3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn)課堂實錄基本信息

書????名 3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn)課堂實錄 作????者 劉志珍
出版社 清華大學出版社 出版時間 2014年3月1日
定????價 49 元 裝????幀 平裝
ISBN 9787302312123

3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn)課堂實錄

課件處為本書PPT教案

作者:劉志珍

定價:49元

印次:1-7

ISBN:9787302312123

出版日期:2014.03.01

印刷日期:2021.07.14

出版社:清華大學出版社

3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn)課堂實錄造價信息

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第1課室內(nèi)效果圖理論基礎(chǔ)

1.1 室內(nèi)設(shè)計和室內(nèi)效果圖 2

1.1.1 室內(nèi)設(shè)計 2

1.1.2 室內(nèi)效果圖 2

1.2 室內(nèi)效果圖的發(fā)展 3

1.3 室內(nèi)效果圖的制作標準 4

1.3.1 空間要素 4

1.3.2 色彩要素 5

1.3.3 光影要求 5

1.3.4 裝飾要素 6

1.3.5 裝飾材料的質(zhì)感 6

1.3.6 裝飾材料的質(zhì)感運用 7

1.3.7 綠化和小品要素 7

1.4 常用室內(nèi)效果圖制作軟件 8

1.4.1 AutoCAD 8

1.4.2 3dsMax 8

1.4.3 Photoshop 8

1.4.4 VRay 9

1.5 室內(nèi)效果圖的制作流程 9

1.6 VRay在室內(nèi)效果圖中的應用 10

1.7 課后練習 10

第2課初識3dsMax2012

2.1 3dsMax2012新增功能 12

2.1.1 3dsMax的建模 12

2.1.2 3dsMax的渲染和燈光 12

2.1.3 3dsMax的質(zhì)感模擬 13

2.1.4 3dsMax的動畫 13

2.1.5 3dsMax的粒子系統(tǒng) 14

2.1.6 3dsMax的動力學 14

2.2 3dsMax的工作界面 14

2.2.1 標題欄 15

2.2.2 菜單欄 16

2.2.3 工具欄 16

2.2.4 視圖區(qū) 16

2.2.5 視圖的控制區(qū) 17

2.2.6 命令面板 17

2.2.7 提示欄和動畫控制區(qū) 17

2.3 自定義視圖布局 17

2.4 設(shè)置右鍵菜單 18

2.5 使用3dsMax制作小實例 19

2.6 課后練習 26

第3課創(chuàng)建三維模型

3.1 創(chuàng)建標準幾何體 28

3.1.1 長方體的創(chuàng)建 28

3.1.2 球體和幾何球體的創(chuàng)建 29

3.1.3 圓柱體、管狀體和圓環(huán)的創(chuàng)建 29

3.1.4 圓錐體和四棱錐體的創(chuàng)建 30

3.1.5 茶壺和平面的創(chuàng)建 30

3.2 創(chuàng)建擴展基本體 30

3.3 創(chuàng)建復合對象 31

3.3.1 Boolean(布爾) 32

3.3.2 ProBoolean(超級布爾) 32

3.4 對象的變換操作 33

3.4.1 移動操作 33

3.4.2 旋轉(zhuǎn)操作 33

3.4.3 縮放工具 34

3.5 制作簡單的室內(nèi)小造型 34

3.6 課后練習 40

第4課修改三維幾何體

4.1 彎曲 42

4.2 錐化 43

4.3 扭曲 43

4.4 晶格 44

4.5 貼圖置換 44

4.6 編輯多邊形 45

4.6.1 頂點 45

4.6.2 邊 47

4.6.3 邊界 48

4.6.4 多邊形、元素 49

4.7 使用修改命令制作室內(nèi)小造型 49

4.8 課后練習 54

第5課繪制二維圖形

5.1 使用AutoCAD圖紙 56

5.2 繪制圖形 57

5.3 可編輯樣條線的使用 57

5.3.1 轉(zhuǎn)換可編輯樣條線 57

5.3.2 樣條線對象修改器 58

5.4 調(diào)整頂點 59

5.5 調(diào)整樣條線 60

5.6 調(diào)整樣條線 61

5.7 繪制鐵藝 62

5.8 課后練習 66

第6課將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維圖形

6.1 擠出 68

6.2 倒角 68

6.3 車削 69

6.4 倒角剖面 70

6.5 放樣 70

6.6 制作瓦罐 73

6.7 課后練習 78

第7課創(chuàng)建室內(nèi)家具模型

7.1 制作小臺燈 80

7.2 制作休閑椅 84

7.3 制作液晶電視 90

7.4 制作燭臺 94

7.5 制作辦公桌 97

7.6 制作吧臺 105

7.7 課后練習 110

第8課材質(zhì)基礎(chǔ)

