3dsMax三維建?;A(chǔ)教程基本信息

書(shū)????名 3dsMax三維建模基礎(chǔ)教程 作????者 梁艷霞
ISBN 9787121362781 出版社 電子工業(yè)出版社
出版時(shí)間 2019年6月 頁(yè)????數(shù) 196
字????數(shù) 275千字 開(kāi)????本 16開(kāi)
版????次 01-01

第1章 概述1

1.1 3ds Max的發(fā)展歷程及應(yīng)用1

1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程1

1.1.2 3ds Max的應(yīng)用1

1.2 3ds Max 2018的工作界面3

1.2.1 標(biāo)題欄3

1.2.2 菜單欄3

1.2.3 主工具欄4

1.2.4 命令面板5

1.2.5 視圖區(qū)6

1.2.6 視圖導(dǎo)航控制按鈕6

1.2.7 狀態(tài)欄7

1.2.8 動(dòng)畫(huà)控件7

1.2.9 其他部分7

1.3 3ds Max 2018的基本設(shè)置8

1.3.1 自定義用戶界面8

1.3.2 加載自定義用戶界面8

1.3.3 單位設(shè)置8

第2章 創(chuàng)建內(nèi)置基本體9

2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建10

2.1.1 長(zhǎng)方體10

2.1.2 圓錐體10

2.1.3 球體11

2.1.4 幾何球體12

2.1.5 圓柱體12

2.1.6 管狀體13

2.1.7 圓環(huán)13

2.1.8 四棱錐14

2.1.9 茶壺14

2.1.10 平面14

2.1.11 加強(qiáng)型文本15

2.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建15

2.2.1 異面體16

2.2.2 切角長(zhǎng)方體16

2.2.3 切角圓柱體17

2.2.4 L-Ext/C-Ext17

第3章 3ds Max的基本操作18

3.1 選擇對(duì)象18

3.1.1 基本選擇19

3.1.2 按名稱選擇19

3.1.3 區(qū)域選擇19

3.1.4 其他選擇方式20

3.2 變換對(duì)象20

3.2.1 選擇并移動(dòng)21

3.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)21

3.2.3 選擇并縮放22

3.3 復(fù)制對(duì)象23

3.3.1 復(fù)制關(guān)系23

3.3.2 克隆復(fù)制24

3.3.3 變換復(fù)制24

3.3.4 鏡像復(fù)制24

3.3.5 陣列復(fù)制25

3.4 捕捉與對(duì)齊對(duì)象26

3.4.1 捕捉工具27

3.4.2 對(duì)齊工具27

3.5 對(duì)象的組29

3.6 實(shí)例演練30

3.6.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體建模實(shí)例一:

書(shū)桌30

3.6.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體建模實(shí)例二:

創(chuàng)意燈飾31

3.6.3 擴(kuò)展基本體建模實(shí)例一:

餐桌椅33

3.6.4 擴(kuò)展基本體建模實(shí)例二:

簡(jiǎn)約茶幾35

3.6.5 基本操作建模實(shí)例:

