書????名 | 3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析 | 作????者 | 黎嚴 |
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ISBN | 9787113138448 | 類????別 | 工具書教學(xué)書 |
頁????數(shù) | 280 | 出版社 | 中國鐵道出版社 |
開????本 | 16 | 正文語種 | 簡體中文 |
條形碼 | 9787113138448 | 商品尺寸 | 25.8x18.8x2.2cm |
商品重量 | 599g |
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個實戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學(xué)視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點,把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》針對室內(nèi)設(shè)計行業(yè)制作流程安排篇章結(jié)構(gòu),精心設(shè)計了多個具有較強代表性的實例,培養(yǎng)讀者實際應(yīng)用與操作能力。全書結(jié)合建筑與室內(nèi)設(shè)計特點,案例式講解,涵蓋室內(nèi)家居裝飾的應(yīng)用范疇;以較小飾品模型入手,循序漸進,將室內(nèi)設(shè)計制作技巧逐一呈現(xiàn),不僅講述創(chuàng)建流程,還深入淺出地剖析了這樣創(chuàng)建的原因,使讀者能真正掌握方法,針對爪同案例進行獨立分析和制作。
Chapter 01 3ds Max基礎(chǔ)要點
1.1 工作界面
1.2 文件操作
1.3 視圖操作
1.3.1 視圖的類型
1.3.2 視圖標簽菜單
1.3.3 視圖顯示方式
1.3.4 ViewCube導(dǎo)航控件
1.4 對象操作
1.4.1 移動操作
1.4.2 旋轉(zhuǎn)操作
1.4.3 縮放操作
1.4.4 成組操作
1.4.5 隱藏與凍結(jié)對象
Chapter 02 室內(nèi)基礎(chǔ)建模
2.1 堆砌建模
2.1.1 堆砌建模方法分析
2.1.2 案例制作——簡約布藝沙發(fā)
2.1.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.2 利用“編輯樣條線”修改器建模
2.2.1 “編輯樣條線”修改器
2.2.2 案例制作——壁掛燭臺
2.2.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.3 利用“擠出”修改器建模
2.3.1 “擠出”修改器
2.3.2 案例制作——現(xiàn)代梳妝柜
2.3.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.4 利用“車削”修改器建模
2.4.1 “車削”修改器
2.4.2 案例制作——布藝臺燈
2.4.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.5 利用“倒角”修改器建模
2.5.1 “倒角”修改器
2.5.2 案例制作——創(chuàng)意掛鐘
2.5.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
2.6 利用“彎曲”、“扭曲”、“錐化修改器綜合建模
2.6.1 “扭曲”、“彎曲”、“錐化修改器
2.6.2 案例制作——藝術(shù)擺件
2.6.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
Chapter 03 室內(nèi)高級建模
3.1 利用FFD修改器建模
3.1.1 FFD修改器介紹
3.1.2 案例制作——休閑椅子
3.1.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.2 利用普通放樣建模
3.2.1 普通放樣建模
3.2.2 案例制作——不銹鋼餐桌
3.2.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.3 利用多截面放樣建模
3.3.1 多截面放樣介紹
3.3.2 案例制作——復(fù)古水龍頭
3.3.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.4 利用網(wǎng)格建模
3.4.1 網(wǎng)格建模介紹
3.4.2 案例制作——美人榻
3.4.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.5 利用多邊形建模
3.5.1 多邊形建模介紹
3.5.2 案例制作——歐式斗柜
3.5.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
3.6 利用石墨建模
3.6.1 石墨建模介紹
3.6.2 案例制作——歐式鐵藝吊燈
3.6.3 模型風(fēng)格分析與適用范圍
Chapter 04 材質(zhì)與貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 材質(zhì)編輯器構(gòu)成
4.1.2 材質(zhì)種類
4.1.3 案例制作——植物材質(zhì)
4.2 3ds Max常用貼圖
4.2.1 3ds Max常用貼圖作用
4.2.2 案例制作——直觀試用
3ds Max常用貼圖
4.3 VRay常用貼圖
4.3.1 VRay帝用貼圖作用
4.3.2 案例制作——直觀試用VRay常用貼圖
4.4 調(diào)整貼圖坐標
4.4.1 貼圖坐標作用
4.4.2 案例制作——調(diào)整貼圖坐標
Chapter 05 光源與攝影機
5.1 住宅照明
5.2 光源分類
5.2.1 3ds Max光源與VRay光源
5.2.2 案例制作——復(fù)古餐廳設(shè)置光效
5.3 日光效果
5.3.1 VR太陽光源
5.3.2 案例制作——模擬復(fù)古餐廳日光效果
5.4 夜晚效果
5.4.1 VR燈光
5.4.2 案例制作——模擬復(fù)古餐廳夜晚效果