8.1 材質(zhì)編輯器 112

8.1.1 菜單欄 112

8.1.2 示例窗 112

8.1.3 工具列 113

8.1.4 工具行 114

8.1.5 活動界面 114

8.2 標準材質(zhì) 115

8.2.1 標準材質(zhì)的基本參數(shù) 115

8.2.2 貼圖使用 116

8.2.3 貼圖坐標 118

8.3 復合材質(zhì) 120

8.3.1 多維/子對象材質(zhì) 120

8.3.2 雙面材質(zhì) 120

8.3.3 混合材質(zhì) 121

8.4 課后練習 122

第9課常見室內(nèi)家具材質(zhì)的設(shè)置

9.1 理想的漫反射表面材質(zhì) 124

9.2 光滑表面材質(zhì) 125

9.3 透明類玻璃材質(zhì) 126

9.4 凹凸表面類材質(zhì) 128

9.5 高反光金屬材質(zhì) 130

9.6 課后練習 131

第10課燈光與攝影機的使用

10.1 燈光的類型 134

10.1.1 標準燈光 134

10.1.2 光度學 135

10.2 燈光的使用原則 136

10.3 常見的燈光設(shè)置方法 136

10.4 攝影機的設(shè)置 137

10.5 攝影機特效 139

10.6 本課小結(jié) 140

第11課效果圖的渲染

11.1 渲染的概念 142

11.2 渲染器的使用 142

11.2.1 默認渲染器 142

11.2.2 MentalRay渲染器 144

11.2.3 VUE文件渲染器 147

11.3 高級光能的使用 147

11.3.1 光線跟蹤 147

11.3.2 光能傳遞 149

11.4 渲染元素 152

11.5 課后練習 154

第12課VRay渲染器

12.1 VRay簡介 156

12.2 V-Ray的使用流程 157

12.3 V-Ray物體 158

12.3.1 V-Ray代理 158

12.3.2 V-Ray毛發(fā) 158

12.3.3 V-Ray平面和球體 159

12.3.4 V-Ray置換 160

12.4 V-Ray渲染器參數(shù) 160

12.4.1 【V-Ray基項】選項卡 160

12.4.2 【VR-間接照明】選項卡 162

12.5 課后練習 164

第13課V-Ray基本操作

13.1 設(shè)置主光源 166

13.2 設(shè)置補光 167

13.3 預覽渲染 170

13.4 渲染光子圖 171

13.5 渲染ID彩圖 172

13.6 渲染最終效果圖 173

13.7 課后練習 174

第14課V-Ray材質(zhì)的應用

14.1 VRayMtl材質(zhì) 176

14.1.1 VRayMtl材質(zhì)參數(shù) 176

14.1.2 使用VRayMtl調(diào)制金屬

材質(zhì) 177

14.2 其他V-Ray材質(zhì) 179

14.2.1 V-Ray材質(zhì)包裹器 179

14.2.2 V-Ray覆蓋材質(zhì) 180

14.2.3 V-Ray發(fā)光材質(zhì) 180

14.2.4 V-Ray混合材質(zhì) 181

14.2.5 V-Ray雙面材質(zhì) 181

14.3 V-Ray貼圖 181

14.3.1 VR-貼圖 182

14.3.2 VR-線框貼圖 182

14.3.3 VR-合成貼圖 183

14.3.4 VR-污垢 183

14.3.5 VRayHDRI 183

14.3.6 V-Ray位圖過濾 184

14.3.7 V-Ray顏色 184

14.4 課后練習 184

第15課V-Ray燈光和攝影機的應用

15.1 V-Ray燈光 186

15.2 VRayIES光源 187

15.3 V-Ray太陽 188

15.4 V-Ray穹頂攝影機 189

15.5 V-Ray物理攝像機 189

15.6 課后練習 192

第16課制作客廳效果圖

16.1 設(shè)計理念 194

16.2 制作流程分析 194

16.3 空間模型的搭建 195

16.3.1 創(chuàng)建墻體 195

16.3.2 創(chuàng)建吊頂 199

16.3.3 創(chuàng)建其他事物 201

16.4 調(diào)制材質(zhì) 206

16.5 模型調(diào)入豐富空間 210

16.6 設(shè)置攝影機 211

16.7 設(shè)置燈光 212

16.8 渲染輸出 215

16.9 后期處理 216

16.10 課后練習 218

第17課制作臥室效果圖

17.1 設(shè)計理念 220

17.2 制作流程分析 220

17.3 空間模型的搭建 221

17.3.1 創(chuàng)建墻體 221

17.3.2 創(chuàng)建裝飾墻 223

17.3.3 創(chuàng)建其他事物 224

17.4 調(diào)制材質(zhì) 228

17.5 模型調(diào)入豐富空間 230

17.6 設(shè)置攝影機 231

17.7 設(shè)置燈光 232

17.8 渲染輸出 236

17.9 后期處理 237

17.10 課后練習 240

第18課制作書房效果圖

18.1 設(shè)計理念 242

18.2 制作流程分析 242

18.3 空間模型的搭建 243

18.4 調(diào)制材質(zhì) 250

18.5 模型調(diào)入豐富空間 252

18.6 設(shè)置攝影機 253

18.7 設(shè)置燈光 254

18.8 渲染輸出 259

18.9 后期處理 260

18.10 課后練習 262

第19課制作廚房效果圖

19.1 設(shè)計理念 264

19.2 制作流程分析 264

19.3 空間模型的搭建 265

19.3.1 創(chuàng)建墻體 265

