全書共15章,第 1~4章介紹了建筑動畫表現(xiàn)基礎(chǔ)知識,包括建筑動畫表現(xiàn)所需掌握的軟件、相關(guān)插件、項目制作流程與規(guī)范,以及相關(guān)的設(shè)置;第5章介紹了汽車運動動畫、游魚和飛鳥動畫、角色動畫、水幕動畫、噴泉動畫、生長動畫、車流線、霓虹燈、車燈、激光、樹葉與花瓣飄落、旗幟動畫、風吹樹木動畫的表現(xiàn);第6章介紹了建筑動畫中雨景效果的表現(xiàn);第7章介紹了建筑動畫中水墨鏡頭的表現(xiàn);第8章介紹了After Effects后期校色與常見特效的制作;第9章介紹了Vegas的剪輯輸出;第 10~13章分別介紹室內(nèi)漫游、商務(wù)中心建筑、城市規(guī)劃建筑,以及別墅群建筑動畫的表現(xiàn);第 14章介紹了日景、黃昏、夜晚等各種類型鏡頭的渲染方法;第 15章介紹了大型園林景觀——蘇州街的制作流程。

隨書附贈3張DVD多媒體教學光盤,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實現(xiàn)過程,素材內(nèi)容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。

《3ds Max&VRay建筑動畫火星課堂(第 2版)》非常適合建筑、裝潢、環(huán)藝等從業(yè)人員,以及從事建筑動畫表現(xiàn)的初、中級用戶學習,同時也可作為環(huán)境藝術(shù)、建筑表現(xiàn)等相關(guān)設(shè)計專業(yè)學生的輔導教材。

3ds Max&VRay建筑動畫火星課堂(第2版)造價信息

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精文

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瀚藝

13% 南寧瀚藝生態(tài)苗圃種植基地
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瀚藝

13% 南寧瀚藝生態(tài)苗圃種植基地
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火星 品種:火星花;容器/規(guī)格:地苗;種類:宿根、球根花卉; 查看價格 查看價格

花境

13% 貴州合生花境園藝有限公司
火星 品種:火星花;容器/規(guī)格:1加侖盆;種類:宿根、球根花卉; 查看價格 查看價格

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13% 貴州合生花境園藝有限公司
火星 品種:火星花;容器/規(guī)格:230紅盆;種類:宿根、球根花卉; 查看價格 查看價格

花境

13% 貴州合生花境園藝有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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工日 深圳市2022年2月信息價
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工日 深圳市2021年12月信息價
建筑圍擋 2厚熱鍍鋅鋼板機械沖孔,孔徑φ10,100*100*5方鋼防風斜撐,詳見《中山市建設(shè)施工裝配式圍擋圖集》 查看價格 查看價格

m 中山市2021年12月信息價
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工日 深圳市2021年11月信息價
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3D動畫 影片鏡頭、三維特效制作,60秒內(nèi)|1套 2 查看價格 合肥金諾數(shù)碼科技股份有限公司 全國   2022-09-21