圍棋棋盤36

第4章 編輯修改器41

4.1 修改器的基礎(chǔ)知識(shí)41

4.1.1 “修改”命令面板詳解41

4.1.2 為對(duì)象加載修改器42

4.1.3 修改器的種類42

4.2 錐化、彎曲和扭曲修改器43

4.2.1 錐化修改器43

4.2.2 彎曲修改器44

4.2.3 扭曲修改器44

4.2.4 實(shí)例演練:桌子45

4.3 平滑類修改器46

4.4 編輯網(wǎng)格修改器47

4.4.1 編輯網(wǎng)格修改器的應(yīng)用步驟47

4.4.2 網(wǎng)格對(duì)象的子層級(jí)48

4.4.3 編輯網(wǎng)格修改器的主要命令49

4.4.4 實(shí)例演練一:沙發(fā)52

4.4.5 實(shí)例演練二:卡通掛表55

4.5 編輯多邊形修改器59

4.5.1 基本操作步驟59

4.5.2 編輯多邊形對(duì)象59

4.5.3 建模實(shí)例:蘋果手機(jī)64

第5章 樣條線建模73

5.1 樣條線創(chuàng)建73

5.1.1 線73

5.1.2 文本76

5.1.3 螺旋線76

5.1.4 其他樣條線76

5.2 樣條線編輯77

5.2.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線77

5.2.2 編輯可編輯樣條線77

5.2.3 實(shí)例一:扳手83

5.2.4 實(shí)例二:扶手椅84

5.3 樣條線三維建模87

5.3.1 “擠出”修改器87

5.3.2 “車削”修改器90

5.3.3 “倒角”修改器92

第6章 放樣建模94

6.1 基本放樣94

6.1.1 放樣的概念94

6.1.2 放樣的步驟及主要參數(shù)94

6.1.3 放樣實(shí)例96

6.2 多截面放樣98

6.2.1 多截面放樣的概念98

6.2.2 多截面放樣實(shí)例99

6.3 調(diào)整放樣對(duì)象100

6.3.1 調(diào)整截面100

6.3.2 調(diào)整路徑101

6.3.3 頂點(diǎn)對(duì)齊102

6.4 放樣物體的變形103

6.4.1 縮放變形103

6.4.2 扭曲變形105

6.4.3 傾斜變形105

6.4.4 倒角變形105

6.4.5 擬合變形106

第7章 布爾運(yùn)算107

7.1 布爾運(yùn)算的理論知識(shí)107

7.1.1 布爾運(yùn)算命令面板107

7.1.2 布爾運(yùn)算的主要類型108

7.2 布爾運(yùn)算實(shí)例109

7.2.1 實(shí)例一:煙灰缸109

7.2.2 實(shí)例二:筆記本電腦111

第8章 基本材質(zhì)114

8.1 材質(zhì)概述114

8.2 材質(zhì)編輯器115

8.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)117

8.3.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄117

8.3.2 “Blinn基本參數(shù)”卷展欄119

8.3.3 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄120

8.3.4 “貼圖”卷展欄121

8.4 復(fù)合材質(zhì)121

8.4.1 “雙面”材質(zhì)122

8.4.2 “混合”材質(zhì)123

8.4.3 “多維/子對(duì)象”材質(zhì)124

8.5 基本貼圖128

8.5.1 貼圖坐標(biāo)128

8.5.2 貼圖通道130

8.5.3 貼圖類型132

第9章 真實(shí)材質(zhì)137

9.1 玻璃材質(zhì)137

9.1.1 透明玻璃一137

9.1.2 透明玻璃二138

9.1.3 磨砂玻璃139

9.2 金屬材質(zhì)141

9.2.1 普通金屬141

9.2.2 紋理金屬142

9.3 木紋材質(zhì)143

9.3.1 高級(jí)照明覆蓋木紋材質(zhì)143

9.3.2 普通木紋材質(zhì)145

9.4 瓷器材質(zhì)145

9.5 塑料材質(zhì)147

9.5.1 透明塑料材質(zhì)147

9.5.2 不透明塑料材質(zhì)148

9.6 鏡子材質(zhì)149

9.7 綜合實(shí)例150

9.7.1 創(chuàng)建模型150

9.7.2 設(shè)置材質(zhì)151

第10章 燈光和攝影機(jī)163

10.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光163

10.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型163

10.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)165

10.2 燈光照明原理169

10.2.1 三點(diǎn)光布光法169

10.2.2 實(shí)例練習(xí)170

10.3 攝影機(jī)171

10.3.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)介171

10.3.2 創(chuàng)建攝影機(jī)171

10.3.3 創(chuàng)建攝影機(jī)視圖173

10.4 實(shí)例演練174

第11章 渲染181

11.1 渲染的基本常識(shí)181

11.1.1 渲染器的類型181

11.1.2 渲染工具182

11.2 常用渲染器183

11.2.1 掃描線渲染器183

11.2.2 Quicksilver 硬件渲染器184

11.2.3 ART渲染器184

11.2.4 VUE文件渲染器184

11.2.5 Arnold184

11.2.6 VRay渲染器184

11.3 掃描線渲染器的使用方法185

11.3.1 快速渲染185

11.3.2 渲染設(shè)置186

參考文獻(xiàn)187 2100433B

3dsMax三維建?;A(chǔ)教程造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
基礎(chǔ) 品種:基礎(chǔ)梁;規(guī)格型號(hào):C30商砼;類別:土建工程; 查看價(jià)格 查看價(jià)格