19.3.2 創(chuàng)建裝飾墻 269

19.3.3 創(chuàng)建其他事物 272

19.4 調(diào)制材質(zhì) 277

19.5 模型調(diào)入豐富空間 281

19.6 設(shè)置攝影機 282

19.7 設(shè)置燈光 283

19.8 渲染輸出 287

19.9 后期處理 288

19.10 課后練習 294

2100433B

本書定位于3ds Max2012與VRay進行室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作。由專業(yè)設(shè)計師及教學專家傾力奉獻,內(nèi)容涵蓋室內(nèi)效果圖理論基礎(chǔ)、3ds Max模型的搭建、調(diào)制材質(zhì)、模型調(diào)入、攝影機、燈光、渲染輸出以及后期處理,案例包括各種室內(nèi)家具模型的制作、客廳效果圖、臥房效果圖、書房效果圖、廚房效果圖等,案例全部來源于工作一線與教學實踐,全書以課堂實錄的形式進行內(nèi)容編排,專為教學及自學量身定做,在附帶的DVD光盤中包含了書中相關(guān)案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學文件。

3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn)課堂實錄常見問題

  • 室內(nèi)設(shè)計3ds家具模型庫

    發(fā)給你了

  • 現(xiàn)在做室內(nèi)設(shè)計效果圖 一般用什么版本的3ds max

    8.0算是較高版本了,其實在很多設(shè)計公司用的軟件都是較低版本,甚至5.0、6.0、7.0,用8.0的比較少。包括PS,CorelDRAW,CAD都相對早的版本比較穩(wěn)定,并不是版本越高越好的。依據(jù)你自己...

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3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計實戰(zhàn)課堂實錄文獻

淺談室內(nèi)設(shè)計中3ds MAX課程設(shè)置與教學改革 淺談室內(nèi)設(shè)計中3ds MAX課程設(shè)置與教學改革

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頁數(shù): 2頁

評分: 4.5

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淺談室內(nèi)設(shè)計中3ds MAX課程設(shè)置與教學改革 淺談室內(nèi)設(shè)計中3ds MAX課程設(shè)置與教學改革

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頁數(shù): 未知

評分: 4.4

闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)教學計劃中的設(shè)置與教學現(xiàn)實問題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)教學中的現(xiàn)狀,提出了相應的教學改革方法,著重論述在教學實踐中的經(jīng)驗,以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學,培養(yǎng)學生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標的實現(xiàn),必須進行以技能為本的課程設(shè)置與教學改革。

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3ds Max/VRay建筑設(shè)計實戰(zhàn)課堂實錄

作者:茍亞妮

定價:49元

印次:1-1

ISBN:9787302317074

出版日期:2014.03.01

印刷日期:2014.01.10

出版社:清華大學出版社

《3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》涵蓋了3ds Max設(shè)計所需的重要知識,重點講解VRay渲染器的應用方法。每章的實例既有打基礎(chǔ)、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書1~6章主要講解了3ds Max Design的重要知識點,包括3ds Max 2016基本知識、基礎(chǔ)物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復合對象的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機;第7~11章重點講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質(zhì)與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實用項目指導,通過經(jīng)典案例,包括電梯廳夜間燈光表現(xiàn)、會議室效果圖的表現(xiàn)、室外建筑制作技法、大廳后期配景的制作及建筑日景效果圖的制作等,可以增強讀者的實踐能力。3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊內(nèi)容豐富,語言通俗易懂,結(jié)構(gòu)清晰,適合于初、中級讀者學習使用,也可以供建筑效果圖制作、工業(yè)制圖和三維設(shè)計等從業(yè)人員閱讀,還可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)、相關(guān)計算機培訓班的上機指導教材。

