本書共11章,第1章為基礎(chǔ)理論,主要講解一些室內(nèi)設(shè)計和表現(xiàn)的相關(guān)理論基礎(chǔ)知識,使讀者對室內(nèi)設(shè)計有一個初步的認識。第2到第6章為基礎(chǔ)實例,按照制作效果圖的流程順序分別將模型、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理5部分以實例和視頻講解的方法進行詳細的介紹,這部分內(nèi)容對于初學(xué)者來說是非常具有實用價值的。第7到第11章為綜合實例,選擇了簡約海景臥房、歐式田園餐廳、和式起居室、中式標(biāo)準(zhǔn)件客房和歐式長廊這5種不同風(fēng)格和領(lǐng)域的室內(nèi)空間進行綜合講解和演練。
為了便于讀者學(xué)習(xí)本書的知識,在本書的配套光盤中還特意準(zhǔn)備了大量的紋理貼圖、光域網(wǎng)文件、模型以及書中所適用的場景文件供讀者使用。本書的語言簡練,并且注重實戰(zhàn),適合已經(jīng)具備了3ds max基礎(chǔ)知識和正在從事或者將要從事室內(nèi)設(shè)計的讀者學(xué)習(xí)和提高,同時也可以作為培訓(xùn)教學(xué)的參考書。
第1章 基礎(chǔ)理論
1.1 室內(nèi)設(shè)計的概念
1.2 室內(nèi)設(shè)計的主要內(nèi)容
1.3 室內(nèi)設(shè)計與美術(shù)基礎(chǔ)
1.4 室內(nèi)設(shè)計的軟件技術(shù)
1.5 室內(nèi)設(shè)計的表現(xiàn)技法
1.6 室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)圖的制作流程
第2章 模型
2.1 運用編輯多邊形命令——創(chuàng)建沙發(fā)
2.2 運用二維修改器命令——創(chuàng)建茶幾及果盤
2.3 運用曲面建模命令——創(chuàng)建落地?zé)?
2.4 運用放樣命令——創(chuàng)建窗簾
2.5 運用Cloth布料模擬引擎——創(chuàng)建桌布
2.6 結(jié)合AutoCAD文件——創(chuàng)建臥房空間
第3章 材質(zhì)
3.1 乳膠漆和實木復(fù)合地板
3.2 大理石、陶瓷、不銹鋼、鏡子和啞光木紋
3.3 實木地板、長毛地毯和絲綢
3.4 地磚、短絨地毯和天鵝絨
3.5 壁紙和皮革
3.6 金屬
3.7 玻璃
3.8 反光乳膠漆和透明窗紗
3.9 馬賽克、毛巾和液體
第4章 燈光
4.1 暗光槽效果方法1
4.2 暗光槽效果方法2
4.3 光域網(wǎng)
4.4 陰影
4.5 陽光效果1
4.6 陽光效果2
第5章 渲染
5.1 測試渲染設(shè)置
5.2 出圖渲染設(shè)置
5.3 光子貼圖渲染設(shè)置
5.4 顏色通道貼圖渲染設(shè)置
5.5 Ambient Occlusion貼圖渲染設(shè)置
第6章 后期處理
6.1 校正渲染圖像的主體色調(diào)
6.2 使用顏色通道貼圖
6.3 使用Ambient Occlusion貼圖
6.4 添加外景圖片
6.5 水彩畫風(fēng)格效果圖
6.6 舊電影風(fēng)格效果圖
第7章 簡約海景臥房
7.1 創(chuàng)建臥房主體模型
7.2 創(chuàng)建臥房空間關(guān)系
7.3 創(chuàng)建臥房模型紋理材質(zhì)
7.4 合并模型材質(zhì)的調(diào)用與設(shè)置
7.5 創(chuàng)建臥房空間的最終光效
7.6 最終渲染設(shè)置
7.7 臥房渲染圖的后期處理
第8章 歐式田園餐廳
8.1 創(chuàng)建歐式田園餐廳的基本光效
8.2 創(chuàng)建歐式田園餐廳模型紋理材質(zhì)
8.3 合并模型材質(zhì)設(shè)置
8.4 最終渲染設(shè)置
8.5 歐式田園餐廳的后期處理
第9章 和式起居室
9.1 創(chuàng)建和式起居室模型紋理材質(zhì)
9.2 創(chuàng)建和式起居室的基本光效
9.3 合并模型材質(zhì)設(shè)置
9.4 最終渲染設(shè)置
9.5 和式起居室的后期處理
第10章 中式標(biāo)準(zhǔn)間客房
10.1 創(chuàng)建中式標(biāo)準(zhǔn)間客房模型紋理材質(zhì)
10.2 創(chuàng)建中式標(biāo)準(zhǔn)間客房的基本光效
10.3 合并模型材質(zhì)設(shè)置
10.4 最終渲染設(shè)置
10.5 中式標(biāo)準(zhǔn)間客房的后期處理
第11章 歐式長廊
11.1 創(chuàng)建歐式長廊模型紋理材質(zhì)
11.2 創(chuàng)建歐式長廊的基本光效
11.3 合并模型材質(zhì)設(shè)置
11.4 最終渲染設(shè)置
11.5 歐式長廊的后期處理2100433B
呵呵現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)解決了吧 如果沒解決我電腦上很多 樂意幫你。qq 568794928
3dsmax制作流程如下:一、建模在3dmax中,首先拿到設(shè)計師的圖紙,了解設(shè)計師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是...