炬龍鋼結(jié)構(gòu)

m3 13% 四川炬龍鋼結(jié)構(gòu)建筑工程有限公司
鐵塔基礎(chǔ) M48×1680 查看價(jià)格 查看價(jià)格

個(gè) 13% 廣州鏵茂鋼構(gòu)材料制造有限公司
基礎(chǔ) C10 查看價(jià)格 查看價(jià)格

盛達(dá)

m3 13% 廣西盛達(dá)混凝土有限公司
基礎(chǔ) C30 查看價(jià)格 查看價(jià)格

盛達(dá)

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基礎(chǔ) C40 查看價(jià)格 查看價(jià)格

盛達(dá)

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基礎(chǔ) C55 查看價(jià)格 查看價(jià)格

興典

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基礎(chǔ) C35 查看價(jià)格 查看價(jià)格

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基礎(chǔ) C40 查看價(jià)格 查看價(jià)格

興典

m3 13% 廣西南寧興典混凝土有限責(zé)任公司
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
數(shù)控三維鉆床 1250.0 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2010年8月信息價(jià)
塔式起重機(jī)軌道式基礎(chǔ) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

韶關(guān)市2010年8月信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-IC 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 汕頭市2010年4季度信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) [GH30-IC] 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2010年7月信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-IC 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 汕頭市2010年2季度信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-IC 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 廣州市2010年1季度信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-IC 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 廣州市2009年4季度信息價(jià)
鉆運(yùn)立用機(jī) GH30-1C 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 汕頭市2009年3季度信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
三維建模平臺(tái) 超圖二三維一體化桌面GIS 軟件 9.0(C/S)|8套 3 查看價(jià)格 曙光信息產(chǎn)業(yè)股份有限公司 全國(guó)   2022-10-14
校園三維建模 1.名稱:校園三維建模2.本體及附件安裝、調(diào)試、試運(yùn)行3.操作系統(tǒng)及系統(tǒng)應(yīng)用軟件安裝4.其他:按設(shè)計(jì)圖紙、技術(shù)需求書(shū)及施工規(guī)范要求綜合考慮5.完成本清單項(xiàng)目所需的一切相關(guān)工作|1臺(tái) 1 查看價(jià)格 深圳新基點(diǎn)智能股份有限公司 廣東   2020-09-26
OLED屏三維模型建模 1.三維模型定制; 2.三維模型建模; 3.三維模型數(shù)量:6個(gè); 4.模型制作內(nèi)容為:戰(zhàn)機(jī)2個(gè)、航母2個(gè)、潛艇2個(gè)|6個(gè) 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
OLED屏三維模型建模 1.三維模型定制; 2.三維模型建模; 3.三維模型數(shù)量:6個(gè); 4.模型制作內(nèi)容為:戰(zhàn)機(jī)2個(gè)、航母2個(gè)、潛艇2個(gè)|6個(gè) 2 查看價(jià)格 安徽東一特電子技術(shù)有限公司 全國(guó)   2022-09-21
OLED屏三維模型建模 1.三維模型定制;2.三維模型建模;3.三維模型數(shù)量:6個(gè);4.模型制作內(nèi)容為:戰(zhàn)機(jī)2個(gè)、航母2個(gè)、潛艇2個(gè)|6個(gè) 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10
三維游戲場(chǎng)景建模 1.三維模型定制; 2.三維場(chǎng)景建模、三維模型建模; 3.場(chǎng)景分辨率4k以內(nèi)|3套 1 查看價(jià)格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國(guó)   2022-10-24
三維游戲場(chǎng)景建模 1.三維模型定制; 2.三維場(chǎng)景建模、三維模型建模; 3.場(chǎng)景分辨率4k以內(nèi)|3套 2 查看價(jià)格 安徽東一特電子技術(shù)有限公司 全國(guó)   2022-09-21
三維游戲場(chǎng)景建模 1.三維模型定制;2.三維場(chǎng)景建模三維模型建模;3.場(chǎng)景分辨率4k以內(nèi)|3套 1 查看價(jià)格 北京華創(chuàng)盛遠(yuǎn)科技有限公司 全國(guó)   2022-08-10

