭制作腳本
1.7動(dòng)畫建模要點(diǎn)及規(guī)范
1.8分鏡頭制作要點(diǎn)及技巧
1.9工作計(jì)劃進(jìn)度表
第2章華仁逸景國際(日景)
2.1相關(guān)知識(shí)1:攝像機(jī)動(dòng)畫實(shí)用設(shè)置
2.2相關(guān)知識(shí)2:VRay渲染器的各項(xiàng)參數(shù)
2.3項(xiàng)目場(chǎng)景分析
2.4架設(shè)攝像機(jī)并設(shè)置動(dòng)畫
2.5整理場(chǎng)景并對(duì)模型進(jìn)行減面
2.6制作鏡頭預(yù)覽
2.7調(diào)整場(chǎng)景中的材質(zhì)
2.8制作場(chǎng)景配景
2.9制作背景天空以及設(shè)置VRay天空光照明
2.10創(chuàng)建并調(diào)試燈光
2.11 設(shè)置最終測(cè)試分幀
2.12 進(jìn)行最終渲染設(shè)置并輸出序列
第3章 富蘭克林別墅(夜景)
3.1相關(guān)知識(shí):植物插件SpeedTree實(shí)用功能簡(jiǎn)介
3.1.1創(chuàng)建植物
3.1.2 將風(fēng)場(chǎng)與植物綁定
3.1.3 更改植物的顯示模式
3.1.4 修改植物形態(tài)
3.2項(xiàng)目場(chǎng)景分析
3.3優(yōu)化并檢查場(chǎng)景
3.4定置鏡頭時(shí)間
3.5定置鏡頭輸出尺寸
3.6架設(shè)攝像機(jī)并設(shè)置平移動(dòng)畫
3.7制作攝像機(jī)預(yù)覽文件
3.8使用VRayMtl制作玻璃材質(zhì)
3.9使用SpeedTree制作小區(qū)景觀植物
3.10制作米字型片面遠(yuǎn)景貼圖樹
3.11制作枝葉搖擺效果
3.12利用VRay位圖映色功能制作夜景環(huán)境
3.13調(diào)試VRay位圖光照效果
3.14添加VRay面光源并放置RPC人物
3.15 提高VRay渲染級(jí)別設(shè)置最終參數(shù)
3.16 計(jì)算VRay動(dòng)畫疊加光子貼圖并保存
3.17 調(diào)用VRay光子貼圖進(jìn)行最終動(dòng)畫序列的輸出
第4章 江南清漪園(秋景黃昏)
4.1相關(guān)知識(shí):TreeStorm實(shí)用技法
4.1.1創(chuàng)建植物
4.1.2 調(diào)整植物
4.1.3 使植物產(chǎn)生風(fēng)動(dòng)效果
4.1.4 給TreeStorm賦予材質(zhì)
4.2項(xiàng)目場(chǎng)景分析
4.3定置鏡頭并設(shè)置起始幀角度
4.4制作攝像機(jī)動(dòng)畫
4.5制作帶有假反射的玻璃
4.6對(duì)配景模型進(jìn)行優(yōu)化
4.7用FFD編輯器為荷花制作隨風(fēng)搖擺的效果
4.8利用PathDeformBindIing編輯器制作水中游魚
4.9使用粒子系統(tǒng)制作秋風(fēng)落葉
4.10制作VRay動(dòng)態(tài)材質(zhì)水面
4.11使用TreeStorm進(jìn)行布景
4.12采用Lightcache模式設(shè)置光照
4.13 修改VRay物體屬性使球天不再對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生光照
4.14 為場(chǎng)景建立主光源
4.15 為場(chǎng)景添加反射環(huán)境
4.16 調(diào)整VRay光線偏移值去除場(chǎng)景黑斑
4.17 設(shè)置最終VRay渲染參數(shù)
4.18 計(jì)算并保存VRay光子貼圖
4.19 進(jìn)行最終動(dòng)畫序列的輸出
第5章 凱潤金城(雨景)
5.1相關(guān)知識(shí):3dsMax的粒子系統(tǒng)
5.2項(xiàng)目場(chǎng)景分析
5.3架設(shè)仰角攝像機(jī)并設(shè)置動(dòng)畫
5.4凍結(jié)隱藏不必要的物體加快渲染速度
5.5利用Tiles程序貼圖制作墻體材質(zhì)
5.6制作玻璃材質(zhì)
5.7調(diào)整場(chǎng)景內(nèi)其他主要材質(zhì)
5.8利用位圖映色制作雨景環(huán)境
……
第6章 閱城生態(tài)度假村(雪景)
第7章 張家港市公衛(wèi)中心規(guī)劃設(shè)計(jì)項(xiàng)目(小規(guī)模規(guī)劃動(dòng)畫)
第8章 東方曼哈頓·尚東區(qū)規(guī)劃方案(大規(guī)模規(guī)劃動(dòng)畫)
第9章 吳宮麗都休閑會(huì)所(半封閉空間動(dòng)畫)
第10章 山西司馬礦業(yè)集團(tuán)報(bào)告廳(封閉空間動(dòng)畫)
第11章 YorkStreetAnimation(變形生長動(dòng)畫)
第12章 歐風(fēng)花都(多元素景觀動(dòng)畫)
第13章 久隆碧云天(植物生長特效)
第14章 天使灣(角色動(dòng)畫)
第15章 愛法奧朗·新莊園(卡通特效)
第16章 后期處理與壓縮生成
附錄
……2100433B
格式:pdf
大?。?span id="jd9cgf4" class="single-tag-height">108KB
頁數(shù): 3頁
評(píng)分: 4.7
簡(jiǎn)述了建筑與繪畫之間的關(guān)系。重點(diǎn)介紹了馬克筆、噴筆技法在建筑畫中的應(yīng)用。提出了利用微機(jī)畫透視效果圖是建筑畫的發(fā)展方向。