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠吧。
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大?。?span id="sgd2xph" class="single-tag-height">3.4MB
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3dsmax與舞臺燈光設(shè)計效果表現(xiàn)
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用 3DSMAX 制作室內(nèi)效果圖的九大步驟 一、 讀懂設(shè)計圖紙,搞清設(shè)計意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計方案的空間結(jié)構(gòu),更重要 的是要理解設(shè)計者的設(shè)計構(gòu)思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣 氛。 二、 根據(jù)設(shè)計圖紙進行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計,在場景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調(diào)整相機的【參數(shù)】至滿意的角度后, 便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 三、 將建造的模型按照圖紙的要求,在 3DSMAX 場景中進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處 理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。 四、 將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后, 就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì), 同一種材質(zhì)可賦予多個不同的物體。 對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時, 要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個 主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 五、 調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體
通過學(xué)習(xí)《3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖完美視覺表現(xiàn)》,讀者將能夠掌握面對不同渲染對象,例如客廳、臥室、廚房、浴室等空間時,如何設(shè)置合理的材質(zhì),如何進行布光,如何調(diào)整渲染參數(shù),如何進行后期優(yōu)化,從而輕松得到照片級別的效果圖表現(xiàn)作品。
《3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖完美視覺表現(xiàn)》特別適合希望快速在建筑效果圖渲染方面提高水平的人員閱讀,也可以作為各大、中專院?;蛏鐣黝惻嘤?xùn)班相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。
《3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖完美視覺表現(xiàn)》附贈光盤包含書中部分案例的模型、材質(zhì)、貼圖等文件,視頻教學(xué)文件,以及豐富的貼圖素材以及精品模型庫,以方便讀者學(xué)習(xí)時調(diào)用。
內(nèi)容介紹
《3ds Max/VRay 照片級室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn)實例教程(全彩)》由一線效果圖設(shè)計師和培訓(xùn)專家精心挑選10個源自于實際工作的項目案例,全面介紹3dsMax與VRay渲染器配合制作室內(nèi)完美空間效果圖的技術(shù)和經(jīng)驗。
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本書介紹了室內(nèi)效果表現(xiàn)中各種常用材質(zhì)和燈光效果的特質(zhì)及其表現(xiàn)的要點,分析了5種不同風(fēng)格室內(nèi)空間的主要特征,還講解了如何將3dsmax、Vray和Photoshop這3個軟件相配合工作創(chuàng)造出完美室內(nèi)效果圖的過程。
本書共11章,第1章為基礎(chǔ)理論,主要講解一些室內(nèi)設(shè)計和表現(xiàn)的相關(guān)理論基礎(chǔ)知識,使讀者對室內(nèi)設(shè)計有一個初步的認識。第2到第6章為基礎(chǔ)實例,按照制作效果圖的流程順序分別將模型、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理5部分以實例和視頻講解的方法進行詳細的介紹,這部分內(nèi)容對于初學(xué)者來說是非常具有實用價值的。第7到第11章為綜合實例,選擇了簡約海景臥房、歐式田園餐廳、和式起居室、中式標(biāo)準(zhǔn)件客房和歐式長廊這5種不同風(fēng)格和領(lǐng)域的室內(nèi)空間進行綜合講解和演練。
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