本書(shū)主要講解中文版3ds Max軟件制作產(chǎn)品效果圖的方法和技巧,包含三維建模、燈光、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖、渲染輸出等內(nèi)容。主要針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫(xiě),是指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握產(chǎn)品效果圖制作方法的教材或參考書(shū)。書(shū)中內(nèi)容均以各種實(shí)用技術(shù)為主線,對(duì)每個(gè)技術(shù)板塊中的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行介紹,并針對(duì)常用知識(shí)點(diǎn)安排合適的課堂案例,讓讀者可以結(jié)合實(shí)例深入學(xué)習(xí)、快速上手,在熟悉軟件的同時(shí)掌握設(shè)計(jì)制作思路。本書(shū)附贈(zèng)學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書(shū)中所有課堂案例的場(chǎng)景文件、貼圖文件和多媒體視頻教學(xué),讀者在實(shí)際操作過(guò)程中可以結(jié)合視頻來(lái)學(xué)習(xí)。

3dsMax三維建?;A(chǔ)教程常見(jiàn)問(wèn)題

3dsMax三維建?;A(chǔ)教程文獻(xiàn)

手壓閥UG三維建模 手壓閥UG三維建模

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頁(yè)數(shù): 13頁(yè)

評(píng)分: 4.5

一,建模 1,閥體的建模 2,閥桿建模 3.彈簧 4,球頭 5,螺套 7,調(diào)節(jié)螺釘 8,手柄 9,膠墊 10,銷釘 二,裝配 1.添加組件,加入閥體 2.添加組件。加入閥桿,通過(guò)自動(dòng)判斷中心軸和接觸約束閥桿 3,加入彈簧 4,加入膠墊和調(diào)節(jié)螺釘 5,加入手柄 6,添加組件,加入銷釘 7,添加球頭 8,添加螺套 本次上機(jī)自我評(píng)價(jià): 期末的大作業(yè)圖紙是從圖書(shū)館照找到,也是選的比較簡(jiǎn)單的一個(gè)手壓閥的三維實(shí)體 建模,總的來(lái)說(shuō),完成的很順暢。通過(guò)這次練習(xí),這讓我對(duì) UG 的使用更加的熟練。

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3DMAX完美教程第1章3dsMax入門 3DMAX完美教程第1章3dsMax入門

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評(píng)分: 4.3

3DMAX完美教程第1章3dsMax入門

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《3dsMax基礎(chǔ)教程》是一本面向初學(xué)者的入門級(jí)教程,本書(shū)內(nèi)容從易到難,將案例融入到每個(gè)知識(shí)點(diǎn)中,使大家在了解理論知識(shí)的同時(shí),動(dòng)手能力也得到同步提高。全書(shū)在語(yǔ)言上力求通俗易懂,結(jié)構(gòu)合理、實(shí)例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)3dsMax8的首選圖書(shū),也是大中專院校相關(guān)專業(yè)和社會(huì)各級(jí)培訓(xùn)班理想的培訓(xùn)教材。3dsMax基礎(chǔ)教程是一本針對(duì)3dsMax入門者的全面自學(xué)教程,主要針對(duì)3ds Max2015最新版本,采用秒秒學(xué)交互式學(xué)習(xí)技術(shù)和案例式針對(duì)教學(xué),主要內(nèi)容從操作界面入門、建模基礎(chǔ)到如何進(jìn)行材質(zhì)貼圖、設(shè)定攝像機(jī)、打燈光,再到制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),再到爆炸、煙霧等大片常用特效的制作等等,共18個(gè)章節(jié)的內(nèi)容,詳細(xì)的為初學(xué)者全面解析3ds Max必備基礎(chǔ)操作知識(shí)和技巧,并通過(guò)軟件真實(shí)界面模擬操作,讓初學(xué)者快速掌握基本的3ds Max操作。