第 1章 建筑動畫導讀 1

1.1 建筑動畫制作流程及技術(shù)需要 2

1.2 常見建筑動畫表現(xiàn)類型 2

1.3 操作系統(tǒng)與硬件要求 4

第 2章 動畫制作環(huán)節(jié)涉及的軟件及插件 5

2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 6

2.2 AutoCAD 7

2.3 Photoshop 8

2.4 After Effects 8

2.5 Vegas和Premiere 9

2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 10

2.7 RPC 11

2.8 VRay 11

2.9 Poser 12

2.10 其他插件介紹 12

第3章 建筑動畫制作流程與規(guī)范 15

3.1 文案與策劃 16

3.1.1 項目分析 16

3.1.2 文案操作實例 16

3.2 前期工作 16

3.2.1 收集資料 16

3.2.2 制作腳本 18

3.3 分鏡腳本 18

3.3.1 制作“分鏡腳本” 18

3.3.2 音樂的選擇與處理 20

3.4 建筑動畫表現(xiàn) 20

3.5 建筑動畫制作規(guī)范 22

第4章 動畫設(shè)置與制作 23

4.1 攝影機動畫基礎(chǔ) 24

4.2 常見鏡頭運動規(guī)律 24

4.3 鏡頭運動制作及預覽 26

4.3.1 目標攝影機 26

4.3.2 自由攝影機 28

第5章 多種鏡頭的制作方法 32

5.1 制作汽車運動動畫 33

5.1.1 路徑約束控制 33

5.1.2 表達式 35

5.2 制作游魚和飛鳥動畫 38

5.2.1 游魚動畫 38

5.2.2 飛鳥動畫 41

5.3 制作角色動畫 43

5.4 制作水幕動畫 52

5.5 噴泉效果表現(xiàn) 58

5.6 制作生長動畫 62

5.7 車流線、霓虹燈、車燈和激光表現(xiàn) 64

5.7.1 車流線 64

5.7.2 霓虹燈 70

5.7.3 車燈 72

5.7.4 激光 74

5.8 制作樹葉和花瓣的飄落動畫 76

5.9 制作旗幟動畫 79

5.10 制作風吹樹木動畫 85

第6章 建筑動畫中的雨景表現(xiàn) 91

6.1 制作思路分析 92

6.2 制作燈籠的飄動動畫 92

6.3 設(shè)定雨景場景的燈光 94

6.4 制作近處木橋材質(zhì) 96

6.5 制作遠處舊墻材質(zhì) 99

6.6 制作水面材質(zhì) 100

6.7 制作水面漣漪動態(tài)貼圖 104

6.8 輸出雨景鏡頭序列幀 110

6.9 后期校色與添加雨霧特效 111

第7章 水墨鏡頭表現(xiàn) 119

7.1 制作思路分析 120

7.2 制作竹子模型 121

7.3 使用PF粒子制作隨風飄落的竹葉 122

7.4 制作遠處竹叢的擺動動畫 123

7.5 制作鏡頭預演動畫 124

7.6 制作竹子材質(zhì) 126

7.7 制作漁船材質(zhì) 131

7.8 制作山、水和水草材質(zhì) 134

7.9 渲染輸出序列 138

第8章 后期校色與常見特效 140

8.1 After Effects常見校色方法 141

8.2 樹林陽光效果 152

8.3 穿越云層效果 156

8.4 車燈追蹤效果 162

8.5 地圖導航效果 167

8.6 沖擊波效果 175

8.7 After Effects的渲染輸出方法 184

第9章 Vegas剪輯輸出 187

9.1 Vegas基礎(chǔ)界面及設(shè)置 188

9.2 Vegas剪輯流程 190

9.2.1 導入素材 190

9.2.2 整合和剪輯影片 192

9.2.3 輸出影片 196

第 10章 室內(nèi)漫游動畫 198

10.1 室內(nèi)鏡頭項目分析 199

10.2 設(shè)置場景燈光 199

10.2.1 設(shè)置場景主光 199

10.2.2 設(shè)置場景天光 202

10.2.3 設(shè)置裝飾燈光 203

10.2.4 低品質(zhì)測試渲染 206

10.3 設(shè)置材質(zhì) 208

10.3.1 設(shè)置地面材質(zhì) 208

10.3.2 設(shè)置文化石材質(zhì) 211

10.3.3 設(shè)置黃色真石漆材質(zhì) 212

10.3.4 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì) 213

10.3.5 設(shè)置水面材質(zhì) 214

10.3.6 設(shè)置竹子材質(zhì) 217

10.3.7 設(shè)置不銹鋼和鏡面材質(zhì) 220

10.4 使用RPC插件為場景添加動態(tài)人物 221

10.5 調(diào)節(jié)參數(shù)渲染光子圖 223

10.6 最終渲染出圖 224

第 11章 商務(wù)中心建筑動畫 226

11.1 商務(wù)中心建筑動畫前期工作 227

11.1.1 項目設(shè)置 227

11.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述 227

11.1.3 素材收集與各部門分工 228