5.5 攝影機分類及重要參數(shù)
5.5.1 攝影機分類
5.5.2 攝影機參數(shù)
5.5.3 案例制作——復(fù)古餐廳創(chuàng)建攝影機
Chapter 06 VRay渲染控制
6.1 VRay渲染器的啟用
6.2 全局開關(guān)卷展欄
6.2.1 設(shè)置全局開關(guān)卷展欄參數(shù)
6.2.2 案例制作——渲染電視墻測試參數(shù)
6.3 采樣卷展欄
6.3.1 設(shè)置采樣卷展欄參數(shù)
6.3.2 案例制作——渲染水晶吊燈測試參數(shù)
6.4 間接照明卷展欄
6.4.1 設(shè)置間接照明卷展欄參數(shù)
6.4.2 案例制作——渲染簡歐客廳測試參數(shù)
6.5 發(fā)光貼圖卷展欄
6.5.1 設(shè)置發(fā)光貼圖卷展欄的參數(shù)
6.5.2 案例制作——渲染臺燈測試參數(shù)
6.6 燈光緩存卷展欄
6.6.1 設(shè)置燈光緩存卷展欄參數(shù)
6.6.2 案例制作——渲染茶幾測試參數(shù)
6.7 顏色貼圖卷展欄
6.7.1 設(shè)置顏色貼圖卷展欄參數(shù)
6.7.2 案例制作——渲染客廳測試參數(shù)
6.8 環(huán)境卷展欄
6.8.1 設(shè)置環(huán)境卷展欄參數(shù)
6.8.2 案例制作——渲染餐廳窗口測試參數(shù)
Chapter 07 綜合實例——現(xiàn)代臥室
7.1 建立模型
7.1.1 導(dǎo)入CAD文件
7.1.2 快速創(chuàng)建主體框架
7.1.3 合并其他模型
7.1.4 創(chuàng)建攝影機
7.2 設(shè)置材質(zhì)
7.2.1 白色乳胺漆與機理墻材質(zhì)
7.2.2 墻紙材質(zhì)
7.2.3 黑白漆材質(zhì)
7.2.4 掛畫材質(zhì)
7.2.5 床單與抱枕材質(zhì)
7.2.6 皮革與燈罩材質(zhì)
7.2.7 金屬材質(zhì)
7.2.8 空調(diào)出風(fēng)口與地毯材質(zhì)
7.2.9 筒燈材質(zhì)
7.3 設(shè)置光源
7.3.1 室外環(huán)境光源
7.3.2 室外太陽與天空光源
7.3.3 室內(nèi)筒燈光源并測試渲染
7.3.4 室內(nèi)輔助補光
7.3.5 室內(nèi)臺燈光源
7.4 渲染
7.4.1 地毯產(chǎn)生絨毛
7.4.2 設(shè)置渲染參數(shù)
7.5 后期處理2100433B
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》最大的特點是通俗易懂,知識全面,實例豐富且具有較強的代表性。站在室內(nèi)設(shè)計人員的角度,介紹了室內(nèi)建模技巧。從室內(nèi)建模的角度,由淺入深地介紹了材質(zhì)和燈光設(shè)置的相關(guān)技巧和注意事項。使讀者對室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)有一個完整體系的深入了解,并能在實際工作中得到應(yīng)用。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》根據(jù)三維效果圖制作的特點,精心設(shè)計了多個實例,循序漸進地講解制作專業(yè)效果圖所需要的全部知識。全書采用“完全案例”的編寫形式,技術(shù)實用、講解清晰,不僅可以作為室內(nèi)外效果圖制作初、中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大、中專院校相關(guān)專業(yè)及效果圖培訓(xùn)班的教材。
你好,用3dmax建模簡單省事那就是3dmax軟件本身,如果你用其他軟件制作模型然后導(dǎo)處max軟件,很有可能造成1.消耗3D軟件極限內(nèi)存。2.導(dǎo)入模型破面。3.浪費不必要的時間。4.模型無法保證精度。...
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠吧。
在3Dmax建模完成,布光時,給需要的燈光加個光域網(wǎng)貼圖,就會有你想要的效果
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大?。?span id="qzvl0am" class="single-tag-height">1.8MB
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評分: 4.3
3ds Max是一款十分強大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術(shù)強調(diào)了更多的細節(jié)處理和真實性,許多產(chǎn)品和建筑的設(shè)計過程也越來越多地采用了3ds Max技術(shù)進行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎(chǔ)上采用3ds Max多邊形建模方法進行室外建筑建模,通過實例制作探究總結(jié)了3ds Max在建筑虛擬場景建模時的技巧和方法,對室外建筑建模技術(shù)的提高有一定幫助。
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評分: 4.5
以校園一建筑樓體的三維建模技術(shù)為例,探討了建筑漫游動畫中三維技術(shù)的實踐方法和技術(shù),重點說明了構(gòu)建模型、貼圖設(shè)計、UV材質(zhì)坐標、渲染和烘焙以及后期合成編輯的各個方面,以此來闡述如何實現(xiàn)并表現(xiàn)具體真實感的建筑漫游的三維建模技術(shù)。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個實戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學(xué)視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點,把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點。
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