《3dsMax基礎(chǔ)教程》是一本面向初學(xué)者的入門級(jí)教程,本書(shū)內(nèi)容從易到難,將案例融入到每個(gè)知識(shí)點(diǎn)中,使大家在了解理論知識(shí)的同時(shí),動(dòng)手能力也得到同步提高。全書(shū)在語(yǔ)言上力求通俗易懂,結(jié)構(gòu)合理、實(shí)例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)3dsMax8的首選圖書(shū),也是大中專院校相關(guān)專業(yè)和社會(huì)各級(jí)培訓(xùn)班理想的培訓(xùn)教材。3dsMax基礎(chǔ)教程是一本針對(duì)3dsMax入門者的全面自學(xué)教程,主要針對(duì)3ds Max2015最新版本,采用秒秒學(xué)交互式學(xué)習(xí)技術(shù)和案例式針對(duì)教學(xué),主要內(nèi)容從操作界面入門、建?;A(chǔ)到如何進(jìn)行材質(zhì)貼圖、設(shè)定攝像機(jī)、打燈光,再到制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),再到爆炸、煙霧等大片常用特效的制作等等,共18個(gè)章節(jié)的內(nèi)容,詳細(xì)的為初學(xué)者全面解析3ds Max必備基礎(chǔ)操作知識(shí)和技巧,并通過(guò)軟件真實(shí)界面模擬操作,讓初學(xué)者快速掌握基本的3ds Max操作。

3dsMax基礎(chǔ)教程教程目錄

第一章3dsMax2015入門指南

3dsMax基礎(chǔ)教程

0101認(rèn)識(shí)自定義UI與默認(rèn)設(shè)置|0102設(shè)置本地文件的相對(duì)路徑|0103工程文件的使用

第二章認(rèn)識(shí)3dsMax2015界面

0201認(rèn)識(shí)3dsMax2015界面|0202認(rèn)識(shí)命令面板|0203創(chuàng)建原始幾何體|0204認(rèn)識(shí)視窗導(dǎo)覽|0205快捷鍵的使用|0206著色模式的選擇|0207設(shè)置視窗|0208認(rèn)識(shí)變換對(duì)象|0209工具欄的應(yīng)用|0210修改面板的使用

第三章3dsMax2015建?;疽?

0301考察不同的建模方法|0302設(shè)置單元|0303設(shè)置主柵格尺寸|0304理解細(xì)分級(jí)別|0305操作編輯修改器|0306理解依賴關(guān)系|0307塌陷修改器屬性|0308操作子對(duì)象

第四章使用樣條線曲線建模

0401創(chuàng)建圖形|0402創(chuàng)建線條|0403把圖形轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線|0404變換可編輯子對(duì)象|0405使用不同類型的頂點(diǎn)

第五章放樣曲線

0501用放樣曲線制作一個(gè)花瓶|0502設(shè)置放樣參數(shù)|0503編輯路徑和圖形|0504操縱放樣子對(duì)象|0505添加一個(gè)規(guī)則變形|0506添加一個(gè)外殼(Shell)修改器|0507平滑模型

第六章動(dòng)態(tài)影像建模

0601設(shè)置項(xiàng)目和場(chǎng)景布局|0602創(chuàng)建背景輪廓線|0603使用可編輯圓角|0604拉伸圖形|0605創(chuàng)建文本|0606應(yīng)用一個(gè)倒角修改器|0607選擇倒角參數(shù)|0608使用“顯示所有三角形邊”|0609調(diào)整樣條插值|0610使有倒角的物體變形

第七章輕松入門多邊形建模

0701創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景|0702創(chuàng)建一個(gè)斜切立方體|0703平滑邊緣|0704陣列工具的使用|0705對(duì)物體進(jìn)行分組|0706樣條線建模|0707掃描修改器的應(yīng)用|0708使用體積選擇修改器對(duì)子對(duì)象進(jìn)行軟選擇|0709使用刪除網(wǎng)格工具移除多邊形|0710用網(wǎng)格選擇修改器清除子物體選擇集|0711用噪波修改器添加隨機(jī)性