11.2 制作商務(wù)中心建筑動畫模型 228

11.2.1 制作地形 228

11.2.2 拼合模型 229

11.2.3 根據(jù)腳本制作鏡頭預演動畫 229

11.2.4 制作球天 229

11.2.5 制作商務(wù)中心場景遠景配樓 230

11.2.6 使用Forest制作大范圍場景樹木 230

11.2.7 制作行道樹和綠化帶 230

11.2.8 添加車輛和路牌 230

11.3 制作商務(wù)中心鳥瞰日景的材質(zhì)、燈光與霧效 231

11.3.1 場景渲染前的準備工作 231

11.3.2 場景布光測試渲染 232

11.3.3 細調(diào)場景材質(zhì) 232

11.3.4 制作鳥瞰鏡頭的大氣霧效 233

11.3.5 隔幀渲染檢查與最終渲染出圖 233

11.4 鳥瞰鏡頭的后期校色與輸出 233

11.5 制作商務(wù)中心移鏡頭 233

11.5.1 商務(wù)中心移鏡頭的模型優(yōu)化與補充 233

11.5.2 商務(wù)中心移鏡頭的低參數(shù)渲染 235

11.5.3 商務(wù)中心移鏡頭的材質(zhì)和燈光細調(diào) 235

11.5.4 調(diào)節(jié)參數(shù)渲染光子圖 235

11.5.5 最終渲染出圖 236

第 12章 城市規(guī)劃建筑動畫 238

12.1 城市規(guī)劃建筑動畫前期工作 239

12.1.1 項目背景 239

12.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述 239

12.1.3 素材收集與各部門分工 240

12.2 制作城市規(guī)劃鳥瞰鏡頭模型 240

12.2.1 拼合規(guī)劃類場景模型 240

12.2.2 根據(jù)腳本制作鏡頭預演動畫 240

12.2.3 優(yōu)化鳥瞰地形 241

12.2.4 如何優(yōu)化場景的主建筑模型 241

12.2.5 如何精簡場景的模型數(shù)量 241

12.2.6 制作遠景配樓 241

12.2.7 Forest在大鳥瞰場景中的應(yīng)用 242

12.3 制作城市規(guī)劃鳥瞰鏡頭的材質(zhì)和燈光 242

12.3.1 制作球天 242

12.3.2 調(diào)節(jié)主要材質(zhì) 242

12.3.3 制作道路材質(zhì) 242

12.3.4 規(guī)范材質(zhì)路徑 243

12.3.5 創(chuàng)建主光、天光與輔光 243

12.3.6 草渲檢查與正式渲染序列 244

12.4 鳥瞰鏡頭的后期校色與輸出 245

12.4.1 后期校色與霧效添加 245

12.4.2 輸出鳥瞰鏡頭 245

12.5 制作城市規(guī)劃水邊城市鏡頭 245

12.5.1 水邊城市的主建筑模型優(yōu)化 245

12.5.2 水邊城市的場景細化 245

12.6 水邊城市鏡頭的渲染 246

12.6.1 設(shè)置VR低參數(shù)渲染 247

12.6.2 創(chuàng)建VR物理攝影機和VR陽光 247

12.6.3 使用混合貼圖制作動畫背景 247

12.6.4 使用VR代理物體添加高精度模型樹 248

12.6.5 制作場景的水面材質(zhì) 248

12.6.6 制作主體建筑玻璃材質(zhì) 248

12.6.7 制作草地和游艇的材質(zhì) 248

12.6.8 畫面效果的統(tǒng)一調(diào)節(jié)與最終渲染 248

第 13章 別墅群建筑動畫 250

13.1 別墅群建筑動畫前期工作 251

13.1.1 項目背景 251

13.1.2 風格定位與分鏡頭腳本描述 251

13.1.3 素材收集 252

13.2 制作別墅群建筑動畫模型 252

13.2.1 制作山形(山體) 252

13.2.2 展開貼圖制作簡模 259

13.2.3 使用貼圖烘焙 267

13.2.4 根據(jù)腳本制作分鏡頭預演動畫 270

13.3 制作別墅群建筑動畫水邊透視場景 272

13.3.1 細化場景周邊建筑 272

13.3.2 細化場景環(huán)境 273

13.3.3 調(diào)節(jié)材質(zhì) 275

13.3.4 設(shè)置場景燈光 281

13.4 制作別墅群建筑動畫鳥瞰夜景 284

13.4.1 制作鳥瞰夜景水面等材質(zhì) 284

13.4.2 制作夜景燈光 287

第 14章 多種鏡頭的渲染方法 294

14.1 日景表現(xiàn)技法 295

14.1.1 項目場景分析 295

14.1.2 細化場景 296

14.1.3 設(shè)置燈光、調(diào)整材質(zhì)與測試分幀 298

14.1.4 渲染設(shè)置 302

14.2 鳥瞰鏡頭動畫效果表現(xiàn) 303

14.2.1 前期分析 303

14.2.2 細化場景 305

14.2.3 設(shè)置燈光與調(diào)整材質(zhì) 308

14.2.4 添加霧效 309

14.2.5 最終渲染設(shè)置和輸出 310

14.3 黃昏表現(xiàn)技法 311

14.3.1 細化場景 312

14.3.2 調(diào)整燈光和材質(zhì) 313

14.3.3 最終動畫渲染設(shè)置 316

14.4 夜景表現(xiàn)技法 318

14.4.1 添加配景模型 319