《3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》涵蓋了3ds Max設(shè)計所需的重要知識,重點講解VRay渲染器的應用方法。每章的實例既有打基礎(chǔ)、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本書1~6章主要講解了3ds Max Design的重要知識點,包括3ds Max 2016基本知識、基礎(chǔ)物體建模、二維圖形的繪制和編輯、三維復合對象的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機;第7~11章重點講解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材質(zhì)與貼圖、VRay渲染器的燈光和陰影、VRay物體和修改器、VRay卡通及大氣效果等;第12~16章為實用項目指導。

書名
3ds Max VRay室內(nèi)設(shè)計完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊

目錄

第1章 3ds Max 2016基本知識

1.1?3ds Max概述及應用范圍

1.1.1 廣告(企業(yè)動畫)

1.1.2 媒體、影視娛樂

1.1.3 建筑裝飾

1.1.4 機械制造及工業(yè)設(shè)計

1.1.5 醫(yī)療衛(wèi)生

1.1.6 軍事科技及教育

1.1.7 生物化學工程

1.2?3ds Max 2016中文版的安裝、啟動

與退出

1.2.1 3ds Max 2016的安裝

1.2.2 3ds Max 2016的啟動

1.2.3 3ds Max 2016的退出

1.3?3ds Max 2016中文版界面詳解

1.3.1 標題欄

1.3.2 菜單欄

1.3.3 工具欄

1.3.4 視圖區(qū)

1.3.5 命令面板

1.3.6 視圖控制區(qū)

1.3.7 狀態(tài)欄與提示欄

1.3.8 動畫時間控制區(qū)

1.4?3ds Max Design的項目工作流程

1.4.1 建立對象模型

1.4.2 使用材質(zhì)

1.4.3 創(chuàng)建燈光和攝影機

1.4.4 設(shè)置場景動畫

1.4.5 渲染場景

1.5?如何學好3ds Max

1.6?個性化界面的設(shè)置

1.6.1 改變及增加文件路徑

1.6.2 改變文件的啟動目錄

1.6.3 增加位圖目錄

1.6.4 使用3ds Max中的資源管理器

1.6.5 改變系統(tǒng)默認名字及顏色

1.6.6 改變界面的外觀

1.6.7 改變和定制工具欄

1.6.8 改變工具欄

1.6.9 定制工具欄

1.7?界面顏色的設(shè)置

1.8?常用建模輔助命令的應用

1.8.1 單位設(shè)置

1.8.2 捕捉工具

1.8.3 對齊工具

1.8.4 隱藏和凍結(jié)

1.8.5 調(diào)整軸

1.9?復制的方法

1.9.1 運用【克隆】命令原位置復制

1.9.2 Shift鍵組合復制法

1.9.3 用陣列工具復制

1.9.4 鏡像復制

1.9.5 用間隔工具復制

1.9.6 用快照工具復制

1.10?組合鍵的設(shè)置

1.11?自動備份功能的優(yōu)化

1.12?課堂實例—卷軸畫

1.13?課后練習

第2章 基礎(chǔ)物體建模

2.1?標準基本體

2.1.1 長方體

2.1.2 球體

2.1.3 圓柱體

2.1.4 圓環(huán)

2.1.5 茶壺

2.1.6 圓錐體

2.1.7 幾何球體

2.1.8 管狀體

2.1.9 四棱錐

2.1.10 平面

2.2?擴展基本體

2.2.1 切角長方體

2.2.2 切角圓柱體

2.2.3 膠囊

2.2.4 棱柱

2.2.5 軟管

2.2.6 異面體

2.2.7 環(huán)形結(jié)

2.2.8 環(huán)形波

2.2.9 創(chuàng)建油罐

2.2.10 紡錘

2.2.11 球棱柱

2.2.12 L-Ext

2.2.13 C-Ext

2.3?建筑建模的構(gòu)建

2.3.1 樓梯

2.3.2 門

2.3.3 窗

2.3.4 墻

2.3.5 欄桿

2.3.6 植物

2.4?課堂實例

2.4.1 魔方

2.4.2 辦公桌

2.4.3 制作資料架

2.5?課后練習

第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯

3.1?二維圖形的繪制

3.1.1 線

3.1.2 圓形

3.1.3 弧

3.1.4 多邊形

3.1.5 文本

3.1.6 矩形

3.1.7 星形

3.1.8 螺旋線

3.1.9 創(chuàng)建卵形

3.1.10 創(chuàng)建截面

3.1.11 創(chuàng)建橢圓

3.1.12 創(chuàng)建圓環(huán)