第八章細(xì)分曲面建模

0801理解細(xì)分曲面|0802創(chuàng)建一個(gè)立方體并將其轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形|0803使用對(duì)稱修改器|0804操縱渦輪平滑|0805拉伸多邊形|0806編輯循環(huán)邊|0807塑造模型|0808烘焙細(xì)分曲面|0809優(yōu)化多邊形的細(xì)致程度

第九章多邊形石墨建模法

0901理解可編輯多邊形中的石墨工具|0902使用傳統(tǒng)的可編輯多邊形工具|0903用移除和剪切工具調(diào)整細(xì)節(jié)|0904使用SwiftLoop工具|0905約束子對(duì)象的變換|0906對(duì)單個(gè)對(duì)象附加多邊形網(wǎng)格|0907橋接部分網(wǎng)格

第十章NURBS曲線建模

1001理解NURBS|1002創(chuàng)建NURBS曲線|1003創(chuàng)建一個(gè)U-loft曲面|1004編輯曲線和曲面|1005設(shè)置曲面的近似值

第十一章材質(zhì)貼圖基本要素

1101材質(zhì)編輯器的應(yīng)用|1102選擇一種材質(zhì)類型|1103選擇一種著色器類型|1104調(diào)整高光參數(shù)|1105設(shè)置透明度|1106理解程序貼圖和位圖|1107位圖的應(yīng)用|1108材質(zhì)樹(shù)導(dǎo)覽|1109項(xiàng)目場(chǎng)景資源跟蹤表|1110創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的貼圖坐標(biāo)|1111用光線追蹤貼圖添加反射|1112創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境|1113繪制一個(gè)凹凸貼圖通道

第十二章攝像機(jī)基本要素

1201創(chuàng)建攝像機(jī)|1202理解目標(biāo)和自由攝像機(jī)|1203使用攝像機(jī)搖移和推拉鏡頭|1204調(diào)整視野|1205理解屏幕高寬比|1206顯示安全框|1207選擇渲染的輸出尺寸

第十三章燈光的基本要素

1301理解CG燈光|1302理解標(biāo)準(zhǔn)光學(xué)燈光|1303創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)聚光燈|1304激活視窗的硬件著色|1305用實(shí)時(shí)渲染視圖預(yù)覽渲染|1306調(diào)整強(qiáng)度和顏色|1307控制對(duì)比度和高光位|1308設(shè)置聚光燈的聚光區(qū)和衰減半徑|1309選擇一個(gè)陰影類型|1310優(yōu)化陰影貼圖|1311使用區(qū)域陰影|1312創(chuàng)建泛光燈

第十四章關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

1401理解關(guān)鍵幀和設(shè)置時(shí)間配置|1402設(shè)置關(guān)鍵幀過(guò)濾器和關(guān)鍵幀模式|1403在時(shí)間軸中編輯關(guān)鍵幀|1404使用自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀模式|1405創(chuàng)建多通道動(dòng)畫(huà)|1406制作修改器動(dòng)畫(huà)|1407攝影表的應(yīng)用|1408編輯功能曲線|1409循環(huán)動(dòng)畫(huà)

第十五章3dsMax2015層級(jí)動(dòng)畫(huà)

1501理解層級(jí)|1502理解參考坐標(biāo)系統(tǒng)|1503編輯軸心點(diǎn)|1504連接對(duì)象|1505使用圖解視圖|1506使用縮放工具來(lái)避免一些問(wèn)題|1507制作一個(gè)層級(jí)的動(dòng)畫(huà)|1508微調(diào)動(dòng)畫(huà)

第十六章約束動(dòng)畫(huà)和控制器

1601理解控制器|1602如何使用路徑約束|1603如何使用鏈接約束|1604學(xué)習(xí)使用運(yùn)動(dòng)命令面板|1605學(xué)習(xí)約束對(duì)象的動(dòng)畫(huà)

第十七章3dsMax2015粒子特效基礎(chǔ)