14.4.2 創(chuàng)建場景燈光 320

14.4.3 調(diào)整材質(zhì) 323

14.4.4 最終動畫渲染設(shè)置 324

14.5 網(wǎng)絡(luò)渲染方法 325

14.5.1 局域網(wǎng)設(shè)置 325

14.5.2 3ds Max默認渲染器網(wǎng)絡(luò)渲染設(shè)置 326

14.5.3 VRay渲染器網(wǎng)絡(luò)渲染設(shè)置 327

第 15章 建筑動畫項目制作 330

附錄 建筑動畫制作常見問題及常用插件速查2100433B

3ds Max&VRay建筑動畫火星課堂(第2版)內(nèi)容簡介常見問題

  • 建筑動畫的分類包含哪些?

    建筑設(shè)計投標類特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu)成手法等。制作要點:⒈把握好設(shè)計的總體思路,提煉出一些有特色的空間并進行重點表現(xiàn)。⒉凝練簡潔的鏡頭語言、說明性強。建...

  • 建筑動畫網(wǎng)站哪位了解?

    你上百度搜索就有很多建筑動畫教程,選擇一些大型的網(wǎng)站看,資料會比較全面的。

  • 中外建筑史的內(nèi)容簡介

    本書共分20講,敘述了中外建筑的起源與發(fā)展概況,對中國古建筑發(fā)展、古建筑特征、各建筑類型、近現(xiàn)代建筑和國外各歷史階段最具代表性的建筑風格、建筑流派、代表人物與代表作品進行了詳細的闡述和分析?!吨型饨ㄖ?..

3ds Max&VRay建筑動畫火星課堂(第2版)內(nèi)容簡介文獻

建筑動畫制作 建筑動畫制作

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評分: 4.3

建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計算機軟件來表現(xiàn)設(shè)計 師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進行修改,從而讓建筑達到完美的境界。 建筑動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標、建 設(shè)項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設(shè)計投標動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設(shè)計思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點:把握好設(shè)計的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂(第2版)》以“基礎(chǔ)+流程+范例”的形式組織內(nèi)容,基礎(chǔ)知識源于火星課堂的講解,經(jīng)提煉簡化奉獻給讀者;所選案例一部分來自一線的設(shè)計師之手,一部分來自火星課堂,經(jīng)火星時代老師生動地講解,將3ds Max室外渲染的流程、方法與技術(shù)細節(jié)講解得淋漓盡致。

《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第 2版)》是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細講解了3ds Max、VRay、Photoshop軟件在室外表現(xiàn)中的應(yīng)用。全書共11章,第 1章~第4章介紹了室外渲染基礎(chǔ)知識及流程,包括3ds Max室外燈光與材質(zhì)設(shè)置、VRay室外渲染技術(shù)及Photoshop后期處理技術(shù),第5章介紹了鳥瞰規(guī)劃圖的制作,第6章介紹了黃昏時公共場館的表現(xiàn),第7章介紹了日景建筑表現(xiàn)效果的制作,第8章介紹了高層建筑在雨景中的表現(xiàn),第9章介紹了黃昏時歐式別墅的表現(xiàn),第 10章介紹了寫意風格建筑的表現(xiàn),第 11章介紹了幾種經(jīng)典的室外效果圖的制作。

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《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第 2版)》不僅適合3ds Max初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校藝術(shù)設(shè)計、園林景觀、環(huán)境藝術(shù)、建筑設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教材及相關(guān)教師的參考圖書。

《3ds Max建筑動畫與特效火星課堂——花草樹木環(huán)境篇》適用于具備一定3ds Max制作基礎(chǔ)的讀者使用,對于建筑表現(xiàn)、影視制作、游戲設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)領(lǐng)域的學習者和從業(yè)者也具有較高的參考價值。

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