3.2?二維圖形的編輯與修改

3.2.1 修改【頂點】選擇集

3.2.2 修改【分段】選擇集

3.2.3 修改【樣條線】選擇集

3.3?修改面板的結(jié)構(gòu)

3.3.1 名稱和顏色

3.3.2 修改器堆棧

3.3.3 【修改器列表】

3.3.4 【修改器】命令按鈕組的建立

3.4?常用修改器

3.4.1 【擠出】修改器

3.4.2 【車削】修改器

3.4.3 【倒角】修改器

3.4.4 【倒角剖面】修改器

3.5?編輯網(wǎng)格

3.6?網(wǎng)格平滑

3.7?渦輪光滑

3.8?課堂實例—制作電池

3.9?課后練習

第4章 三維復合對象建模

4.1?創(chuàng)建放樣對象的基本概念

4.1.1 放樣的術(shù)語與參數(shù)

4.1.2 截面圖形與路徑的創(chuàng)建

4.2?控制放樣對象的表面

4.2.1 編輯放樣形

4.2.2 編輯放樣路徑

4.3?使用放樣變形

4.3.1 縮放變形

4.3.2 扭曲變形

4.3.3 傾斜變形

4.3.4 倒角變形

4.3.5 擬合變形

4.4?網(wǎng)格建模編輯修改器

4.4.1 【頂點】層級

4.4.2 【邊】層級

4.4.3 【面】層級

4.4.4 【元素】層級

4.5?課堂實例

4.5.1 制作瓶蓋

4.5.2 骰子

4.6?課后練習

第5章 材質(zhì)與貼圖

5.1?材質(zhì)概述

5.2?【材質(zhì)編輯器】與

【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】

5.2.1 【材質(zhì)編輯器】

5.2.2 【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】

5.3?標準材質(zhì)

5.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄

5.3.2 【基本參數(shù)】卷展欄

5.3.3 【擴展參數(shù)】卷展欄

5.3.4 【貼圖】卷展欄

5.4?復合材質(zhì)簡介

5.4.1 混合材質(zhì)

5.4.2 多維/子對象材質(zhì)

5.4.3 光線跟蹤材質(zhì)

5.5?貼圖通道

5.6?貼圖的類型

5.6.1 貼圖坐標

5.6.2 位圖貼圖

5.6.3 漸變貼圖

5.6.4 噪波貼圖

5.6.5 光線跟蹤貼圖

5.7?課堂實例

5.7.1 制作木料材質(zhì)

5.7.2 制作水果吊籃材質(zhì)

5.7.3 制作桌椅材質(zhì)

5.7.4 制作植物材質(zhì)

5.8?課后練習

第6章 燈光與攝影機

6.1?燈光基本用途與特點

6.1.1 燈光的基本用途

6.1.2 三光源設(shè)置

6.2?燈光基礎(chǔ)知識

6.2.1 自然光、人造光與環(huán)境光

6.2.2 標準照明方法

6.2.3 陰影

6.3?3ds Max默認光源

6.4?標準燈光類型

6.4.1 聚光燈

6.4.2 泛光燈

6.4.3 平行光

6.4.4 天光

6.5?燈光的共同參數(shù)

6.5.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄

6.5.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄

6.5.3 【高級效果】卷展欄

6.5.4 【陰影參數(shù)】卷展欄

6.6?攝影機概述

6.6.1 認識攝影機

6.6.2 攝影機對象的命名

6.6.3 當前攝影機視圖的切換

6.7?攝影機公共參數(shù)

6.7.1 【參數(shù)】卷展欄

6.7.2 【景深參數(shù)】卷展欄

6.7.3 【運動模糊參數(shù)】卷展欄

6.8?攝影機視圖導航控制

6.8.1 使用攝影機視圖導航控制

6.8.2 變換攝影機

6.9?課堂實例

6.9.1 創(chuàng)建攝影機

6.9.2 創(chuàng)建燈光

6.10?課后練習

第7章 初識VRay

7.1?VRay渲染器

7.2?VRay渲染器的安裝

7.2.1 指定VRay為當前渲染器

7.2.2 渲染參數(shù)的設(shè)置區(qū)域

7.2.3 VRay渲染元素的設(shè)置

7.2.4 VRay材質(zhì)的調(diào)用

7.2.5 VRay貼圖的調(diào)用

7.2.6 VRay燈光的使用

7.2.7 VRay陰影的使用 2100433B

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