1701理解粒子系統(tǒng)|1702使用粒子陣列來(lái)從一個(gè)物體中發(fā)射粒子|1703學(xué)習(xí)調(diào)整粒子參數(shù)|1704給粒子綁定重力|1705用泛方向?qū)虬逯谱髁W幼矒粜Ч鹼1706創(chuàng)建粒子材質(zhì)|1707制作透明貼圖|1708創(chuàng)建鏡頭發(fā)光特效

第十八章渲染基礎(chǔ)

1801理解影像序列|1802設(shè)置渲染選項(xiàng)|1803學(xué)習(xí)把影像序列壓制成電影

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)為讀者準(zhǔn)備了大量經(jīng)典實(shí)用范例的同時(shí),還專門提拱了具有針對(duì)性的上機(jī)練習(xí),以幫助讀者練習(xí)、實(shí)踐和檢驗(yàn)所學(xué)的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握各種3dsMax技術(shù),在很短的時(shí)間內(nèi)打下扎實(shí)的基礎(chǔ),并且能迅速地把學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際工作當(dāng)中。

圖書(shū)目錄

第l章3dsMax8概述

1.1關(guān)于3dsMax8

1.23dsMax8的安裝

1.2.13dsMax8的運(yùn)行環(huán)境.

1.2.2 安裝3dsMax8

1.33dsMax8的界面

1.3.1菜單欄

1.3.2 工具欄

1.3.3 命令面板

1.3.4 狀態(tài)欄

1.3.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)和時(shí)間控制區(qū)

1.3.6 視圖控制區(qū)

練習(xí)題

第2章3dsMax8的界面

2.1 視圖操作

2.1.1鼠標(biāo)快捷菜單進(jìn)行操作

2.1.2 視圖快捷鍵操作

2.2 工作界面的定制

2.2.1定制工具欄

2.2.2 自定義用戶界面

2.2.3 命令面板位置的移動(dòng)

2.2.4 視圖布局的調(diào)整

2.2.5自動(dòng)保存設(shè)置

練習(xí)題

第3章 對(duì)象的操作

3.1 單位設(shè)置和捕捉設(shè)置

3.1.1單位設(shè)置

3.1.2 柵格和捕捉設(shè)置

3.2 對(duì)象的選擇

3.2.1 用鼠標(biāo)直接選擇

3.2.2 使用區(qū)域選擇

3.2.3 根據(jù)名稱進(jìn)行選擇

3.3 對(duì)象的變換

3.3.1 對(duì)象的移動(dòng)

3.3.2 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)

3.3.3 對(duì)象的縮放

3.3.4 變換對(duì)象的坐標(biāo)軸

3.3.5 變換對(duì)象的軸心點(diǎn)

3.4 對(duì)象的復(fù)制

3.4.1 使用克隆命令

3.4.2 使用對(duì)齊命令

3.4.3 使用鏡像命令

3.4.4 使用陣列命令

3.4.5 使用間隔工具命令

3.5 對(duì)象的組合與對(duì)象的鏈接

3.5.1 對(duì)象的組合

3.5.2 對(duì)象的鏈接

練習(xí)題

第4章 基本對(duì)象的創(chuàng)建

4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建

4.1.1Box(長(zhǎng)方體)創(chuàng)建

4.1.2Sphere(球體)創(chuàng)建

4.1.3Cylindei(圓柱體)創(chuàng)建

4.1.4Torus(圓環(huán))創(chuàng)建

4.1.5Teapot(茶壺)創(chuàng)建

4.1.6Cone(圓錐體)創(chuàng)建

4.1.7Geosphere(幾何球體)創(chuàng)建

4.1.8Tube(圓管)創(chuàng)建

4.1.9Pyramid(棱錐)創(chuàng)建

4.1.10Plane(平面)創(chuàng)建

4.2擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建

4.2.1Hedra(多面體)創(chuàng)建

4.2.2TorusKnot(圓環(huán)結(jié))創(chuàng)建

4.2.3ChamferBox(倒角長(zhǎng)方體)創(chuàng)建

……

第5章 對(duì)象的編輯

第6章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象

第7章 NURBS建模

第8章 材質(zhì)和貼圖

第9章 燈光和攝像機(jī)

第10章 粒子系統(tǒng)

第11章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作

第12章 基礎(chǔ)教程實(shí)例2100433B

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