格式:pdf
大?。?span id="99c9c9j" class="single-tag-height">108KB
頁數(shù): 未知
評(píng)分: 4.3
簡(jiǎn)述了建筑與繪畫之間的關(guān)系。重點(diǎn)介紹了馬克筆、噴筆技法在建筑畫中的應(yīng)用。提出了利用微機(jī)畫透視效果圖是建筑畫的發(fā)展方向。
本書首先介紹了使用 3ds max 8制作建筑動(dòng)畫方面的一些基礎(chǔ)知識(shí),包括建筑動(dòng)畫的分類、建筑動(dòng)畫的制作流程以及建筑動(dòng)畫制作過程中的一些設(shè)計(jì)概念等;然后講解了制作建筑模型的整個(gè)流程,包括在AutoCAD 2005中處理圖紙,將處理完成的圖紙導(dǎo)入到3ds max以及根據(jù)圖紙制作出所需各個(gè)對(duì)象的方法;之后詳細(xì)地介紹了在 3ds max中加人材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫,并最終渲染、輸出以及刻錄的過程。
在燈光方面,重點(diǎn)介紹了 Tafget Spot(目標(biāo)聚光燈)和 Omni(泛光燈)兩種燈光;在渲染方面,詳細(xì)介紹了 3ds max 8渲染中相關(guān)設(shè)置及系統(tǒng)自帶的 8種渲染效果。本書還介紹了 3ds max 8新增加的專用于建筑的Architectural材質(zhì)、常用的材質(zhì)貼圖、棋盤材質(zhì)等,另外還包括用戶怎樣自制材質(zhì)。
本書適合廣大三維愛好者、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)人員、建筑效果圖和建筑動(dòng)畫從業(yè)人員自學(xué)使用,也可以作為相大院?;蛘吲嘤?xùn)中心的教材使用。。
本書配套光盤內(nèi)容包含本書部分實(shí)例的原始素材,包括max模型、貼圖、場(chǎng)景文件、動(dòng)畫漫游序列文件。
《3ds Max/VRay印象:超寫實(shí)建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》采用理論與實(shí)際相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年積累的建筑漫游動(dòng)畫教學(xué)和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),深入講解了建筑漫游動(dòng)畫創(chuàng)作思路及技法,具有很高的實(shí)戰(zhàn)參考價(jià)值?!?ds Max/VRay印象:超寫實(shí)建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》主要介紹3ds Max/VRay建筑漫游動(dòng)畫制作技法,全書分為10章。第1章講解了建筑漫游動(dòng)畫制作的相關(guān)知識(shí),其中包括建筑動(dòng)畫的相關(guān)理論知識(shí)、制作建筑動(dòng)畫的常用插件、VRay渲染器的一些重要參數(shù),以及如何進(jìn)行場(chǎng)景的單機(jī)渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染。第2~10章為案例教學(xué),共有9個(gè)不同類型的精彩案例,全方位介紹建筑漫游動(dòng)畫制作的各個(gè)層面,能夠讓讀者在實(shí)戰(zhàn)中快速掌握全套建筑動(dòng)畫制作技術(shù)。
《3ds Max/VRay印象:超寫實(shí)建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC5制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。
《3ds Max/VRay印象:超寫實(shí)建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》附帶3張DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型和貼圖,以及所有案例的視頻教學(xué)錄像,以方便讀者學(xué)習(xí)和使用。
《3ds Max/VRay印象:超寫實(shí)建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的、有志于從事建筑漫游動(dòng)畫制作的學(xué)生和從業(yè)人士選用。
書中詳細(xì)介紹了建筑動(dòng)畫腳本和人員分配及分工、攝像機(jī)動(dòng)畫、彩旗動(dòng)畫、水中游魚動(dòng)畫、飛鳥動(dòng)畫、人物動(dòng)畫、各類水面噴泉?jiǎng)赢嫷闹谱鞣椒?并介紹了很多實(shí)用的技巧;同時(shí)還介紹了高級(jí)建模的方法、建設(shè)動(dòng)畫光和材質(zhì)的運(yùn)用、樹木的制作方法、大范圍鳥瞰環(huán)境動(dòng)畫的制作,并通過一個(gè)CBD中央商務(wù)區(qū)動(dòng)畫的實(shí)例綜合各類方法的運(yùn)用;最后詳細(xì)介紹了建筑動(dòng)畫的渲染輸出和后期處理。本書在介紹各類建筑動(dòng)畫制作的時(shí)候通過選取非常有代表性的實(shí)例,詳細(xì)分析每類動(dòng)畫的制作技術(shù)要點(diǎn)... [顯示全部]